[08/04/2008] 4 - Unpraktisches Inventar: Was im echten Leben schnell die Kaufhausdetektive auf den Plan ruft, ist in Adventures grundsätzlich der Weg zum Sieg: Alles einsacken, was nicht bei drei auf den Bäumen ist, und alles miteinander benutzen. Münzen, Schlüssel, Werkzeuge, Hunde, Affen, BHs, Plastikkotze (!), Voodoo-Puppen ... in den Inventaren der Spielfi guren sammelt sich schnell allerhand meist nützlicher Krempel an. Und genau da ist das Problem. Oft ist das Utensilienarsenal hoffnungslos überfüllt, noch schlimmer aber: unpraktisch zu benutzen. Wenig gleichzeitig sichtbare Gegenstände, viele Mausbewegungen. Runaway 2 setzt noch einmal einen drauf: Hier können Sie im Inventar eine Scherbe mit einer Brille benutzen – andersherum geht das aber nicht. Verstehen Sie nicht? Geht uns genauso.