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Report: Die Erfolgsgeschichte von Blizzard Entertainment

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[15/04/03] 2004: World of Warcraft ist das Maß aller Dinge, wenn es um Online-Rollenspiele geht. Über 11 Millionen Spieler hängen im Königreich Azeroth rum, lösen in Gemeinschaften knifflige Quests, treten gegen riesige Kreaturen an, handeln mit virtuellen Gütern oder bekriegen sich in speziellen Schlachtinstanzen.


[15/04/03] 2004: World of Warcraft ist das Maß aller Dinge, wenn es um Online-Rollenspiele geht. Über 11 Millionen Spieler hängen im Königreich Azeroth rum, lösen in Gemeinschaften knifflige Quests, treten gegen riesige Kreaturen an, handeln mit virtuellen Gütern oder bekriegen sich in speziellen Schlachtinstanzen.
[Quelle: Blizzard Entertainment]
Jeder hat einen schwarzen Fleck in seiner Karriere - nur Blizzard Entertainment hat keinen. Das Ausnahmestudio produziert seit Gründung einen Hit nach dem anderem. Wie kommts?Wir rekonstruieren in unserer neuen Serie Erfolgsgeschichten der bekanntesten Unternehmen aus der Spielebranche. Den Auftakt bildet Blizzard Entertainment.


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