WoW: Klassen-Balancing, Boss-Nerfs und jede Menge Bugs - Hotfixes vom 06. Mai
Die aktuellen WoW-Hotfixes passen zahlreiche Klassen an, nerfen mehrere Bosse und korrigieren Fehler bei Items und Dungeons.
Normalerweise beschäftigen sich Hotfixes in WoW ja eher mit der Behebung irgendwelcher Bugs, damit die Live-Server halbwegs rund laufen. Doch hier und da mischen sich auch mal Balancing-Änderungen darunter. Das gilt besonders bei Hotfix-Runden zum Start einer neuen ID.
Und so fallen die jüngsten Änderungen so umfangreich aus, dass man schon fast von einem Patch sprechen könnte. Einen Großteil davon machen die bereits vor einigen Tagen angekündigten und nun aufgespielten Klassenanpassungen aus. Aber Vorsicht: In den vergangenen zwei Tagen hat Blizzard die Liste nochmal erweitert und einige Anpassungen wieder verworfen. Doch es gibt noch viel mehr.
Wir bekommen dazu noch umfangreiche Nerfs von verschiedenen Bossen - auch hier waren Teile davon bereits angekündigt worden.
Auch das neue Dekor-Duell bekommt wieder ein bisschen Liebe. Hier hatte Blizzard nicht gut getestet und das Feature kam mit mehr Fehlern als Inhalten auf die Server, weshalb kaum eine Runde Hotfix daherkommt, bei der das Versteckspiel nicht berücksichtigt wird.
Neben all dem finden sich noch Unmengen an weiteren Kleinigkeiten in den Hotfixes - von geänderten Items bis zu besser skalierenden Gegnern. Und natürlich auch die PvP-Anpassungen an den Klassen und Spielweisen nicht zu vergessen.
WoW: Hotfixes vom 06. Mai 2026
Todesritter
- Frost
- Sämtlicher Schaden um 5% erhöht. Hat keinen Einfluss auf PvP-Kämpfe.
- Unheilig
- Entwickleranmerkung: Unheilig-Todesritter schneiden nach den jüngsten Fehlerbehebungen und den Änderungen aus 12.0.5 besser ab als beabsichtigt.
- Der Schaden von Schattenblitz von Magus der Toten wurde um 15% reduziert. Hat keinen Einfluss auf PvP-Kämpfe.
- Der Schaden von Friedhof wurde um 15% reduziert. Hat keinen Einfluss auf PvP-Kämpfe.
- Reiter der Apokalypse: Der Schaden von Hunger von Weißsträhne wurde um 25% reduziert. Hat keinen Einfluss auf PvP-Kämpfe.
- Reiter der Apokalypse: Der Schaden von Trollbanns eisiger Zorn wurde um 25% reduziert. Hat keinen Einfluss auf PvP-Kämpfe.
- San'layn: Verzückendes Blut erhöht nun den Schaden von Schreckensseuche und Virulente Seuche um 10% (vorher 5%).
Dämonenjäger
- Verschlinger
- Sämtlicher Schaden um 3% reduziert.
- Vernichter: Der Schaden von Leerenfallmeteor wurde um 12% reduziert.
- Vernichter: Der Schadensbonus von Meteorischer Aufstieg für Leerenstrahl wurde auf 10% reduziert (vorher 15%).
- Rachsucht
- Dicke Haut erhöht die Rüstung nun um 190% (vorher 150%).
Druide
- Wächter
- Wilder Wächter wird nun beim Start eines Mythisch-Plus-Dungeons, eines Raidbosses, einer Arena oder Schlachtfeldes entfernt.
- Entwickleranmerkung: Wächter-Druiden sind in Einzelziel-Situationen weiterhin zu stark, haben aber gleichzeitig Schwierigkeiten mit Bedrohung und anhaltendem Schaden außerhalb von Abklingzeiten. Mit diesen Änderungen wollen wir ihr Burst-Potenzial reduzieren und einen Teil dieser Stärke in verlässlichere und konstantere Fähigkeiten verlagern, um beim Erzeugen und Aufrechterhalten von Bedrohung zu helfen.
- Die Echo-Effektivität von Wilder Wächter wurde auf 200% reduziert (vorher 300%).
- Der Schaden von Blutmond wurde um 20% reduziert.
- Der Schaden von Zermalmen wurde um 15% reduziert.
- Der Schaden von Plätten wurde um 15% reduziert.
- Der Schaden von Verheeren wurde um 15% reduziert.
