10 Jahre Xbox One: Ein riesiges Konsolen-Missverständnis

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Special Olaf Bleich - Autor Benedikt Plass-Fleßenkämper - Autor Lukas Schmid - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
10 Jahre Xbox One: Ein riesiges Konsolen-Missverständnis
Quelle: Gamepress

Starke Konkurrenz, ein schwieriger Start und das falsche Konzept: Microsofts Xbox One zog gegenüber der Playstation 4 gnadenlos den Kürzeren, war aber auch ihrer Zeit voraus.

Doch der TV-Bezug war nicht das einzige Problem. Bereits in den Vormonaten kriselte es in der Xbox-PR. Gerüchte darüber, dass die neue Plattform "Always Online" - also immer mit dem Internet verbunden - sein müsste, machten die Runde. Microsoft-Studios-Mitarbeiter Adam Orth konterte die Sorgen der Spielerschaft via Twitter.

An seine Feststellung, dass bereits die gesamte Welt "Always Online" sei, hängte er noch #dealwithit - (auf Deutsch: "Findet euch damit ab."). Viele Xbox-Fans fühlten sich unverstanden und sogar provoziert. Die Reihe der Probleme riss indes nicht ab.

Auch die Einbindung der Kinect 2 warf viele Fragen auf: So nett Sprach- und Gesteneingaben sein mögen, herrschte bei vielen Fans Unsicherheit, ob sie sich dauerhaft eine Kamera in ihre Wohnung stellen würden wollen. Wie sicher war die Kinect? Wie viel hörte sie mit? Wie viel nahm sie auf und wahr?

Schließlich war die Kinect nicht nur Teil des Gesamtpakets, sondern musste den ersten Plänen nach verpflichtend in die Konsole eingesteckt sein, um das Gerät überhaupt nutzen zu können. Auch wurde bekannt, dass das Tauschen oder auch Verkaufen von Gebrauchtspielen nur noch gegen Gebühr möglich sein würde. Microsoft plante hier neue Lizenzen und pochte (zunächst) auf eine regelmäßige Online-Aktivierung der Spiele.

Phil Spencer auf der Bühne Quelle: Gamepress Für die frisch angekündigte Xbox One hagelte es im Sommer 2013 harsche Kritik - von der Presse und der Community, aber auch von der Microsoft-Belegschaft selbst. Phil Spencer erklärt die Reaktionen:

"Das Feedback, das wir von den Mitarbeitern bekamen, war: 'Wir haben zwei Jahre lang wirklich hart daran gearbeitet, dieses Produkt auf den Markt zu bringen. Sie (die Verantwortlichen, Anm. d. Red.) stehen bei dieser Veranstaltung auf der Bühne und sprengen all die gute Arbeit, die wir geleistet haben, indem Sie über das Produkt auf eine Weise sprechen, die nicht wirklich dem entspricht, was die Seele einer Xbox-Konsole ausmacht und was unsere Kunden von uns erwarten."

Die Xbox One war nach dieser Präsentation zum Scheitern verurteilt; Microsoft hatte die Chance auf einen guten ersten Eindruck versiebt. In den Folgemonaten musste das Unternehmen auf Wiedergutmachungskurs gehen.

Das große Problem: Nicht nur Microsoft plante den Launch einer neuen Konsole, bei Sony stand bereits die Playstation 4 in den Startlöchern. Beide Plattformen sollten im November 2013 im Abstand weniger Wochen auf den Markt kommen.

Preisvorteil und Sony-Spitzen

Die negative Presse und das enorm negative Social-Media-Feedback sorgten dafür, dass Microsoft die in den Vorjahren mühsam aufgebaut Community zunächst wieder einfangen und für sich gewinnen musste. Auf der Electronic Entertainment Expo 2013 in Los Angeles ruderte Microsoft zurück und rückte die Spieler in den Mittelpunkt.

Ein Erstkäufer der Xbox One Quelle: Gamepress Punkte wie etwa die zuvor angekündigten Reglementierungen beim Verleihen und Verkaufen von Gebrauchtspielen wurden aufgehoben. Auch die "Always Online"- sowie die Kinect-Verpflichtung wurden entfernt.

Allerdings war der Bewegungssensor weiterhin Teil des Gesamtpakets. Dies manifestierte sich in einem saftigen Launch-Preis von 499 Euro. Die Playstation 4 kostete mit 399 Euro einen Hunderter weniger und war damit für viele potenzielle Kunden attraktiver.

