World of Warcraft: PvP-Server werden abgeschafft
World of Warcraft bietet seit langer Zeit die für Online-Rollenspiele typische Server-Trennung zwischen PvE (Spieler gegen KI-Gegner) und PvP (Spieler gegen Spieler). Die kommende Erweiterung "Battle for Azeroth" macht Schluss damit. Statt sich durch die Server-Wahl für oder gegen offenes PvP-Gameplay zu entscheiden, sollen Spieler diese Wahl frei im Spiel treffen können. Ganz unabhängig vom Server, auf dem sie unterwegs sind.
World of Warcraft: Battle for Azeroth heißt die nächste WoW-Erweiterung, die zweifellos zu den größten Ankündigungen der diesjährigen Blizzcon zählt. An anderer Stelle haben wir bereits die wichtigsten Infos und Neuerungen aus WoW: Battle for Azeroth zusammengefasst. An dieser Stelle wollen wir noch einmal eine spannende Neuerung aufgreifen, mit der die WoW-Macher eine alte Tradition zu Grabe tragen. Die Trennung zwischen PvE- und PvP-Servern soll aufgehoben werden. Bisher entschieden sich Spieler in WoW - wie auch in vielen anderen Online-Rollenspielen - durch die Wahl des Servers dafür, ob ihre Charaktere in der offenen Spielwelt jederzeit für PvP-Kämpfe (Spieler gegen Spieler) freigegeben waren oder nicht.
WoW: Battle for Azeroth soll damit Schluss machen, wie auch Polygon berichtet. Das neue Modell: Halten sich Spieler mit einem ihrer Charaktere in einer Stadt innerhalb des Spiels auf, können sie entscheiden, ob die Figur für PvP freigegeben ist oder nicht. Diese Einstellung bleibt dann aktiv bis sie wieder abgewählt wird. Aber eben ganz unabhängig davon, auf welchem Server man unterwegs ist. Wer sich für aktives PvP entscheidet, soll dann in der Spielwelt auch vorrangig auf andere für PvP freigegebene Charaktere gleichgesinnter Spieler treffen.
Die Entwickler wollen damit für mehr Flexibilität sorgen. Wer Interesse an freiem PvP hat, soll zuverlässiger ähnlich interessierte Spieler treffen. Und wer eigentlich kein Interesse an offenem PvP hat, beispielsweise aber trotzdem auf einem PvP-Server spielt weil sich dort der Freundeskreis tummelt, der soll in Zukunft nicht mehr zu PvP "gezwungen" werden. Mehr Informationen zur kommenden WoW-Erweiterung findet ihr auch bei unseren Kollegen von buffed.

Generell auf MMO's bezogen kann ich nur hoffen dass sowas nicht gängig wird.
Damals in SWTOR gab es teilweise Erfolge (und damit verbundene Titel) in bestimmten Regionen für xxxx besiegte Spieler der gegnerischen Fraktion. Gewisse Events haben nur davon gelebt, dass man so in der Open World auf gegnerische Spieler traf und man sich kleine Scharmützel mit denen geliefert hat, ob diese das jetzt wollten oder nicht. Wenn man von Gruppen genervt wurde hat man sich zusammen geschlossen und diese dann wiederrum gajagt. Ich verstehe dass das vielleicht von Vorteil für jemanden sein kann, der darauf keinen Bock hat, aber eben genau deshalb hat man die Wahl einen PVP-Server zu wählen, oder eben nicht.
Ich weiß noch wie während eines Open-PvP-Event in SWTOR immer rumgeheult worden ist und teilweise Tickets geschrieben wurden ( xD ), weil man sie nicht in Ruhe hat questen lassen. Auf einem PvP-Server, in einem Open-PvP-Gebiet, während eines Open-PvP Events haben sich tatsächlich Spieler beschwert, dass sie dort laufend von anderen Spielern angegriffen werden.
Das ist jetzt natürlich ein Extrembeispiel, aber sowas kann ich einfach nicht nachvollziehen. Ich hab früher auch mal alleine Nächte mit leveln verbracht um irgendwelche Chars hoch zu ziehen, da wurde ich auch das ein oder andere mal "gestört", aber damit muss man dann halt leben. Ich habe das bewusst so gewählt.
Sprich: Sich gegenseitig auch mal ein bisschen auf die Nerven zu gehen hat schon seit jeher irgendwo mit dazu gehört. Als nächstes werden die wichtigen NPC's in den Städten (z.B. AH) nicht mehr angreifbar sein, wo kommen wir denn da hin? :D
Generell auf MMO's bezogen kann ich nur hoffen dass sowas nicht gängig wird.
Damals in SWTOR gab es teilweise Erfolge (und damit verbundene Titel) in bestimmten Regionen für xxxx besiegte Spieler der gegnerischen Fraktion. Gewisse Events haben nur davon gelebt, dass man so in der Open World auf gegnerische Spieler traf und man sich kleine Scharmützel mit denen geliefert hat, ob diese das jetzt wollten oder nicht. Wenn man von Gruppen genervt wurde hat man sich zusammen geschlossen und diese dann wiederrum gajagt. Ich verstehe dass das vielleicht von Vorteil für jemanden sein kann, der darauf keinen Bock hat, aber eben genau deshalb hat man die Wahl einen PVP-Server zu wählen, oder eben nicht.
Ich weiß noch wie während eines Open-PvP-Event in SWTOR immer rumgeheult worden ist und teilweise Tickets geschrieben wurden ( xD ), weil man sie nicht in Ruhe hat questen lassen. Auf einem PvP-Server, in einem Open-PvP-Gebiet, während eines Open-PvP Events haben sich tatsächlich Spieler beschwert, dass sie dort laufend von anderen Spielern angegriffen werden.
Das ist jetzt natürlich ein Extrembeispiel, aber sowas kann ich einfach nicht nachvollziehen. Ich hab früher auch mal alleine Nächte mit leveln verbracht um irgendwelche Chars hoch zu ziehen, da wurde ich auch das ein oder andere mal "gestört", aber damit muss man dann halt leben. Ich habe das bewusst so gewählt.
Sprich: Sich gegenseitig auch mal ein bisschen auf die Nerven zu gehen hat schon seit jeher irgendwo mit dazu gehört. Als nächstes werden die wichtigen NPC's in den Städten (z.B. AH) nicht mehr angreifbar sein, wo kommen wir denn da hin? :D