Victoria 3 im Test: Globalstrategie, die den Namen echt verdient

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Test Olaf Bleich - Autor Benedikt Plass-Fleßenkämper - Autor Lukas Schmid - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 14,35 €
Victoria 3 im Test: Globalstrategie, die den Namen echt verdient
Quelle: Plaion / Paradox

In Paradox' Grand-Strategy-Game Victoria 3 seid ihr Herrscher eurer Nation & leitet sie durch 100 Jahre Geschichte. Wie viel Spaß das macht, klärt der Test!

Das zeigt sich auch sehr schnell bei der Diplomatie. Die Interaktion mit anderen Staaten ist im fortschreitenden Verlauf unumgänglich. Egal, ob Kolonien in Afrika aneinanderstoßen oder ihr probiert, euer Gebiet durch Krieg oder eben Bündnisse zu erweitern. Auch hier gilt: Die Übersicht ist nicht immer optimal. Oftmals muss man Informationen wie etwa die Dauer von Friedensverträgen oder die Art des Bündnisses suchen. Auch kommen bestimmte Anfragen wie die Bitte um Handelsverträge manchmal aus dem Nichts. Hier hätten wir uns mehr Interaktivität und auch Persönlichkeit gewünscht. Beispielsweise tauchen zwar die Würdenträger anderer Nationen auf, jedoch ohne Sprachausgabe oder Animationen. Da wäre mehr drin gewesen.

Gleiches gilt auch für die Konflikte, die ihr via Diplomatiespiel anzettelt. In Kriegen sprechen nicht sofort die Waffen, vielmehr habt ihr die Chance, Verbündete auf eure Seite zu ziehen und Bedingungen beziehungsweise Forderungen zu stellen. Die Kämpfe an sich verlaufen unspektakulär: Im Prinzip mobilisiert ihr Truppen und schickt sie an die Front. Auf der Karte wiederum seht ihr, wie Kanonen feuern und Rauch aufsteigt. Den Gefechtverlauf allerdings erkennt ihr in erster Linie an einigen Zahlen und Balken.

Noch nicht fehlerfrei

Die Nachvollziehbarkeit von Aktion und Reaktion ist bei einem Spiel wie Victoria 3 entscheidend. Paradox gibt sich redlich Mühe, euch auf Konsequenzen vorzubereiten. Wollt ihr etwa einem anderen Staat den Krieg erklären, zeigt das Spiel an, welche anderen Nationen sich in den Konflikt einmischen könnten und wie sich euer Ruf dadurch verändert.

Der Handel sieht kompliziert aus, ist aber erstaunlich simpel gehalten. Routen legt ihr mit wenigen Klicks fest. Aber Achtung, Importe und Exporte beeinflussen auch die Preise der Waren in eurem Land.  Quelle: PC Games/Medienagentur plassma Der Handel sieht kompliziert aus, ist aber erstaunlich simpel gehalten. Routen legt ihr mit wenigen Klicks fest. Aber Achtung, Importe und Exporte beeinflussen auch die Preise der Waren in eurem Land. 

Wollt ihr dagegen eure Industrie oder andere Bereiche erweitern, signalisieren rote oder grüne Zahlen sehr eindringlich, wie sich diese Entscheidung auf euren Haushalt niederschlägt.

Nach einer gewissen Einarbeitung funktioniert das System über weite Strecken gut, auch wenn gelegentlich Fragen auf den ersten Blick offenbleiben. Beispielsweise wollten wir unsere Lebensmittelproduktion auf Konserven umstellen.

Ehe Gesetze in Kraft treten, vergehen mehrere Monate. Schließlich muss man die unsicheren Wähler auch noch überzeugen. Gesetze beeinflussen massiv die Einstellung der Interessengruppen und Parteien.  Quelle: PC Games/Medienagentur plassma Ehe Gesetze in Kraft treten, vergehen mehrere Monate. Schließlich muss man die unsicheren Wähler auch noch überzeugen. Gesetze beeinflussen massiv die Einstellung der Interessengruppen und Parteien. 

Das wiederum kostete unfassbar viel Geld und wäre deshalb nicht wirtschaftlich gewesen. Bei genauerem Hinschauen fiel dann auf, dass Metall zu diesem Zeitpunkt sehr rar und damit teuer war. Derartige Zusammenhänge stellt Victoria 3 zwar dar, jedoch sind diese oft im "Kleingedruckten" versteckt.

Ganz fehlerfrei war Victoria 3 in der vorliegenden Testversion auch noch nicht. Im Test dauerte etwa das Absegnen eines neuen Gesetzes gleich mehrere zehntausend Tage. Wir mussten den Vorschlag abbrechen, damit er nicht das komplette System blockierte.

Jede Provinz besitzt Gebäude in vier verschiedenen Kategorien. Diese könnt ihr ausbauen. Die Regierungsverwaltung kostet viel, jedoch benötigt ihr sie zum Aufbau von Bürokratiepunkten. Quelle: PC Games/Medienagentur plassma Jede Provinz besitzt Gebäude in vier verschiedenen Kategorien. Diese könnt ihr ausbauen. Die Regierungsverwaltung kostet viel, jedoch benötigt ihr sie zum Aufbau von Bürokratiepunkten.

