Siedler in 3D - Interview mit Blue Byte

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Benedikt Grindel ist Projektleiter bei Blue Byte (Siedler 1-4) Benedikt Grindel ist Projektleiter bei Blue Byte (Siedler 1-4) Bei Blue Byte in Mülheim/Ruhr wird derzeit intensiv an der nächsten Siedler-Folge gebastelt - in wenigen Wochen sollen bereits die ersten Bilder und Informationen vorliegen. Wir haben uns mit Projektleiter Benedikt Grindel unterhalten.
PC Games: Was hat sich bei Blue Byte nach der Übernahme durch Ubi Soft verändert?
Benedikt Grindel: Wir konzentrieren uns jetzt ausschließlich auf die Entwicklung. Unsere Ausrichtung ist internationaler geworden: Das nächste Siedler-Spiel soll ein weltweiter Hit werden.
PC Games: Bislang war Blue Byte in fast allen Genres zu Hause. Aktuell dreht sich alles um die Siedler. Bleibt das so?
Benediket Grindel: Wir sehen uns als Entwicklungsstudio für Strategie-Spiele. Im Moment konzentrieren wir uns auf die Siedler, in Zukunft können auch andere Projekte hinzukommen.
PC Games: Was hätte im Nachhinein bei Die Siedler 4 noch besser laufen können (oder müssen)?
Benedikt Grindel: Die Release-Version hatte zu viele Bugs und die ganz großen Innovationen haben gefehlt. Über 200.000 Käufer zeigen aber, dass Blue Byte insgesamt ein erstklassiges Spiel herausgebracht hat.
PC Games: Laut Umfrage hatten 76 % unserer Leser technische Schwierigkeiten mit Siedler 4 - ein überdurchschnittlich hoher Wert. Wie ist der zu erklären?
Benedikt Grindel: Siehe die Antwort auf die vorherige Frage. Vor allem beim Multiplayer-Modus gab es Probleme.
PC Games: Siedler 2 ist mit 44 Prozent immer noch der beliebteste Siedler-Folge, Siedler 3 und 4 kommen nur auf 16 %. Wie erklärt Ihr Euch das?
Benedikt Grindel: Siedler 2 war zu seiner Zeit konkurrenzlos und setzte neue Maßstäbe, da ist viel Nostalgie dabei.
PC Games: Mehr als die Hälfte der Käufer empfanden die Änderungen bei Siedler 4 gegenüber dem Vorgänger als zu geringfügig. In welchen Bereichen wird Siedler 5 innovativer?
Benedikt Grindel: Zunächst mal: Der nächste Siedler-Titel wird nicht "Siedler 5" heißen. Wir möchten damit klar sagen, dass wir nicht einfach nur den nächsten Teil eines bekannten Spiels machen, sondern einen echten Innovationssprung. Da wird es den ein oder anderen radikalen Schritt geben, aber es ist noch zu früh, über Details zu reden.
PC Games: Empire Earth, Age of Mythology, Warcraft 3, Battle Realms - 3D etabliert sich allmählich im Strategie-Genre. Wie wahrscheinlich sind Polygon-Siedler?
Benediket Grindel: Wir testen gerade Siedler in 3D. Die ersten Ergebnisse sind vielversprechend, es ist aber noch keine Entscheidung gefallen.
PC Games: Gibt es ein Comeback des Wegesystems aus Siedler 2?
Benedikt Grindel: Das Wegesystem war eines der herausragenden Features der Siedler-Reihe, aber genau wie in Siedler 2 ist es nicht mehr zeitgemäß. Lasst Euch überraschen.
PC Games: Die Siedler haben sich im Lauf der Zeit durch immer mehr militärische Einheiten stark in Richtung Echtzeit-Strategie orientiert. Was ändert sich beim nächsten Teil der Siedler?
Benedikt Grindel: Wir werden uns auf unsere Stärken konzentrieren, und die sehen wir eher im Aufbau- als im Militärpart.
PC Games: Bislang schmerzlich vermisst in der Siedler-Serie: Handel. Wird sich hier was tun?
Benediket Grindel: Siedeln und Handeln gehören zusammen. Wir werden das berücksichtigen.
PC Games: Wie viele Personen arbeiten derzeit am neuen Siedler-Spiel?
Benediket Grindel: Im Moment etwa 20.
PC Games: Wie seid Ihr an die Ideenfindung herangegangen?
Benedikt Grindel: Wir haben uns kritisch die Gesamtentwicklung der Siedler-Serie angesehen und sehr viel mit Experten und Spielern diskutiert - nicht nur in Deutschland. Da gab es heiße Diskussionen und einige ganz neue Sichtweisen.
PC Games: Welchen Wunsch der Siedler-Community werdet Ihr auf gar keinen Fall erfüllen können?
Benedikt Grindel: Es wurden Hobbit- und Elben-Völker gefordert - eine interessante Idee, aber nicht für das nächste Siedler-Spiel.