- Der direkte Schaden von Hauen wurde um 200% erhöht.
- Der Blutungsschaden von Hauen wurde um 100% erhöht.
- Wiederherstellung
- Sämtliche Heilung um 3% reduziert. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
- Immerblühen heilt nun um 20/40% der abschließenden Heilung von Blühendes Leben (vorher 25/50%). Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
- Die Abklingzeit von Ruf des Druidenältesten kann nun über den Abklingzeitenmanager verfolgt werden.
Rufer
- Verstärkung
- Sämtlicher Fähigkeitsschaden und Begleiterschaden um 5% reduziert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von Infernos Segen nicht korrekt durch die Grundpassive der Spezialisierung modifiziert wurde. Der Zauberschadenskoeffizient von Infernos Segen wurde zum Ausgleich angepasst, sodass sich der effektive Schaden nur gemäß der oben genannten Anpassung ändert.
- Skalenkommandant: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von Bombardement nicht korrekt durch die Grundpassiven der Spezialisierung modifiziert wurde. Die Schadensberechnung von Bombardement wurde zum Ausgleich angepasst.
- Entwickleranmerkung: Der effektive Schaden bleibt für Verheerung unverändert und wird mit der oben genannten Anpassung nur für Verstärkung um 5% reduziert.
Jäger
- Rudelführer: Es wurde ein Problem behoben, durch das Heulen des Rudelführers keinen Eber oder Bären beschwor, wenn der Tötungsbefehl, der den Eber oder Bären beschwören sollte, euer Ziel tötete.
- Rudelführer: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Ansturm des Rudelführer-Ebers keine Schadensboni von Schweinschreiter gewährte und keinen Flächenschaden verursachte, wenn das Hauptziel eures Ebers starb, bevor der Eber es erreichte.
- Tierherrschaft
- Der gesamte von euch und euren Begleitern verursachte Schaden wurde um 4% erhöht. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
- Treffsicherheit
- Der Schaden von Schnellfeuer wurde um 20% erhöht. Hat keinen Einfluss auf PvP-Kämpfe.
- Der Schaden von Explosivschuss wurde um 100% erhöht.
- Der Schaden von Arkanschuss und Mehrfachschuss wurde um 30% erhöht.
- Der Schaden von Zuverlässiger Schuss wurde um 100% erhöht.
Magier
- Frost
- Der Schaden von Zertrümmern am Hauptziel wurde um 6% reduziert.
- Entwickleranmerkung: Fehlerbehebungen an Hand des Frosts und Hagel in der vergangenen Woche haben Frost einen spürbaren Schadenszuwachs beschert. Diese Änderung soll in erster Linie den Zuwachs durch diese Fehlerbehebungen ausgleichen.
Mönch
- Braumeister
- Nehmerqualitäten erstattet 2/4 Sekunden der Abklingzeit von Reinigendes Gebräu, wenn es bei erhöhter Staffeln gewirkt wird (vorher 3/6 Sekunden).
- Meditativer Zustand erhöht die Effektivität von Staffeln basierend auf fehlender Gesundheit um 15% (vorher 20%).
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Extra-Kick des Klassensets aus Saison 1 mit 4 Teilen unbeabsichtigte Kreaturen als Ziel wählen konnte.
Paladin
- Heilig
- Die Heilung von Ewige Flamme wurde um 15% erhöht.
- Die Heilung von Wort der Herrlichkeit wurde um 15% erhöht.
- Die Heilung von Licht der Morgendämmerung wurde um 15% erhöht.
- Schutz
- Basisrüstung um 10% erhöht.
Priester
- Disziplin
- Entwickleranmerkung: Unser Ziel ist es hier, den Heilungsbeitrag von Abbitte in Raid-Umgebungen leicht einzudämmen, während die Effektivität in kleineren Gruppeninhalten erhalten bleibt.
- Die Schadensübertragung von Abbitte wurde auf 30% erhöht (vorher 28%). Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
- Die Heilung von Abbitte nimmt jenseits von 5 Zielen nun schneller ab.
- Entwickleranmerkung: Wenn beispielsweise 20 verletzte Verbündete mit Abbitte geheilt werden, wurde die Heilung zuvor um 50% reduziert. Mit der neuen Skalierung wird sie um 60% reduziert.
- Heilig
- Sämtliche Heilung um 6% erhöht. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
Schurke
- Gesetzlosigkeit
- Sämtlicher Schaden um 9% erhöht. Hat keinen Einfluss auf PvP-Kämpfe.