An anderer Stelle eroberten wir einen Teil eines Nachbarlandes, nur um herauszufinden, dass danach die übrigen Staaten plötzlich "herzlich" auf uns zu sprechen waren. Wieso dies trotz unseres Angriffs zustande kam, ist bis heute ungeklärt.

Hinzu kommen Patzer bei der Darstellung von Textfeldern oder aufpoppenden Info-Kästen. Diese überlappen andere Informationen und schaden somit der Übersichtlichkeit. In bestimmten Zoom-Stufen kämpften wir außerdem mit flimmernden Anzeigen und andere Grafikproblemchen.

Was für ein Durcheinander: Frankreich greift Belgien an, und Preußen tritt mit in den Konflikt ein. Krieg reißt automatisch die Wirtschaft in die Krise und verändert Beziehungen zwischen Staaten massiv.  Quelle: PC Games/Medienagentur plassma Was für ein Durcheinander: Frankreich greift Belgien an, und Preußen tritt mit in den Konflikt ein. Krieg reißt automatisch die Wirtschaft in die Krise und verändert Beziehungen zwischen Staaten massiv. 

Soll heißen: Victoria 3 ist zwar problemlos spielbar und macht dabei auch viel Spaß. Stellt euch aber trotzdem darauf ein, dass ihr zumindest kurz nach dem Launch des Spiels noch über einige Kinderkrankheiten stolpern werdet.

Das ist bei Titeln dieses Genres nicht unüblich. Im Falle von Victoria 3 beeinflussten diese Probleme den Spielspaß glücklicherweise nur geringfügig.

Meinung

Wertung zu Victoria 3 (PC)

Wertung:

8.0 /10
Pro & Contra
Sich stetig verändernde SpielweltSchöne Zoom-Funktion der KarteEntscheidungen haben oft unmittelbare AuswirkungenUmfangreiche ForschungsoptionenHistorische Ereignisse und Persönlichkeiten nehmen Einfluss auf das SpielEnormer Wiederspielwert dank vieler NationenDiplomatiespiele bringen viele Möglichkeiten mit …
… sind aber schwer zu lesenExtrem textlastigSehr viele, sich teils überlappende InformationenNachvollziehbarkeit bestimmter Konsequenzen und Entwicklungen nicht immer gegebenViele kleinere und größere (Grafik-)Bugs

Victoria 3 (PC) mit Gutschein für PCG-Leser noch günstiger bei Gamesplanet (Werbung)


Victoria 3 ist seit dem 25. Oktober 2022 erhältlich. Wie für das Globalstrategie-Genre nicht unüblich, ist der Titel exklusiv für den PC zu haben, Besitzer von Playstation 5 und Playstation 4, Xbox Series oder Xbox One oder der Nintendo Switch schauen zum derzeitigen Zeitpunkt leider in die Röhre.

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Superkuh Mitglied
        Zitat von Nevrion
        Ja, du verstehst mich falsch. Gemeint war, ob sich alle Länder grundlegend gleich spielen, ob manche in bestimmten Bereichen eher Vorteile oder Nachteile haben, insbesondere mit Blick auf die Expansion. Eine Art Fokus-Baum ala Hearts of Iron 4 konnte ich jedenfalls noch nicht finden. Eher mehr oder minder zufällige historische Ereignisse, auf die man dann reagieren kann.
        Aye, mein Fehler. Frag mich lieber nicht, warum ich generisch mit prozedural generiert in einen Topf geworfen habe :-D

        Aufgrund von Zeitmangel habe ich Im Spiel bisher leider nur ca. zwei Stunden ins Tutorial reinschnuppern können (falls man es überhaupt als Tutorial bezeichnen kann; das CK3-Tutorial hat einen besser ins Spiel gebracht). Das meiste war jedoch nur Lesearbeit der Tooltips. Außer dass es einen schönen Eindruck macht und dass es recht komplex wirkt kann ich noch nicht viel sagen. Aber macht Lust auf mehr und am Wochenende nehme ich mir wahrscheinlich richtig Zeit dafür. Auch die Tutorials von Steinwallen werden sicher hilfreich sein.

        Ich finde es schade, dass die Tester nichts zu deiner Frage hier posten und sich in Schweigen hüllen. Felix und Matthias zum Beispiel interagieren ein bisschen mehr mit der Community, was ich auch wichtig finde. Bis ich wirklich was zu dem Thema schreiben kann, hat sich das wahrscheinlich schon längst für dich erledigt.
      • Von Superkuh Mitglied
        Zitat von Nevrion
        Ja, du verstehst mich falsch. Gemeint war, ob sich alle Länder grundlegend gleich spielen, ob manche in bestimmten Bereichen eher Vorteile oder Nachteile haben, insbesondere mit Blick auf die Expansion. Eine Art Fokus-Baum ala Hearts of Iron 4 konnte ich jedenfalls noch nicht finden. Eher mehr oder minder zufällige historische Ereignisse, auf die man dann reagieren kann.
        Aye, mein Fehler. Frag mich lieber nicht, warum ich generisch mit prozedural generiert in einen Topf geworfen habe :-D