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Nali_WarCow Spiele-Professor/in
        Zitat
        <ZITAT>
        Zunächst mal: Der nächste Siedler-Titel wird nicht "Siedler 5" heißen. Wir möchten damit klar sagen, dass wir nicht einfach nur den nächsten Teil eines bekannten Spiels machen, sondern einen echten Innovationssprung. Da wird es den ein oder anderen radikalen Schritt geben, aber es ist noch zu früh, über Details zu reden. </ZITAT>

        --->

        Das währe schon beim vierten Teil erforderlich gewesen. ENDLICH hat man gemerkt, daß man auf einer guten Spielidee nicht ewig herumreiten kann. "...einen echten Innovationssprung." Wie stellt ihr euch denn das vor? Das glaube ich erst wenn ich es sehe. Wahrscheinlich ist es deswegen noch zu früh derüber zu reden, weil sie selber noch nicht wissen wie sie das anstellen sollen...

        Was ich nicht verstanden habe war, daß die Wege nicht mehr Zeitgemäß sein sollen. Daß war meiner Meinung nach doch gerade das schöne an den alten Siedlern: Warum wird dieses Haus nicht fertiggebaut, wo stapeln sich die Waren, wie kann ich das Wegenetz weiter ausbauen damit dieser Weg entlastet wird usw...

        Schön finde ich aber auch, daß man endlich gemerkt hat, daß man vielleicht den einen oder anderen Bug doch in der Verkaufsversion entfernen sollte. War beim vierten Teil eigendlich ein Handbuch dabei? Also HandBUCH und nicht diese Raubkopiererfreundliche Spielbeschreibung auf CD. Das währe nämlich das nächste was man denen dann beibringen müßte...

        Sehe ich ganz genauso.
        Und das mit den Innovationen würde auch schon VOR dem 4. Teil gesagt.
        Den Innovationssprung glaube ich auch erst, wenn ich ihn sehen. Und das mit dem Wegsystem ist doch irgendwie Quatsch. Was ist daran veraltet?? Da mußte man doch die Wirtschaft, etc. deutlich besser planen. Und das das Militär deutlich zurückgeschraubt wird will ich hoffen. Siedler ist doch kein Age oder Empire Earth. Das ist doch nur noch ne unübersichtliche Massenschlacht, etc.
        Im Gegensatz zu Siedler 3 war der 2. Teil eine DEUTLICHE Weiterentwicklung und Verbesserung vom 1. Teil.
        Das mit den Bugs wird sich sicherlich in Zukunft besser werden (Es kann ja nur;)), auch wenn zum erscheinen des nächsten Teils sicherlich der erste Bugfix beim Erscheinen zum Download bereitliegt, doch hoffentlich ist das Game dann mal von Anfang an Spielbar.
        Doch das es ein vernünftiges GEDRUCKTES Handbuch geben wird, daß glaube ich nicht. Das Game wird 100%tig in ner DVD Hülle kommen und dann heißt es man könne die Komplexität nicht so sehr kürzen und außerdem sei die Integrietre Hilfe so viel besser. Es würde ja schon bei der Missions CD zu Teil 3 gesagt, daß das Handbuch vom Hauptprogramm auf CD schlecht war und zur Missions CD ein ordentliches nachgereicht würtde. Daraus wurde ja auch nix.

        Ich sehe es im Moment so, daß Blue Byte mit Siedler, genauso wie CoreDesign mit Tomb Raider kein ordentliches, innovatives Game mehr rausbringen könne. Da müssen anscheinend andere Entwickler ran.
      • Von Nali_WarCow Spiele-Professor/in
        Zitat
        <ZITAT>
        Zunächst mal: Der nächste Siedler-Titel wird nicht "Siedler 5" heißen. Wir möchten damit klar sagen, dass wir nicht einfach nur den nächsten Teil eines bekannten Spiels machen, sondern einen echten Innovationssprung. Da wird es den ein oder anderen radikalen Schritt geben, aber es ist noch zu früh, über Details zu reden. </ZITAT>

        --->

        Das währe schon beim vierten Teil erforderlich gewesen. ENDLICH hat man gemerkt, daß man auf einer guten Spielidee nicht ewig herumreiten kann. "...einen echten Innovationssprung." Wie stellt ihr euch denn das vor? Das glaube ich erst wenn ich es sehe. Wahrscheinlich ist es deswegen noch zu früh derüber zu reden, weil sie selber noch nicht wissen wie sie das anstellen sollen...

