[08/04/2008] 1 - Unlogische Rätsel: Nichts kann ein Adventure so sehr zerstören wie ein schwaches Puzzle-Design. Während ein zu einfacher Schwierigkeitsgrad schnell ein Gefühl der Unterforderung aufkommen lässt, führen abstruse Rätsel zum totalen Spielfl ussstau. Wären Sie darauf gekommen, dass ein Tanz von den Skeletten der Eltern Guybrush Threepwoods („Der Arm-Knochen hängt am Hüft-Knochen ...“) später in LeChucks Schloss den richtigen Weg weist? Dass Sie einen Lautsprecher umwerfen müssen, damit bei angedrehter Musik Kaugummi von der darunter gelegenen Decke abfällt? Oder dass Sie mit einem geworfenen Korken halbe Regale zum Einsturz bringen können? Es ist der schmale Grat zwischen „Ja, das hätte ich eigentlich auch probieren müssen!“ und dem unter Kopfschütteln geäußerten „Da wär‘ ich ohne Lösung nie drauf gekommen“, der über den Spaß eines Adventures maßgeblich entscheidet. Fast jedes Adventure hat Ausreißer nach unten – Geheimakte Tunguska und Monkey Island 3 ausgenommen.