World of Warcraft: PvP-Server werden abgeschafft

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World of Warcraft: PvP-Server werden abgeschafft (1)
Quelle: Blizzard

World of Warcraft bietet seit langer Zeit die für Online-Rollenspiele typische Server-Trennung zwischen PvE (Spieler gegen KI-Gegner) und PvP (Spieler gegen Spieler). Die kommende Erweiterung "Battle for Azeroth" macht Schluss damit. Statt sich durch die Server-Wahl für oder gegen offenes PvP-Gameplay zu entscheiden, sollen Spieler diese Wahl frei im Spiel treffen können. Ganz unabhängig vom Server, auf dem sie unterwegs sind.

World of Warcraft: Battle for Azeroth heißt die nächste WoW-Erweiterung, die zweifellos zu den größten Ankündigungen der diesjährigen Blizzcon zählt. An anderer Stelle haben wir bereits die wichtigsten Infos und Neuerungen aus WoW: Battle for Azeroth zusammengefasst. An dieser Stelle wollen wir noch einmal eine spannende Neuerung aufgreifen, mit der die WoW-Macher eine alte Tradition zu Grabe tragen. Die Trennung zwischen PvE- und PvP-Servern soll aufgehoben werden. Bisher entschieden sich Spieler in WoW - wie auch in vielen anderen Online-Rollenspielen - durch die Wahl des Servers dafür, ob ihre Charaktere in der offenen Spielwelt jederzeit für PvP-Kämpfe (Spieler gegen Spieler) freigegeben waren oder nicht.

WoW: Battle for Azeroth soll damit Schluss machen, wie auch Polygon berichtet. Das neue Modell: Halten sich Spieler mit einem ihrer Charaktere in einer Stadt innerhalb des Spiels auf, können sie entscheiden, ob die Figur für PvP freigegeben ist oder nicht. Diese Einstellung bleibt dann aktiv bis sie wieder abgewählt wird. Aber eben ganz unabhängig davon, auf welchem Server man unterwegs ist. Wer sich für aktives PvP entscheidet, soll dann in der Spielwelt auch vorrangig auf andere für PvP freigegebene Charaktere gleichgesinnter Spieler treffen.

Die Entwickler wollen damit für mehr Flexibilität sorgen. Wer Interesse an freiem PvP hat, soll zuverlässiger ähnlich interessierte Spieler treffen. Und wer eigentlich kein Interesse an offenem PvP hat, beispielsweise aber trotzdem auf einem PvP-Server spielt weil sich dort der Freundeskreis tummelt, der soll in Zukunft nicht mehr zu PvP "gezwungen" werden. Mehr Informationen zur kommenden WoW-Erweiterung findet ihr auch bei unseren Kollegen von buffed.

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    • Kommentare (28)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Schaschlikschmuggler Mitglied
        Zitat von ego1899
        Exakt. :D Bzw. einfach gar keinen Spieler mehr. Beim leveln auf andere Spieler(gruppen) zu treffen, welche in den selben Gebieten unterwegs waren. hat zumindest ein wenig Abwechslung und Spaß zwschen dem monotonen Gequeste gebracht. Ich finde da fällt schon ein gewisser Spaßfaktor weg.
        Generell auf MMO's bezogen kann ich nur hoffen dass sowas nicht gängig wird.
        Damals in SWTOR gab es teilweise Erfolge (und damit verbundene Titel) in bestimmten Regionen für xxxx besiegte Spieler der gegnerischen Fraktion. Gewisse Events haben nur davon gelebt, dass man so in der Open World auf gegnerische Spieler traf und man sich kleine Scharmützel mit denen geliefert hat, ob diese das jetzt wollten oder nicht. Wenn man von Gruppen genervt wurde hat man sich zusammen geschlossen und diese dann wiederrum gajagt. Ich verstehe dass das vielleicht von Vorteil für jemanden sein kann, der darauf keinen Bock hat, aber eben genau deshalb hat man die Wahl einen PVP-Server zu wählen, oder eben nicht.

