Mafia 2 im Test: Die negativen Aspekte und die Wertung
Im Mafia 2-Test klärt PC Games, wie gut das Gangster-Spiel von 2k Czech ist. Kann es den Vorgänger übertrumpfen und GTA 4 vom Thron der Open-World-Spiele stoßen oder sorgen eine mäßige KI und fehlende Nebenmissionen für einen Reinfall?
Negativ
Quelle: 2k Games
Die Wegfindung funktionert hier und da nicht. Dann laufen Passanten, aber auch storyrelevante NPCs gerne mal gegen Objekte und kommen nicht weiter.
Künstliche Intelligenz
Ballereien und Action stehen in Mafia 2 ganz oben auf der To-Do-Liste von Held Vito. Den einzigen Wermutstropfen daran stellt die künstliche Intelligenz der NPCs und Gegner dar. Gegner reagieren oftmals gar nicht bzw. dumm: Ihre Gegner machen minutenlang nichts, als zu warten, dass Sie hinter einer Ecke auftauchen. Oder Ihre Gegner kommen im Entenmarsch auf Sie zu, sodass eine Salve mit Ihrer Waffe genügt, um alle auf einmal auszuschalten. Oder Ihre Feinde tauchen immer an derselben Stelle aus der Deckung auf - Moorhuhn lässt grüßen.
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NPCs haben ebenfalls Wegfindungsprobleme oder bauen Unfälle mit ihren Flitzern - was auch teilweise den Missionsfortschritt beeinträchtigt. Das Problem betrifft auch die Polizei: Während die Cops in Mafia seinerzeit sehr pingelig waren und Sie bei jeder noch so kleinen Geschwindigkeitsübertretung wie einen Serienkiller jagten, entsprechen die Jungs in Mafia 2 dem Vorurteil eines typischen deutschen Beamten und gehen Stress lieber aus dem Weg. Die Sheriffs ignorieren zum Beispiel gerne, wenn Sie zu schnell durch die Stadt heizen. Natürlich gibt es wieder den Tempomaten im Wagen, damit Sie die Geschwindigkeit nicht übertreten, doch meist brauchen Sie sich darüber keine Gedanken zu machen. Und selbst wenn eine Streife Sie verfolgt: Bereits nach wenigen Kurven haben Sie die Kerle meist los, weil die es nicht um die Kurve schaffen oder in den Gegenverkehr rasen oder, oder, oder. Lange, spannende Verfolgungsjagden gibt es selten, es sei denn, Sie haben es bis in den höchsten Fahndungslevel geschafft. Denn dann fahren so viele Streifenwagen herum, dass Sie ins Schwitzen kommen. Mafia 2 verschenkt hier viel Potenzial; der durchschnittliche Spieler wird selten heraus-, geschweige denn überfordert. Es ist auch so gut wie nie nötig, Vitos Lebensenergie mit Essen aufzufüllen oder sein Auto tunen zu lassen, denn die KI spielt man so oder so aus. Das raubt Mafia 2 nicht nur immer wieder die Glaubwürdigkeit, sondern mindern auch Spannung und Schwierigkeit in den Missionen. Hier hätten die Entwickler mehr Feinschliff betreiben müssen.
Quelle: 2k Games
In Bars lassen Sie Vito den einen oder anderen Drink nehmen, was zu einem lustigen Effekt führt, wenn Ihr Mafioso betrunken wird. Diners bieten Essen an. Nahrung ist in Mafia 2 dafür nötig, um Vitos Lebensenergie zu regenerieren.
Interaktionsmöglichkeiten in der Spielwelt
Mafia 2 bietet wenige Möglichkeiten, mit der Spielwelt zu interagieren. Massig Geschäfte laden zwar dazu ein, sich hier die Zeit um die Ohren zu schlagen. Doch viele von Ihnen haben nur wenig Sinn. Da gibt es Bars, die völlig unnütz sind, oder Diner, in denen Sie Essen kaufen können, um Ihre Lebensenergie zu regenerieren. Doch genau das dürfen Sie kostenlos vor und nach jeder Mission machen. Gleiches gilt für Tankstellen. Die Karren in Mafia 2 verbrauchen Benzin. Gut und schön und vor allem realistisch. Doch während der gesamten Spielzeit mussten wir nicht einmal tanken, aus Angst unser Bolide würde stehen bleiben. Werkstätten legalisieren geklaute Wagen mit neuen Nummernschildern oder Lack, all die Tuning-Möglichkeiten sind dagegen ebenfalls wieder nicht nötig. Dieses Problem zieht sich leider durch die gesamte Spielwelt. Letztlich benötigen Sie tatsächlich nur die Waffen- und Kleidergeschäfte, sei es, um etwas zu kaufen oder sie zu überfallen.