- Trickser: Die primäre und sekundäre Dauer von Wolkendecke wurde auf 6 Sekunden reduziert (vorher 10 Sekunden).
- Trickser: Wolkendecke lässt Entmutigt nun 1 zusätzliches Mal stapeln (vorher 2).
- Trickser: Der Bonus auf kritische Trefferchance von Skrupellos wurde auf 12% erhöht (vorher 10%).
- Trickser: Zusätzliche Stapel von Entmutigt, die durch Wolkendecke gewährt werden, erhöhen nicht länger die Stärke sekundärer Effekte, etwa die Schadensreduzierung durch das Talent Rauch.
- Täuschung
- Sämtlicher Schaden um 7% erhöht. Hat keinen Einfluss auf PvP-Kämpfe.
- Trickser: Die primäre und sekundäre Dauer von Wolkendecke wurde auf 6 Sekunden reduziert (vorher 10 Sekunden).
- Trickser: Der Bonus auf kritische Trefferchance von Keine Skrupel wurde auf 12% erhöht (vorher 10%).
- Trickser: Zusätzliche Stapel von Entmutigt, die durch Wolkendecke gewährt werden, erhöhen nicht länger die Stärke sekundärer Effekte, etwa die Schadensreduzierung durch das Talent Rauch.
Schamane
- Verstärkung
- Entwickleranmerkung: Verstärker-Schamanen schneiden sowohl in Raid- als auch in M+-Inhalten zu schwach ab. Mit diesen Änderungen wollen wir den Durchsatz erhöhen und Sturmbringer dabei helfen, zu Totemisch aufzuschließen. Außerdem beheben wir einen Fehler, der sich negativ auf die Leistung auswirken würde; daher werden wir die Ergebnisse genau beobachten.
- Sämtlicher Fähigkeitsschaden um 5% erhöht.
- Schaden automatischer Angriffe um 10% erhöht.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Thorims Anrufung Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Sturm mit höherer Effektivität als beabsichtigt wirkte, wenn sie mit weniger als 10 Stapeln von Waffe des Mahlstroms gewirkt wurden.
- Sturmbringer: Natürliche Gabe erhöht den Naturschaden von Fähigkeiten nun um 6% (vorher 2%).
- Sturmbringer: Voltaische Woge erhöht den Schaden von Tobende Blitze und Kettenblitzschlag nun um 20% (vorher 10%).
Hexenmeister
- Gebrechen
- Der Schaden von Instabiles Gebrechen wurde um 20% erhöht.
- Der Schaden von Saat der Verderbnis wurde um 10% erhöht.
- Der Schaden von Verderbnis wurde um 20% erhöht.
- Entwickleranmerkung: Diese Änderung betrifft Verdorren nicht.
- Der Schaden von Agonie wurde um 10% erhöht.
Krieger
- Entwickleranmerkung: Diese Tuning-Änderungen sollen die Leistung von Kriegern insgesamt verbessern und außerdem den Schadensverlust ausgleichen, der durch die Fehlerbehebung an Tiefe Wunden in der vergangenen Woche entstanden ist. Wir werden die Leistung von Kriegern weiter beobachten und bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen.
- Waffen
- Der Schaden von Hinrichten wurde um 20% erhöht.
- Der Schaden von Überwältigen wurde um 20% erhöht.
- Schlächter: Der Schaden von Schlächterschlag wurde um 40% erhöht.
- Schlächter: Der Schaden von Sturm ernten wurde um 30% erhöht.
- Furor
- Sämtlicher Schaden um 5% erhöht.
- Der Schaden von Hinrichten wurde um 20% erhöht.
- Der Schaden von Tobender Schlag wurde um 20% erhöht.
- Schlächter: Der Schaden von Schlag des Schlächters wurde um 40% erhöht.
- Schlächter: Der Schaden von Sturm ernten wurde um 30% erhöht.
- Bergthan: Der Schaden von Bodenstrom wurde um 50% erhöht.
- Schutz
- Der Schaden von Hinrichten wurde um 20% erhöht.
- Bergthan: Der Schaden von Donnerstoß wurde um 30% erhöht.
- Bergthan: Der Schaden von Bodenstrom wurde um 50% erhöht.
Spieler gegen Spieler
- Entwickleranmerkung: Das Tempo von PvP-Kämpfen ist derzeit etwas zu hoch, was zu schnellen Kills durch Burst-Schaden führt. Wir erhöhen die Gesundheit von Spielern in PvP-Kämpfen, um dies leicht zu verlangsamen und Spielern mehr Zeit zum Reagieren zu geben.
