Rennspiel mit Mercedes-Benz-Lizenz

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Auf den Leib geschneidert

Wapoint-Rennen: Bei diesen kurzweiligen Missionen müssen Sie sich im Gelände bewähren. Wapoint-Rennen: Bei diesen kurzweiligen Missionen müssen Sie sich im Gelände bewähren. Es steht Ihnen offen, ob Sie eher eine authentische Simulation oder ein einfaches, funorientiertes Arcade-Rennspiel wollen. Über einen Schieberegler passen Sie das Fahrmodell ganz Ihren persönlichen Vorlieben an: je höher der Simulationsanteil, desto mehr Faktoren berücksichtigt die Physik-Engine. Bei vollem Simulationswert spielen knapp zehnmal mehr Variablen eine Rolle als bei 100 Prozent Arcade. Wer auf Realismus setzt, darf sich über die sehr glaubwürdige und herausfordernde Fahrphysik freuen, wem die unkomplizierte, kurzweilige Renn-Action wichtiger ist, der kann spektakuläre Drifts genießen und sein Auto förmlich durch die Serpentinen schleudern. Das gelingt übrigens dank der guten Geräteanpassung sowohl mit Gamepad, Joystick oder Tastatur als auch mit dem Lenkrad ohne Schwierigkeiten. Lediglich auf stundenlanges Setup-Getüftel müssen Simulationsfans verzichten: Nicht mal simpelste Einstellungsmöglichkeiten wie bei DTM Race Driver oder Need for Speed: Porsche werden angeboten.

Grafik aus der Tube?

Authentisch: Alle Cockpits wurden hochauflösend nachgebildet und sehen entsprechend echt aus. Authentisch: Alle Cockpits wurden hochauflösend nachgebildet und sehen entsprechend echt aus. World Racing geht einen anderen Weg als die meisten bisherigen Rennspiele: Hier wird der Spieler nicht in einer Art Röhre ("Tube") eingesperrt, das heißt, die Umgebung wird nicht nur bis zu einem bestimmten Radius um den Akteur dargestellt. Stattdessen verwendet Synetic eine selbst kreierte Landscape-Engine - die gesamte Landschaft wird auf einen Schlag geladen. Der offenkundige Vorteil: Es sind bombastische Sichtweiten von mehreren Kilometern möglich, außerdem strotzen die Strecken vor belebenden Details wie tieffliegenden Jets und flinken Segelbooten - in der Area 51 kann man sogar ein UFO dabei beobachten, wie es Kühe stielt. Somit ist es auch kein Problem, die Strecke zu verlassen; man stößt nicht gegen eine unsichtbare Mauer, nur weil der Umgebungstunnel an dieser Stelle zu Ende ist. Apropos zusammenstoßen: Bei solchen Ausflügen fällt schnell auf, dass man einfach durch Bäume hindurchfahren kann.

Womit wir bei einem wesentlichen Nachteil der Landscape-Technik wären: Um den Speicherbedarf der Szenarien in Grenzen zu halten, konnte nicht jedem der bis zu 5.000 Bäume pro Karte ein Kollisionsmodell verpasst werden. So wird die Flora zum optisch schicken Beiwerk ohne Einfluss auf das Spielgeschehen degradiert. Ähnlich rudimentär ist das Schadensystem: Äußerlich machen sich Pannen nur durch kleinere Beulen bemerkbar, berstende Scheiben, abgefahrene Reifen oder gebrochene Rückspiegel à la Colin McRae 3 gibt es nicht. Auch spielerisch wirken sich Schädigungen nicht direkt aus, sondern werden auf einer Skala addiert - sobald Sie 50 Prozent überschritten haben, beginnt Ihr Wagen an Grip oder Geschwindigkeit zu verlieren.

Künstliche "Intelligenz"

Rigoros: Vor Kurven ziehen die KI-Fahrer meist aggressiv auf die Ideallinie - dabei wird auch gerempelt. Rigoros: Vor Kurven ziehen die KI-Fahrer meist aggressiv auf die Ideallinie - dabei wird auch gerempelt. Die künstliche Intelligenz ist - wie bereits auf der Konsole - ein wesentlicher Kritikpunkt: Zwar agieren die KI-Fahrer im Vergleich zur Xbox-Version aggressiver und fahren nicht mehr ausschließlich im Gänsemarsch, völlig glaubwürdig wirken sie aber noch nicht. Zu oft lassen sich Gegner ganz simpel im Pulk überholen, weil die Computer-Piloten sich wie aufgereiht auf der Ideallinie durch eine enge Kurve quetschen, statt innen vorbeizuziehen. Immerhin fühlt es sich im Gegensatz zu DTM Race Driver nie so an, als würden die Kontrahenten schummeln oder auf magische Weise schneller fahren - alle Überholmanöver sind problemlos auf eigene Fahrfehler oder ein stärkeres Fahrzeug Ihrer Gegner zurückzuführen. Trotzdem vermissen wir den versprochenen Netzwerk- oder Online-Modus schmerzlich; immerhin soll die Mehrspieler-Funktion per Patch nachgeliefert werden.

