Indie Watch #3: Bastion, Transistor, Interstellar Marines und Rogue Legacy
Folge 3 unseres Video-Formats Indie Watch ist am Start: Print-Redakteur Peter Bathge wirft einen Blick auf den Indie-Klassiker Bastion, der seinerzeit durch seinen Grafikstil und die Erzählweise begeistern konnte. Doch auch neuere Indie-Games sollen nicht zu kurz kommen. Wir besprechen unter anderem Transistor, Interstellar Marines und Rogue Legacy. Schaut rein.
Ihr, die Community, habt es möglich gemacht: Nach den positiven Kritiken geht nun die dritte Folge zu Indie Watch online. In diesem Video-Format bespricht PC Games-Redakteur Peter Bathge ältere und auch aktuelle Indie-Perlen. Heute geht es unter anderem um Transistor, das neue Action-Rollenspiel von Supergiant Games. Das unabhängige Entwicklerstudio hat bereits mit Bastion gezeigt, dass sie handwerklich gelungene Computerspiele produzieren können. Peter erklärt euch in Folge 3, was Bastion ausmacht und worauf wir uns in Transistor freuen können.
Ebenfalls ein Thema ist Rogue Legacy. Das Hüpfspiel bedient sich des populären Metroidvania-Spielprinzips, die Entwickler haben dem Titel allerdings noch einen besonderen Clou verpasst. Nach dem Ableben eurer Spielfigur setzt ihr das Abenteuer mit eurem Nachfahren fort - mit all den Fähigkeiten und möglicherweise auch Erbkrankheiten. Außerdem bespricht Peter Bathge den Sci-Fi-Shooter Interstellar Marines. Habt ihr Anregungen, Verbesserungsvorschläge oder Kritik? Dann nutzt die Kommentarfunktion oder schreibt Peter eine private Nachricht.

Klick ich jedesmal gerne an und freue mich.
Läuft bei dir Peter, absolut sympathisch kommst'e daher und rüber, weiter so bitte.
Top Sache, einstampfen?...neee
gibts denn keine anderen guten Spiele in Genres wie Strategie, RPG? warte ja als noch auf Dead State und sowas. weiß da jemand nen Release Datum?
Hey, diesmal gab es immerhin einen Ego-Shooter! ;)
Und mit X-Co... äh, Xenonauts gab es letztens ein Runden-Taktikspiel. Aber klar, ich werde weiter die Augen offenhalten, damit in der Show nicht immer die gleichen Genres vorkommen.
Für eine der nächsten Indie Watch Folgen, könntest du vielleicht kurz den Zuschauern erzählen, wie die meisten Indie Spiele das Licht der Welt erblicken, z.B. woher beziehen die Entwickler die Gelder für die Produktion, Sponsoring, Spenden, Kickstarter? oder haben einige einen Publisher? können Indie Produktionen auch finanziell erfolgreich sein? Wer unterstützt Indie Spiele z.B. Sony usw..
Mir würden da noch Ron Gilberts "The Cave" und das spanische Zombie Spiel "Deadlight" einfallen.
Wünsch mir noch viele weitere Folgen von Indie Watch und mögen die oberen Herren dem Herrn Bathge keine Steine in den Weg legen:)