Das Xbox-Launch-Line-up konnte sich - im Gegensatz zu dem der PS4 - allerdings durchaus sehen lassen. Mit großen Produktionen wie Ryse: Son of Rome, Killer Instinct oder auch Forza Motorsport 5 sowie verschiedenen Kinect-Titeln hatte man ein rundes Portfolio mit wuchtigen Exklusivspielen im Angebot. Sonys wichtigste Titel waren der Familien-Plattformer Knack und der Science-Fiction-Shooter Killzone: Shadow Fall. Die Xbox One erschien am 22. November 2013, während die PS4 eine Woche später auf den Markt kommen sollte.

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    • Kommentare (126)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von General-Lee Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Carlo Siebenhuener
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        Das ist das Suchvolumen von Starfield 2023 auf Google. Das hat das gesamte erste Halbjahr im Grunde erst mal nicht stattgefunden. Der erste Ausschlag war zur Starfield Direct. Der zweite Ausschlag startete Mitte Juli und explodierte dann Anfang-Mitte August. Und dennoch ist man auf Platz 5 geklettert.
        Daran sieht man glaube ich das effektive und gewaltige Marketing von MS für Starfield ganz gut. :)

        Hier wiederhole ich mal den vielbesungenen Satz: Auch schlechte PR ist PR. :)
        Starfield wurde ziemlich beworben, sogar zur Prime Time im TV.
        Naja, genau das meinte ich doch mit Marketing.
        Bitte entschuldige, denn ich bin etwas irritiert, weil ich das ja postuliert habe. Ich weiß also gerade nicht, was du mir damit sagen willst, was ich nicht schon weiß, bzw. geschrieben habe, Marketing ist wichtig.
        Und so schnell das Hoch kam, so schnell flachte es wieder ab.
        Ein Spiel erfolgreich zu veröffentlichen ist jedoch so gesehen ein Sprint, eine Plattform über Jahre ist ein Marathon.
        Ein anderes Beispiel wird GTA6 sein. Das bräuchte an sich kein Marketing, weiß eh jeder und trotzdem wird es ein Marketing Feuerwerk geben.
      • Von General-Lee Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Carlo Siebenhuener
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        Das ist das Suchvolumen von Starfield 2023 auf Google. Das hat das gesamte erste Halbjahr im Grunde erst mal nicht stattgefunden. Der erste Ausschlag war zur Starfield Direct. Der zweite Ausschlag startete Mitte Juli und explodierte dann Anfang-Mitte August. Und dennoch ist man auf Platz 5 geklettert.
        Daran sieht man glaube ich das effektive und gewaltige Marketing von MS für Starfield ganz gut. :)

        Hier wiederhole ich mal den vielbesungenen Satz: Auch schlechte PR ist PR. :)
        Starfield wurde ziemlich beworben, sogar zur Prime Time im TV.
        Naja, genau das meinte ich doch mit Marketing.
        Bitte entschuldige, denn ich bin etwas irritiert, weil ich das ja postuliert habe. Ich weiß also gerade nicht, was du mir damit sagen willst, was ich nicht schon weiß, bzw. geschrieben habe, Marketing ist wichtig.
        Und so schnell das Hoch kam, so schnell flachte es wieder ab.
        Ein Spiel erfolgreich zu veröffentlichen ist jedoch so gesehen ein Sprint, eine Plattform über Jahre ist ein Marathon.
        Ein anderes Beispiel wird GTA6 sein. Das bräuchte an sich kein Marketing, weiß eh jeder und trotzdem wird es ein Marketing Feuerwerk geben.
      • Von Carlo Siebenhuener Videoredakteur
        Zitat von General-Lee
        Also neu war der Begriff Starfield nun auch nicht. Ist seit etlichen Jahren bekannt und die Veröffentlichung dieses Jahr, verbunden mit enormer medialer Aufmerksamkeit, ergibt dann so ein Ranking.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Das ist das Suchvolumen von Starfield 2023 auf Google. Das hat das gesamte erste Halbjahr im Grunde erst mal nicht stattgefunden. Der erste Ausschlag war zur Starfield Direct. Der zweite Ausschlag startete Mitte Juli und explodierte dann Anfang-Mitte August. Und dennoch ist man auf Platz 5 geklettert.
        Daran sieht man glaube ich das effektive und gewaltige Marketing von MS für Starfield ganz gut. :)
        Zitat von General-Lee
        Weit oben im Google Ranking zu sein, bedeutet auch nicht automatisch positiv. ;)
        Hier wiederhole ich mal den vielbesungenen Satz: Auch schlechte PR ist PR. :)
      • Von FeralKid Spiele-Kenner/in
        Zitat von General-Lee
        Naja, so groß war der Knall nun auch wieder nicht. Die Säulen der Erde stehen noch und das Firmament ist den Menschen deswegen auch nicht auf den Kopf gefallen.
        Man hat es eher zur Kenntnis genommen.
        So wichtig ist ND ja auch wieder nicht. Aber es hat schon ordentlich gerumpelt in der Bude.
      • Von General-Lee Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Carlo Siebenhuener
        Ja, aber wie gesagt: Das wollen sie ja auch nicht. Sie machen da durchaus Marketing, entwickeln die Konsolen ja auch weiter, aber das ist eben nicht der Hauptkriegsschauplatz.
        Google hat heute die Trendsuchbegriffe 2023 rausgehauen. Auch speziell zum Thema Gaming:
        Google Gaming Trends