        Aufgrund von Zeitmangel habe ich Im Spiel bisher leider nur ca. zwei Stunden ins Tutorial reinschnuppern können (falls man es überhaupt als Tutorial bezeichnen kann; das CK3-Tutorial hat einen besser ins Spiel gebracht). Das meiste war jedoch nur Lesearbeit der Tooltips. Außer dass es einen schönen Eindruck macht und dass es recht komplex wirkt kann ich noch nicht viel sagen. Aber macht Lust auf mehr und am Wochenende nehme ich mir wahrscheinlich richtig Zeit dafür. Auch die Tutorials von Steinwallen werden sicher hilfreich sein.

        Ich finde es schade, dass die Tester nichts zu deiner Frage hier posten und sich in Schweigen hüllen. Felix und Matthias zum Beispiel interagieren ein bisschen mehr mit der Community, was ich auch wichtig finde. Bis ich wirklich was zu dem Thema schreiben kann, hat sich das wahrscheinlich schon längst für dich erledigt.
      • Von Nevrion Spiele-Kenner/in
        Zitat von Superkuh
        Vielleicht verstehe ich dich hier etwas falsch, aber macht das nicht allgemein den Reiz aus, dass sich in Strategiespielen nicht immer alles gleich spielt?
        Ja, du verstehst mich falsch. Gemeint war, ob sich alle Länder grundlegend gleich spielen, ob manche in bestimmten Bereichen eher Vorteile oder Nachteile haben, insbesondere mit Blick auf die Expansion. Eine Art Fokus-Baum ala Hearts of Iron 4 konnte ich jedenfalls noch nicht finden. Eher mehr oder minder zufällige historische Ereignisse, auf die man dann reagieren kann.
      • Von Superkuh Mitglied
        Danke für den schönen Test, ich freue mich schon richtig auf heute Abend. Ich habe Victoria2 leider nie gespielt, da ich schon recht lange gebraucht habe, mit Crusader Kings 3 richtig warm zu werden. Und das, obwohl ich Strategiespiele wie Civ immer geliebt habe. Nach ein paar Anlaufschwierigkeiten hat es sich aber dennoch zu meinem Lieblingsspiel entwickelt und mittlerweile wünsche ich mir mehr und mehr Komplexität wie beim Vorgänger (an dessen Lernkurve ich damals zerschellt bin). Jetzt bin ich gespannt wie es ist, mal wieder mit vollem Anlauf ohne Schutzausrüstung gegen die nächste Wand zu rennen :-D Aber das Thema komplexe Sozial- und Wirtschaftssimulation reizt mich auf jeden Fall sehr, von daher werde ich mich auf jeden Fall reinknien.

        Ich finde es auch gut, dass das Kampfsystem hier entschlackt wurde. Das Whack-a-mole-Prinzip mit dem ständigen Verfolgen der gegnerischen Truppen wie bei den anderen Paradox-Spiele würde das feine Micromanagement sicher sehr erschweren. Ich vernachlässige in CK3 während den Kriegen manchmal leider etwas die anderen Dinge im Eifer des Gefechts.

        Zitat von Nevrion
        So wie ich es aus dem Test entnehme scheint sich aber trotz einiger historischer Ereignisse jedes Land generisch zu spielen. Das ist mit Blick auf das Zeitalter des Imperialismus eigentlich eher ernüchternd.

        Vielleicht verstehe ich dich hier etwas falsch, aber macht das nicht allgemein den Reiz aus, dass sich in Strategiespielen nicht immer alles gleich spielt? Für mich ist das eines der großen Pluspunkte in Paradox-Spielen, dass der Start historisch ziemlich akkurat recherchiert wurde, man dann aber die Geschichte komplett neu schreiben kann und die KI durch zufällige Events dabei unterstützt oder Dinge erschwert. So gleicht fast kein Spieldurchlauf dem vorigen, selbst wenn man den gleichen Start hat. Wäre alles mehr oder weniger gescripted, wären die Handlungen auch der anderen Länder stets vorhersehbar und irgendwann langweilig. Klar, die KI ist nie perfekt und hat immer ihre Macken, aber Immerhin spielt die KI in den Paradox-Spielen mit den selben Regeln wie der Spieler und schummelt nicht so offensichtlich, wie viele andere Strategiespiele. Oder es fällt mir zumindest nicht auf :-D
      • Von Nevrion Spiele-Kenner/in
        So wie ich es aus dem Test entnehme scheint sich aber trotz einiger historischer Ereignisse jedes Land generisch zu spielen. Das ist mit Blick auf das Zeitalter des Imperialismus eigentlich eher ernüchternd.
        Überhaupt ist weniger manchmal mehr und so scheint man sich hier bei den Entwicklern in den Wirtschaftszweigen in jeden noch so unnötigen Detail vertieft zu haben, statt dem Spieler Dinge zu offenbaren auf die er hinarbeiten kann.
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