        Ich weiß noch wie während eines Open-PvP-Event in SWTOR immer rumgeheult worden ist und teilweise Tickets geschrieben wurden ( xD ), weil man sie nicht in Ruhe hat questen lassen. Auf einem PvP-Server, in einem Open-PvP-Gebiet, während eines Open-PvP Events haben sich tatsächlich Spieler beschwert, dass sie dort laufend von anderen Spielern angegriffen werden.

        Das ist jetzt natürlich ein Extrembeispiel, aber sowas kann ich einfach nicht nachvollziehen. Ich hab früher auch mal alleine Nächte mit leveln verbracht um irgendwelche Chars hoch zu ziehen, da wurde ich auch das ein oder andere mal "gestört", aber damit muss man dann halt leben. Ich habe das bewusst so gewählt.
        Sprich: Sich gegenseitig auch mal ein bisschen auf die Nerven zu gehen hat schon seit jeher irgendwo mit dazu gehört. Als nächstes werden die wichtigen NPC's in den Städten (z.B. AH) nicht mehr angreifbar sein, wo kommen wir denn da hin? :D
        Endlich mal einer, der es verstanden hat. Die Leute haben sich die Server FREIWILLIG ausgesucht. Wem es zu hart war, der konnte jederzeit auf einem PVE Server rerollen und ich meine, Transfer von PVP zu PVE ging auch.
      • Von Schaschlikschmuggler Mitglied
        Zitat von ego1899
        Exakt. :D Bzw. einfach gar keinen Spieler mehr. Beim leveln auf andere Spieler(gruppen) zu treffen, welche in den selben Gebieten unterwegs waren. hat zumindest ein wenig Abwechslung und Spaß zwschen dem monotonen Gequeste gebracht. Ich finde da fällt schon ein gewisser Spaßfaktor weg.
        Generell auf MMO's bezogen kann ich nur hoffen dass sowas nicht gängig wird.
        Damals in SWTOR gab es teilweise Erfolge (und damit verbundene Titel) in bestimmten Regionen für xxxx besiegte Spieler der gegnerischen Fraktion. Gewisse Events haben nur davon gelebt, dass man so in der Open World auf gegnerische Spieler traf und man sich kleine Scharmützel mit denen geliefert hat, ob diese das jetzt wollten oder nicht. Wenn man von Gruppen genervt wurde hat man sich zusammen geschlossen und diese dann wiederrum gajagt. Ich verstehe dass das vielleicht von Vorteil für jemanden sein kann, der darauf keinen Bock hat, aber eben genau deshalb hat man die Wahl einen PVP-Server zu wählen, oder eben nicht.

        Ich weiß noch wie während eines Open-PvP-Event in SWTOR immer rumgeheult worden ist und teilweise Tickets geschrieben wurden ( xD ), weil man sie nicht in Ruhe hat questen lassen. Auf einem PvP-Server, in einem Open-PvP-Gebiet, während eines Open-PvP Events haben sich tatsächlich Spieler beschwert, dass sie dort laufend von anderen Spielern angegriffen werden.