- Auszeichnung des Gladiators (Setbonus der PvP-Schmuckstücke) erhöht die Ausdauer von Spielern nun um zusätzliche 5%.
- Die Absorption von Leerenstein-Schildarray ist in PvP-Kämpfen um 50% reduziert.
Dämonenjäger
- Verschlinger
- Entwickleranmerkung: Die Fähigkeit von Verschlingern, Gegner mit Burst-Schaden niederzustrecken, ist etwas zu stark.
- Leerenvernarbt: Der Schaden von Leerenwoge wurde in PvP-Kämpfen um 20% reduziert.
Druide
- Gleichgewicht
- Entwickleranmerkung: Gleichgewicht-Druiden schlagen sich insgesamt recht gut, mit der auffälligen Ausnahme, dass sich Sternensog zu schwach anfühlt. Wir erhöhen den Schaden von Sternensog, um Gleichgewicht mehr Möglichkeiten zu geben, zum Einzelziel-Burst beizutragen.
- Der Schaden von Sternensog wurde in PvP-Kämpfen um 18% erhöht.
Jäger
- Tierherrschaft
- Der gesamte von euch und euren Begleitern verursachte Schaden wurde in PvP-Kämpfen um 3% reduziert.
- Treffsicherheit
- Entwickleranmerkung: Wir haben den Schaden von Treffsicherheit in einem jüngsten Hotfix reduziert, aber diese Änderungen waren zu aggressiv. Wir nehmen einige der Reduzierungen an Schwarzer Pfeil und am Gesamtschaden zurück, um Treffsicherheit wieder auf ein angemessenes Niveau zu bringen.
- Der Schaden von Schwarzer Pfeil wurde in PvP-Kämpfen um 11% erhöht.
- Sämtlicher Schaden wurde in PvP-Kämpfen um 5% erhöht.
Magier
- Arkan
- Entwickleranmerkung: Arkan liegt hinter den anderen Magier-Spezialisierungen zurück, daher erhöhen wir den Schaden einiger ihrer Kernzauber. Diese Zauber sind schwieriger vollständig zu kanalisieren beziehungsweise durchzubringen, daher sollen sie sich lohnender anfühlen, wenn ihr sie erfolgreich wirkt.
- Der Schaden von Arkanschlag wurde in PvP-Kämpfen um 15% erhöht.
- Der Schaden von Arkane Geschosse wurde in PvP-Kämpfen um 15% erhöht.
- Feuer
- Entwickleranmerkung: Feuer, insbesondere Sonnenzorn, kann während der Verbrennung-Fenster erheblichen Burst-Schaden verursachen. Wir möchten dies reduzieren, mit der Einschränkung, dass sich das Wirken von Feuerball weiterhin lohnend anfühlen soll.
- Der Schaden von Pyroschlag wurde in PvP-Kämpfen um 6% reduziert.
- Der Schaden von Feuerball wurde in PvP-Kämpfen um 80% erhöht.
- Sonnenzorn: Kodex der Sonnenwanderer erhöht den Zauberschaden während Verbrennung in PvP-Kämpfen nun um 1% für jede verbrauchte Zauberfeuersphäre (vorher 2%).
- Frost
- Der Schaden von Froststrahl wurde in PvP-Kämpfen um 10% reduziert.
Mönch
- Braumeister
- Sämtlicher Schaden wurde in PvP-Kämpfen um 15% reduziert.
Paladin
- Heilig
- Die Manaregeneration ist in PvP-Kämpfen nun um 35% reduziert (vorher 45%).
- Schutz
- Templer: Göttliche Eintreibung bewirkt nun, dass Göttlicher Glockenschlag in PvP-Kämpfen 2 zusätzliche Male mit 75% Effektivität gewirkt wird (vorher 150%).
Priester
- Schatten
- Entwickleranmerkung: Der konstante Schaden über Zeit von Schatten ist sehr effektiv, aber ihre Einzelzielzauber liegen unter dem beabsichtigten Wert. Wir erhöhen den Schaden von Schattenwort: Wahnsinn und Gedankenschlag, damit sie etwas effektiver zum Einzelziel-Burst beitragen können.
- Der Schaden von Schattenwort: Wahnsinn wurde in PvP-Kämpfen um 25% erhöht.