Nebenmissionen sucht man vergebens. Obwohl der Schauplatz Empire Bay als riesige, offene Spielwelt eigentlich jede Menge Möglichkeiten hätte, um sich nach dem Finale noch in der Stadt herumzutreiben, bietet Mafia 2 hier kein weiteres Futter - es gibt keine Nebenmissionen oder Ähnliches. Seltsam dabei: Auf der Übersichtskarte der Stadt sind in der Legende neben dem Symbol für Story-Missionen auch Jobs verzeichnet. Doch der gelbe Punkt, der anscheinend Nebenmissionen anzeigen sollte, blinkt nur ein einziges Mal auf der Karte auf. Ob hier den Entwicklern die Zeit davonlief, um solche Jobs zu integrieren?
Quelle: 2k Games
Abwarten und Tee trinken - das scheint die Devise der Mafiosi. Solange Sie so wie im Bild in Deckung bleiben, eröffnen die Kollegen im Hintergrund nicht das Feuer, sondern warten einfach ab.
Speicherpunkte
Wie auch Mafia seinerzeit, bietet Mafia 2 keine freie Möglichkeit, das Spiel abzuspeichern. Stattdessen gibt es innerhalb der Missionen etliche Checkpoints, an denen Sie wieder ins Spiel gesetzt werden, sollte Vito mal das Zeitliche segnen. Ärgerlich ist dabei allerdings, dass diese Rücksetzpunkte teilweise unpraktisch gesetzt sind. So kann es durchaus passieren, dass Sie noch vor dem ersten Checkpoint hops gehen und dann immer und immer wieder die Zwischensequenz am Anfang der Mission sehen bzw. abbrechen müssen. Das nervt.
Umfang / Ende
Etwa zehn bis zwölf Stunden sind geübte Actionspieler beschäftigt, bis der Abspann über den Bildschirm flimmert. Danach gibt es allerdings keine Möglichkeit, sich weiter mit dem Action-Spiel zu beschäftigen, außer dass Sie einzelne Missionen erneut spielen dürfen. Das enttäuscht leider. Denn nicht nur, dass die Story erst recht lange vor sich hin plätschert und dann viel zu abrupt und unerwartet früh endet, die kurze Spielzeit steht auch in keinem Verhältnis zur Größe der Spielwelt und Entwicklungszeit des Spiels - von immerhin knapp acht Jahren. Nebenmissionen oder sonstige Anreize, sich weiter mit Empire Bay zu beschäftigen werden hier schmerzlich vermisst.

den ursprung des begriffes weiß ich auch nicht genau - glaube hat mit a als primus im bewertungssystem bei den amis zu tun (ähnlich b movies) - warum aber 3... keine ahnung ;-) (ggf wird dann das budget in allen drei sektionen " entwicklung" "produktion/herstellung" und "werbung" freigegeben)
Mir ist schon klar dass das Spiele mit besonders hohem Budget sind, aber was soll das AAA in diesem Zusammenhang?
btw Trotz der Kürze des Spiels soll es ja gelungen sein 432 mal das Wort Fuck unterzubringen - ggf war es deshalb so kurz - bei längerer Spielzeit hätten sie das Wort mehr benutzt und dann Probleme mit der Zensur bekommen ;-)
Habe jede min genossen von dem Spiel und kann es jedem ans Herz legen, wenn er es günstig ergattern kann. Ein Vollpreis wäre nicht gerechtfertig aber 15-20 Euro schon. Tolle Mafia Athmosphäre mit vielen kleinen Schwächen aber selten so mitgefiebert in einem Spiel wie diesem:) Wenn ein Spiel in einem selber Emotionen hervorruft haben die Entwickler es richtig gemacht. Das nächstemal nur bitte länger!