8. Blickpunkt: Der Tag-Null-Patch
Vier Einheiten, null Basisbau und trotzdem jede Menge Spaß: Dawn of War 2 zeigt, wie's geht.
8. Blickpunkt: Tag-Null-Patch
Sie reisen von Planet zu Planet, um wichtige Gebäude zu sichern. Routine kommt auf, einzig die eine oder andere Story-Mission lockert das Geschehen auf. Trotzdem: Sie wollen Ihren Trupp weiter hochleveln!
Zum Release lieferte Publisher einen Patch für Dawn of War 2. Und dieser Flicken hat es wirklich in sich: Hinzu kommen eine vierte Auftragsart und Veränderungen am Ablauf der Kampagne, im Zuge derer Sie den dritten Planeten merklich früher bereisen. Die Wichtigsten Neuerungen haben wir für Sie kurz zusammengefasst:
+ Verbesserter Informationsbildschirm nach Missionsabschluss
+ Anstatt zufallsgenerierter Belohnungen bekommen Sie jetzt vorbestimmte Ausrüstung
+ Der dritte Planet erscheint früher.
+ Zum Beenden von Akt 2 sind weniger Missionen nötig.
+ Neuer Missionstyp mit drei Ausrichtungen
+ Zwei neue Mehrspielerkarten '
+ Verbessertes Balancing anhand der Erfahrungen aus der Beta- Phase
Aufgrund dieses Patches spielt sich Dawn of War 2 um einiges flotter als zu Beginn unserer Testrunden. Nur damit konnte sich der Titel über die magische 90-Prozent- Marke retten. Trotzdem fielen uns beim Spielen einige kleinere Bugs auf:
- Nahkämpfer reagieren oft nicht auf Beschuss.
- Große Gegner bleiben an Ecken hängen
- Mit Level 6 erhielten wir einen Level-20-Flammenwerfer
- Eine Mission, die wir erfüllen sollten, erschien nicht auf der Karte.
In diesem Artikel
- Seite 1 1. Einleitung
- Seite 2 2. Story und Gameplay: Kein Basisbau, keine Überraschungen
- Seite 3 3. Blickpunkt: Einheiten-Teams und Kommandanten
- Seite 4 4. Einheiten Verstehen, Schlachten gewinnen: Das Zusammenspiel der Kampftrupps
- Seite 5 5. Rollenspiel-Elemente: Die eigenen Soldaten aufwerten
- Seite 6 6. Wenige Einheiten: Die Nachteile des Minimalismus
- Seite 7 7. Der Mehrspieler-Modus
- Seite 8 8. Blickpunkt: Der Tag-Null-Patch
- Seite 9 9. Pro-und-Contra, Motivationskurve, Fazit und Wertung
- Seite 10 Bildergalerie
- Seite 1 1. Einleitung
- Seite 2 2. Story und Gameplay: Kein Basisbau, keine Überraschungen
- Seite 3 3. Blickpunkt: Einheiten-Teams und Kommandanten
- Seite 4 4. Einheiten Verstehen, Schlachten gewinnen: Das Zusammenspiel der Kampftrupps
- Seite 5 5. Rollenspiel-Elemente: Die eigenen Soldaten aufwerten
- Seite 6 6. Wenige Einheiten: Die Nachteile des Minimalismus
- Seite 7 7. Der Mehrspieler-Modus
- Seite 8 8. Blickpunkt: Der Tag-Null-Patch
- Seite 9 9. Pro-und-Contra, Motivationskurve, Fazit und Wertung

Du bist ja lustig! und wenn du einen Titel spielen möchtest MUSST du ihn dann auch nicht kaufen? Gibts keinen ZWANG es zu bezahlen? Steam passt dir wohl eher nicht, weil es Dich vom "kostenlosen" spielen abhält! ;-)
Aber Steam ist für mich nicht mit einem Drangsalier-Kopierschutz vergleichbar. Für mich gibt es da einen klaren Punkt, weshalb ich nichts von STEAM halte:
Ich hasse es, wenn mir Dinge aufgezwungen werden!
Wenn ich mir ein Spiel kaufe, dann möchte ich das installieren und spielen - aus.
Es wär mir egal, wenn ich STEAM als Bonus installieren könnte, oder so, aber sicherlich nicht als Muss.
Ein weiterer kleiner Punkt bei mir ist wohl, dass ich nicht alles was es an Programmen gibt runterladen und installieren möchte. Da hab ich mich auch immer gegen GameSpy gewehrt - und das brauchte ich aber nichtmal runterzuladen.
Zwang ist für mich einfach ein rotes Tuch. Wenn es dann auch bedeutet "Entweder - Oder", dann muss ich klar auf "Oder" tippen und verzichte eben mal auf ein klasse Spiel.
Meine Meinung dazu.
Aber Steam ist für mich nicht mit einem Drangsalier-Kopierschutz vergleichbar. Für mich gibt es da einen klaren Punkt, weshalb ich nichts von STEAM halte:
Ich hasse es, wenn mir Dinge aufgezwungen werden!
Wenn ich mir ein Spiel kaufe, dann möchte ich das installieren und spielen - aus.
Es wär mir egal, wenn ich STEAM als Bonus installieren könnte, oder so, aber sicherlich nicht als Muss.
Ein weiterer kleiner Punkt bei mir ist wohl, dass ich nicht alles was es an Programmen gibt runterladen und installieren möchte. Da hab ich mich auch immer gegen GameSpy gewehrt - und das brauchte ich aber nichtmal runterzuladen.
Zwang ist für mich einfach ein rotes Tuch. Wenn es dann auch bedeutet "Entweder - Oder", dann muss ich klar auf "Oder" tippen und verzichte eben mal auf ein klasse Spiel.
Meine Meinung dazu.
Während das Programm Steam wenigstens einwandfrei läuft, gibt es bei GFWL immer noch die ein oder anderen Kinderkrankheiten, woran Microsoft noch deutlich arbeiten muss.