- Der Schaden von Gedankenschlag und Leerenschlag wurde in PvP-Kämpfen um 20% erhöht.
Schurke
- Gesetzlosigkeit
- Entwickleranmerkung: Der Schaden von Gesetzlosigkeit ist nach den jüngsten Anpassungen recht hoch ausgefallen, insbesondere Zwischen die Augen mit Patch 12.0.5. Wir reduzieren diesen Schaden zusammen mit einigen Reduzierungen an Wolkendecke für PvE und PvP.
- Der Schaden von Zwischen die Augen wurde in PvP-Kämpfen um 15% reduziert.
- Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde um 5% reduziert.
Schamane
- Wiederherstellung
- Die Heilung von Welle der Heilung wurde in PvP-Kämpfen um 10% erhöht.
- Die Heilung von Springflut wurde in PvP-Kämpfen um 15% erhöht.
Hexenmeister
- Zerstörung
- Sämtlicher Schaden wurde in PvP-Kämpfen um 5% erhöht.
Dekorduell
- Es wurde ein Fehler mit der Verzauberten Sanduhr behoben, durch den der Timer bei 1 Sekunde hängen bleiben konnte.
- Die Verzauberte Sanduhr kann jetzt nur noch vom Besitzer der Sanduhr benutzt werden.
Dungeons und Schlachtzüge
Grube von Saron
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Geißelfürst Tyrannus aus dem spielbaren Bereich springen und nicht mehr zurückkehren konnte.
Himmelsnadel
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Abprallendes Chakram Begleiter Schaden zufügen konnte.
Amirdrassil, Hoffnung des Traums
- Es wurde ein Problem behoben, das den Fortschritt nach dem Sieg über Larodar blockieren konnte.
Die Leerenspitze
- Krone des Kosmos
- Allerias Gesundheit wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 5 % verringert.
- Allerias Berserker-Timer wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 15 Sekunden erhöht.
- Die Gesundheit von Demiar, Morium und Vorelus wurde in Phase 1 auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 10 % verringert.
- Allerias Energiegenerierungsrate wurde in Phase 2 auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 10 % verringert.
- Die Gesundheit von Risssimulakrum wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 10 % verringert.
- Die Energiegenerierungsrate von Demiar, Morium und Vorelus wurde in Phase 3 auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 13 % verringert.
- Die Energiegenerierungsrate von Risssimulakrum wurde in Phase 2 und 3 auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 13 % verringert.
- Die Spawnzeit zwischen Risssimulakrum und Kosmischem Portal wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch leicht erhöht.
- Leerenpirscherstich trifft in Phase 3 10 % weniger Spieler.
- Die Breite von Silberschlagabpraller wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch auf 5 Meter erhöht (vorher 4 Meter), um sie an die anderen Schwierigkeitsgrade anzugleichen.
Marsch auf Quel'Danas
- Belo'ren, Kind von Al'ar
- Wiedergeburt hat jetzt auf allen Schwierigkeitsgraden eine Zauberzeit von 40 Sekunden (vorher 30 Sekunden).
- Der Rückstoß von Licht- und Leerenedikt wurde auf allen Schwierigkeitsgraden verringert.
- Anbruch der Mitternacht
- Die Gesundheit von Mitternachtskristall wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 5 % verringert.
- Hinweise der Entwickler: Die folgenden Anpassungen sollen die Schwierigkeit für kleinere Gruppen verringern, wobei die stärksten Verringerungen für Gruppen mit 10 Spielern gelten. Diese Änderungen betreffen den Schlachtzugsbrowser sowie die Schwierigkeitsgrade Normal und Heroisch.
- Die Gesundheit von Mitternachtskristall wurde bei kleineren Gruppengrößen um bis zu 20 % verringert.
- Die Zauberzeit von Kosmischer Bruch wurde auf 14 Sekunden erhöht (vorher 12 Sekunden).
- Der Schaden von Verfinstert wurde bei kleineren Gruppengrößen um bis zu 20 % verringert.
- Die Zauberhäufigkeit von Sternensplitter wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch auf alle 1,3 Sekunden verringert (vorher jede 1 Sekunde).
- Der Schaden von Überladungsstrom wurde um 20 % verringert.
Gegner und NSCs
- Seltene Gegner an Ritualstätten skalieren nicht länger fehlerhaft, während ihr euch in einer Gruppe befindet.
Gegenstände
- Permafrostessenz gewährt jetzt 59 % weniger kritische Trefferwertung.
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