World of Warcraft: Cataclysm - Instanz-Guide und Lösung für Grim Batol

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Die Zwergenfeste Grim Batol stellt die Location für eine der neuen Instanzen aus World of Warcraft: Cataclysm dar. Hier müssen Sie den Kult des Schattenhammers und die Anhäger Cho'galls bekämpfen. PC Games hilft Ihnen mit dem Instanz-Guide.

Auch zur Instanz Grim Batol beginnt der Guide mit der Vorbereitung auf den Kampf. Sie finden Grim Batol zwischen dem Sumpfland und dem Zwielicht-Hochland. Hier wimmelt es von Standardgegnern, die sich leicht bekämpfen lassen. Doch auch hier ist Vorsicht geboten, denn die Gegnergruppen bestehen teilweise aus bis zu acht Widersachern. Gegnerkontrolle ist daher Pflicht. Neben Humanoiden laufen in Grim Batol auch Drachkins und Elementare umher. Eine gute Ausrüstung ist daher unabdinglich. Mit Stufe 84 erhalten Sie drei Quests für die Instanz, die mit tollen Belohnungen winken.

General Umbriss
Zu Beginn müssen Sie mit vielen kleinen Ansässigen Troggs fertig werden. Diese fügen dem Tank zwar einen stapelbaren Blutungszauber zu, Sie können sie aber leicht mit Flächenzaubern beseitigen. Danach wird es Ernst. Dreiergruppen von Drachkins kreuzen ab sofort Ihre Wege. Die Azurgeborenen Wächter sind Kandidaten zum sofortigen Töten - ihre Arkanzauber verstärken die Zauber ihrer Verbündeten. Dazu gehören unter anderem die Blutrotgeborenen Seher, die vorrangig mit Zaubern angreifen. Unterbrechen Sie sie falls möglich. Die Wächter sind eher ungefährlich, da sie nur im Nahkampf agieren. Außerdem treffen Sie auf größere Gegnergruppen aus Humanoiden und Elementaren. Kontrollieren Sie so viele Gegner wie nur möglich - jeder muss sein eigenes kleines Arsenal an Fähigkeiten einsetzen. Ohne Gegnerkontrolle haben Tank und Heiler viel zu viel zu tun, Sie können es Ihnen und Ihren Mitspielern daher viel einfacher machen. Die Zwielichterdformer sind dafür bekannt, zusätzliche Erdelementare zu beschwören. Auch die Oger sind vor allen Dingen für Nahkämpfer gefährlich - der Wirbelwind setzt Ihnen ganz schön zu. Um die Zwielichtsturmbrecher kümmern Sie sich ebenfalls sorgfältig, sie beschwören Wasserelementare herbei. Nach drei Gegnergruppen gelangen Sie zu fünf gefangenen roten Drachen. Zerstören Sie die Netze und schwingen Sie sich auf deren Rücken. Nun beginnt eine kleine Reise durch die Instanz, bei der Sie einigen der Standardgegner bereits Schaden zufügen können. Benutzen Sie einfach den Atem der Drachen der Ihnen zur Verfügung steht, die Navigation übernehmen die roten Verbündeten selbst. Nach ein paar Instanzläufen werden Sie auch schnell den Dreh raus haben, welche Gegner Sie später auslassen. Auf sie wäre jeglicher Schaden verschwendet. Nachdem Sie wieder an Ihrem Ausgangspunkt angelangt sind, setzen Sie Ihre Erkundung der Instanz fort. Auch wenn Sie den meisten Gruppen stark zugesetzt haben, sollten Sie nicht zu selbstsicher in die Gruppen stürmen, und auch hier mit Gegnerkontrolle arbeiten.

Nach einigen Standardgegnern begegnen Sie General Umbriss, dem Anführer der Streitkräfte. Zwei seiner Standardangriffe sind ganz schön unangenehm, geben Sie hier besonders Acht. Der "Blitz" visiert einen Spieler an - kurze Zeit später stürmt Umbriss in diese Richtung. Bewegen Sie sich vorher aus der Bahn, um jeglichen Schaden zu vermeiden. Die "Bodenbelagerung" funktioniert etwas anders. Umbriss dreht sich in eine beliebige Richtung und schlägt kurze Zeit später in einem kegelförmigen Bereich vor ihm alles zu Brei. Begeben Sie sich einfach hinter ihn oder halten Sie genügend Abstand. Durch seine "Blutende Wunde" am Tank hat der Heiler auch allerhand zu tun. Außerdem ruft er gelegentlich Troggs zur Unterstützung herbei, die Ihr Tank an sich bindet. Bekämpfen Sie sie danach mit Flächenschaden, da die Troggs dem Tank einen weiteren blutenden Schwächungszauber verpassen. Zu guter Letzt verfällt der General ab 20 Prozent seiner Trefferpunkte in "Raserei", halten Sie also schadensreduzierende Fähigkeiten bereit. Weitere Details, Tipps und Tricks zur Instanz erfahren Sie im Grim Batol-Guide auf buffed.de.

Fähigkeiten von General Umbriss

Fähigkeit Wirkung
Blitz Stürmt einen Spieler an und verrichtet in seiner Bahn 29.250 bis 30.750 Schadenspunkte.
Bodenbelagerung Verrichtet in einem kegelförmigen Bereich vor dem Boss 34.125 bis 35.875 Schadenspunkte und betäubt für vier Sekunden.
Blutende Wunde Ein Blutungseffekt der über zehn Sekunden alle zwei Sekunden 7.400 bis 8.600 Schadenspunkte anrichtet. Die Blutung verschwindet wenn Ihr über 90 Prozent Eurer Gesundheit besitzt.
Raserei Das Angriffstempo und der Schaden erhöht sich um 50 Prozent.
Durchstechende Klauen (Ansässiger Trogg) Richtet pro Stapel über sechs Sekunden alle drei Sekunden 487 bis 512 Schadenspunkte an.

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