        Das ist jetzt natürlich ein Extrembeispiel, aber sowas kann ich einfach nicht nachvollziehen. Ich hab früher auch mal alleine Nächte mit leveln verbracht um irgendwelche Chars hoch zu ziehen, da wurde ich auch das ein oder andere mal "gestört", aber damit muss man dann halt leben. Ich habe das bewusst so gewählt.
        Sprich: Sich gegenseitig auch mal ein bisschen auf die Nerven zu gehen hat schon seit jeher irgendwo mit dazu gehört. Als nächstes werden die wichtigen NPC's in den Städten (z.B. AH) nicht mehr angreifbar sein, wo kommen wir denn da hin? :D
        Endlich mal einer, der es verstanden hat. Die Leute haben sich die Server FREIWILLIG ausgesucht. Wem es zu hart war, der konnte jederzeit auf einem PVE Server rerollen und ich meine, Transfer von PVP zu PVE ging auch.
      • Von ego1899 Hobby-Spieler/in
        Zitat von Worrel
        Der einzige Unterschied wird sein, daß man keine kleinen Spieler mehr risikolos Ganken kann, weil diese sich hüten werden, PvP anzuschalten.
        Exakt. :D Bzw. einfach gar keinen Spieler mehr. Beim leveln auf andere Spieler(gruppen) zu treffen, welche in den selben Gebieten unterwegs waren. hat zumindest ein wenig Abwechslung und Spaß zwschen dem monotonen Gequeste gebracht. Ich finde da fällt schon ein gewisser Spaßfaktor weg.
        Generell auf MMO's bezogen kann ich nur hoffen dass sowas nicht gängig wird.
        Damals in SWTOR gab es teilweise Erfolge (und damit verbundene Titel) in bestimmten Regionen für xxxx besiegte Spieler der gegnerischen Fraktion. Gewisse Events haben nur davon gelebt, dass man so in der Open World auf gegnerische Spieler traf und man sich kleine Scharmützel mit denen geliefert hat, ob diese das jetzt wollten oder nicht. Wenn man von Gruppen genervt wurde hat man sich zusammen geschlossen und diese dann wiederrum gajagt. Ich verstehe dass das vielleicht von Vorteil für jemanden sein kann, der darauf keinen Bock hat, aber eben genau deshalb hat man die Wahl einen PVP-Server zu wählen, oder eben nicht.

        Ich weiß noch wie während eines Open-PvP-Event in SWTOR immer rumgeheult worden ist und teilweise Tickets geschrieben wurden ( xD ), weil man sie nicht in Ruhe hat questen lassen. Auf einem PvP-Server, in einem Open-PvP-Gebiet, während eines Open-PvP Events haben sich tatsächlich Spieler beschwert, dass sie dort laufend von anderen Spielern angegriffen werden.

        Das ist jetzt natürlich ein Extrembeispiel, aber sowas kann ich einfach nicht nachvollziehen. Ich hab früher auch mal alleine Nächte mit leveln verbracht um irgendwelche Chars hoch zu ziehen, da wurde ich auch das ein oder andere mal "gestört", aber damit muss man dann halt leben. Ich habe das bewusst so gewählt.
        Sprich: Sich gegenseitig auch mal ein bisschen auf die Nerven zu gehen hat schon seit jeher irgendwo mit dazu gehört. Als nächstes werden die wichtigen NPC's in den Städten (z.B. AH) nicht mehr angreifbar sein, wo kommen wir denn da hin? :D
      • Von Schalkmund Nerd
        Hätte man auch ganz rauspatchen können.
      • Von Wut-Gamer Spiele-Kenner/in
        Zitat von Wynn
        Das Open PVP ist FUBAR. Es ist so als würde man einem Kleinkind ein Lolly wegnehmen oder mit einer Pistole zum Messerkampf kommen würde.
        Ich weiß nicht, ob ich ohne den Nervenkitzel des Open-PvPs tatsächlich einen Chrakter auf 60 gegrindet hätte (denn nach Level 20 hatte man in dem Spiel praktisch alles gesehen). Allerdings muss man sagen, dass Blizzard das System nie wirklich unterstützt hat. Warum Spieler damals bestraft wurden, wenn sie gegnerische NPCs töteten, nicht aber deutlich unterstufige Spieler, will mir bis heute nicht einleuchten. Mit den ersten Flugmounts hatte sich das Ganze dann in der Praxis sowieso erledigt, da ist es nur konsequent das PvP offiziell zu beerdigen.
      • Von Batze Mitglied
        Zitat von Drake802
        Die gehen jetzt zu Eve Online. Da kann man immer noch leute zur Verzweiflung bringen.
        Eher bringt einen das Spiel zur Verzweiflung.:-D
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