Wertung zu World Racing (PC)

Wertung:

8.0 /10

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Muradin_Bronzebeard Gelegenheitsspieler/in
        Zitat
        am 15.09.03 um 13:05 schrieb DrFlimmer:
        Ich habe auch schon die Demo angespielt und muss sagen, ich bin echt begeistert. Grafik-mäßig überzeugt es auf der ganzen Linie. Und ob man nun die Rennen spielt oder nur die Gegend erkundet, es macht beides so unglaublich viel Spass, dass die Wertung mit 80% zu niedrig ist!!! Gut, dass man so ohne weiteres durch die Bäume hindurch fahren kann, dass stört! aber ansonsten ... TOP!!!
        Naja, ich finde das beim Waypoint fahren eher praktisch, weil man dann nicht noch den zahlreichen Bäumen ausweichen muss ;) .
        PS: Ich freue mich schon auf die anderen Strecken! :X
      • Von Muradin_Bronzebeard Gelegenheitsspieler/in
        Zitat
        am 15.09.03 um 13:05 schrieb DrFlimmer:
        Ich habe auch schon die Demo angespielt und muss sagen, ich bin echt begeistert. Grafik-mäßig überzeugt es auf der ganzen Linie. Und ob man nun die Rennen spielt oder nur die Gegend erkundet, es macht beides so unglaublich viel Spass, dass die Wertung mit 80% zu niedrig ist!!! Gut, dass man so ohne weiteres durch die Bäume hindurch fahren kann, dass stört! aber ansonsten ... TOP!!!
        Naja, ich finde das beim Waypoint fahren eher praktisch, weil man dann nicht noch den zahlreichen Bäumen ausweichen muss ;) .
        PS: Ich freue mich schon auf die anderen Strecken! :X
      • Von DrFlimmer Mitglied
        Ich habe auch schon die Demo angespielt und muss sagen, ich bin echt begeistert. Grafik-mäßig überzeugt es auf der ganzen Linie. Und ob man nun die Rennen spielt oder nur die Gegend erkundet, es macht beides so unglaublich viel Spass, dass die Wertung mit 80% zu niedrig ist!!! Gut, dass man so ohne weiteres durch die Bäume hindurch fahren kann, dass stört! aber ansonsten ... TOP!!!
      • Von Muradin_Bronzebeard Gelegenheitsspieler/in
        Zitat
        am 14.09.03 um 17:12 schrieb morrowindmaster:
        Naja wenn man World Racing schon im eigenen Logo aufnimmt - das wirkt schon billig!!!

        Versteht mich nicht falsch - das Spiel ist cool die Präsentation hier in PCGames zu aufdringlich (viel zu)
        Richtig. WR-Hintergrund, WR-Banner, WR-Logo, WR-Startbild, WR-Links am Rand.... dadurch wird der Eindruck erweckt, man wolle ein Billigspiel - komme was wolle - verkaufen. Dem ist aber nicht so.
      • Von morrowindmaster Anwärter/in
        Jetzt ist Deine Meinung gefragt: Hier kannst Du deinen Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.

        http://www.pcgames.de/external/gfx/icons/arrow_right.gif Zum Artikel: http://www.pcgames.de/aid...
      • Von Bols Mitglied
        Ich muß auch sagen, das mich die Demo begeistert hat und ich eine Wertung von 80 % nicht verstehen kann. Rennspiele die vielleicht 12 Strecken bieten die man auch net verlassen kann bekommen teils deutlich höhere Wertungen. Kann ich nicht nachvollziehen. Meistens schapp ich mir den SLK und fahre einfach nur duch die Gegend und guck mir die Hammer-Grafik an. Das Spiel ist auf jeden Fall gekauft oder ersteigert. Ich hoffe auch, das TDK immer schön die neusten MB zum Download bereitstellt. Vielleicht gibts ja auch mal eine neue Karte. Cool wäre auch ein Polizeimodus wie bei NFS. Da man ja überall hinfahren kann wären Verfolgungsjagten bestimmt super lustig. Also wenn die Vollversion das hält, was die Demo verspricht dann hätte ich ach 85-90 gegeben. Und das Argument, das die 120 Strecken auf dauer Eintönig werden zieht ja wohl nicht. Bei NFS kannte man nach ner halben Stunde alle Strecken und Wagen. Ich kanns kaum erwarten in den SLR einzusteigen und mit 600 PS duch Australien zu heizen. TOP-Game
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