        - Da haben wir Hogwarts Legacy auf Platz 1 weil Harry Potter
        - Dann kommt Last of Us - aber wohl eher durch die Serie
        - Dann Connections (Was auch immer das ist)
        - Dann PUBG Mobile India (Auch vernachlässigbar)
        - Und dann kommt Starfield. Auf Platz 5.

        Eine brandneue IP, die in den Top 3 der weltweiten Gaming-Suchbegriffe steht, wenn man nur die "Core Games" betrachtet. Das zeigt, dass Microsoft durchaus Marketing kann. In den Bereichen, in denen sie das wollen. ^^

        Puh... Wenn sowas wie Hi-Fi Rush keine Vorzeigetitel sein dürfen, dann ist das imo ein Schlag ins Gesicht für alle kleineren Spiele.
        Hi-Fi Rush ist mehr polished und sehr viel mehr abgerundet, als eine Menge AAA-Titel zum Release. Sowas darf man auch mal ehren und sowas ist meiner Einschätzung nach durchaus würdig, als Vorzeigetitel angesehen zu werden.

        Abseits davon wäre dann auch ein Celeste oder ein It takes Two kein Vorzeigespiel und das stelle ich definitiv in Frage.
        Also neu war der Begriff Starfield nun auch nicht. Ist seit etlichen Jahren bekannt und die Veröffentlichung dieses Jahr, verbunden mit enormer medialer Aufmerksamkeit, ergibt dann so ein Ranking. Weit oben im Google Ranking zu sein, bedeutet auch nicht automatisch positiv. ;)
        Alles in allem ist es derzeit glaube ich irgendwas mit Krieg.

        Was das Thema mit den Vorzeigetiteln betrifft, so habe ich nicht gesagt, dass sie das nicht sein dürfen, sondern, dass ich sie nicht als solche sehe. Das ist ein Unterschied. Ist meine persönliche Meinung.
        Hi-Fi Rush hab ich nach 2 Stunden aufgehört zu spielen, weil es mich gelangweilt hat, ebenso It Takes Two.
        Hab ich daheim mit der Frau spielen wollen, aber aus dem gemeinsamen Kampf, wurde ein Krampf und es konnte uns beide nicht überzeugen.
        Aber hey, das ist alles persönlicher Geschmack.
        Wenn für dich solche Titel den Anspruch darauf erfüllen, dann ist das vollkommen ok. Für mich tun sie das nicht und da helfen auch keine Awards und Auszeichnungen.
      • Von General-Lee Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von FeralKid
        Ja, wie groß wird man dann sehen. Wäre nur naiv zu denken, dass man da so einfach zurück zur Tagesordnung über geht nach dem großen Knall. Hat nicht auch die Nr 2 bei ND (nach Neill Duckmann), das Unternehmen verlassen?
        War eine Frau glaube ich und im Lead zuständig für das Storytelling. Klingt schon nach einer menge Impact, gerade auch für ein mögliches Singleplayer Game.
        Naja, so groß war der Knall nun auch wieder nicht. Die Säulen der Erde stehen noch und das Firmament ist den Menschen deswegen auch nicht auf den Kopf gefallen.
        Man hat es eher zur Kenntnis genommen.
      Direkt zum Diskussionsende
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