        Was ich nicht verstanden habe war, daß die Wege nicht mehr Zeitgemäß sein sollen. Daß war meiner Meinung nach doch gerade das schöne an den alten Siedlern: Warum wird dieses Haus nicht fertiggebaut, wo stapeln sich die Waren, wie kann ich das Wegenetz weiter ausbauen damit dieser Weg entlastet wird usw...

        Schön finde ich aber auch, daß man endlich gemerkt hat, daß man vielleicht den einen oder anderen Bug doch in der Verkaufsversion entfernen sollte. War beim vierten Teil eigendlich ein Handbuch dabei? Also HandBUCH und nicht diese Raubkopiererfreundliche Spielbeschreibung auf CD. Das währe nämlich das nächste was man denen dann beibringen müßte...

        Sehe ich ganz genauso.
        Und das mit den Innovationen würde auch schon VOR dem 4. Teil gesagt.
        Den Innovationssprung glaube ich auch erst, wenn ich ihn sehen. Und das mit dem Wegsystem ist doch irgendwie Quatsch. Was ist daran veraltet?? Da mußte man doch die Wirtschaft, etc. deutlich besser planen. Und das das Militär deutlich zurückgeschraubt wird will ich hoffen. Siedler ist doch kein Age oder Empire Earth. Das ist doch nur noch ne unübersichtliche Massenschlacht, etc.
        Im Gegensatz zu Siedler 3 war der 2. Teil eine DEUTLICHE Weiterentwicklung und Verbesserung vom 1. Teil.
        Das mit den Bugs wird sich sicherlich in Zukunft besser werden (Es kann ja nur;)), auch wenn zum erscheinen des nächsten Teils sicherlich der erste Bugfix beim Erscheinen zum Download bereitliegt, doch hoffentlich ist das Game dann mal von Anfang an Spielbar.
        Doch das es ein vernünftiges GEDRUCKTES Handbuch geben wird, daß glaube ich nicht. Das Game wird 100%tig in ner DVD Hülle kommen und dann heißt es man könne die Komplexität nicht so sehr kürzen und außerdem sei die Integrietre Hilfe so viel besser. Es würde ja schon bei der Missions CD zu Teil 3 gesagt, daß das Handbuch vom Hauptprogramm auf CD schlecht war und zur Missions CD ein ordentliches nachgereicht würtde. Daraus wurde ja auch nix.

        Ich sehe es im Moment so, daß Blue Byte mit Siedler, genauso wie CoreDesign mit Tomb Raider kein ordentliches, innovatives Game mehr rausbringen könne. Da müssen anscheinend andere Entwickler ran.
      • Von Randamaster Mitglied
        <ZITAT>
        Zunächst mal: Der nächste Siedler-Titel wird nicht "Siedler 5" heißen. Wir möchten damit klar sagen, dass wir nicht einfach nur den nächsten Teil eines bekannten Spiels machen, sondern einen echten Innovationssprung. Da wird es den ein oder anderen radikalen Schritt geben, aber es ist noch zu früh, über Details zu reden. </ZITAT>

        --->

        Das währe schon beim vierten Teil erforderlich gewesen. ENDLICH hat man gemerkt, daß man auf einer guten Spielidee nicht ewig herumreiten kann. "...einen echten Innovationssprung." Wie stellt ihr euch denn das vor? Das glaube ich erst wenn ich es sehe. Wahrscheinlich ist es deswegen noch zu früh derüber zu reden, weil sie selber noch nicht wissen wie sie das anstellen sollen...

        Was ich nicht verstanden habe war, daß die Wege nicht mehr Zeitgemäß sein sollen. Daß war meiner Meinung nach doch gerade das schöne an den alten Siedlern: Warum wird dieses Haus nicht fertiggebaut, wo stapeln sich die Waren, wie kann ich das Wegenetz weiter ausbauen damit dieser Weg entlastet wird usw...

        Schön finde ich aber auch, daß man endlich gemerkt hat, daß man vielleicht den einen oder anderen Bug doch in der Verkaufsversion entfernen sollte. War beim vierten Teil eigendlich ein Handbuch dabei? Also HandBUCH und nicht diese Raubkopiererfreundliche Spielbeschreibung auf CD. Das währe nämlich das nächste was man denen dann beibringen müßte...
      • Von Schlachtermanni Mitglied
        Zitat
        Haha, ich kenn den persönlich. Ist der Sohn von nem Freund meines Vaters.
        Ich sage mal, das ist einfach unglaublich.... ;)
      • Von System Spiele-Professor/in
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