[15/04/2003] 2004: World of Warcraft ist das Maß aller Dinge, wenn es um Online-Rollenspiele geht. Über 11 Millionen Spieler hängen im Königreich Azeroth rum, lösen in Gemeinschaften knifflige Quests, treten gegen riesige Kreaturen an, handeln mit virtuellen Gütern oder bekriegen sich in speziellen Schlachtinstanzen.