Uncharted Collection: Komplettlösung zu Uncharted 2 - Kapitel 15 bis 19

0
Tipp David Martin - Autor Maik Koch - Redaktionsleiter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Uncharted Collection - Komplettösung zu Uncharted 2: Among Thieves samt Tipps und Tricks
Quelle: Naughty Dog

Uncharted 2 Among Thieves - Komplettlösung samt Tipps zu Schätzen, Rätsel, Kämpfen: Wir bieten euch einen Leitfaden pünktlich zur Uncharted Collection für PlayStation 4. Dabei nutzen wir unsere bestehende PS3-Lösung, da Sony und Naughty Dog für die PS4-Remaster-Version keine inhaltlichen Änderungen durchgeführt haben.

Kapitel 15: Zugunglück

Wir finden uns in der Situation wieder, die wir ganz zu Anfang in Kapitel 1 bereits gemeistert haben. Nachdem wir auf vertraute Weise von dem über dem Abgrund hängenden Zug in Sicherheit gekrabbelt sind, finden wir uns in einem Gebiet mit mehreren Gegnern wieder. Den ersten Wachposten erledigen wir von hinten und nehmen seine Waffe an uns. Nachdem wir die anderen Feinde mit Waffengewalt oder im Geheimen ausgeschaltet haben, rückt Verstärkung von hinten an. Mit Granaten oder einem der herumliegenden Gastanks können wir die Neulinge angemessen begrüßen. Ein dritter Soldatentrupp kommt aus der Richtung des brennenden Tankwagens und besteht aus gepanzerten Gegnern mit Schrotflinten. Um die Rüstung dieser Kerle zu knacken, steigen wir auf den Waggon vom Beginn des Levels und schnappen uns den dort herumliegenden Granatwerfer.

Nach dem Kampf gehen wir vom Startpunkt aus nach links und suchen in der Ecke nahe der großen Kiste nach Schatz #49. Für das nächste Artefakt schauen wir von der linken Felswand aus hoch zur Seite des in der Luft liegenden Waggons, wo sich Schatz #50 direkt über einer grauen Kiste befindet. Mit einem Schuss holen wir den wertvollen Gegenstand zu uns herunter. Schatz #51 schließlich liegt rechts neben dem brennen Tankwagen unmittelbar am Abgrund. Wenn wir auch dieses Juwel eingesteckt haben, gehen wir auf die linke Seite des Tankwagens und klettern die Felsen hinauf, worauf das Kapitel endet.

Kapitel 16: Wo bin ich?

In der Siedlung gehen wir vom Startpunkt aus nach rechts um das Haus herum und schnappen uns Schatz #52. Anschließend folgen wir unserem Führer bis zu den Kindern, die Fußball spielen. Von dort aus wenden wir uns nach rechts, erklimmen die Leiter und kraxeln über die niedrige Mauer zu unserer Linken. An der Hauswand zwischen den beiden roten Türen findet Drake Schatz #53. Danach kehren wir zu unserem Führer zurück und laufen ihm hinterher. Doch bevor wir das letzte Haus auf dem Hügel betreten, suchen wir noch links davon nach Schatz #54.
Schatz #59: Nachdem wir uns in Kapitel 17 von Tenzin getrennt haben, schauen wir links auf der Erhebung vor der Strickleiter nach diesem leicht zu übersehenden Schatz.
Quelle: gamekyo.com Schatz #59: Nachdem wir uns in Kapitel 17 von Tenzin getrennt haben, schauen wir links auf der Erhebung vor der Strickleiter nach diesem leicht zu übersehenden Schatz.

Kapitel 17: Bergsteigen

Nach der langen Zwischensequenz heften wir uns an Tenzins Fersen, bis wir am ersten Seil über den Abgrund geschwungen und die Leiter heruntergeklettert sind. Unten drehen wir uns um und laufen zu Schatz #55, der am Rand der Klippe liegt. Weiter geht es durch zwei enge Spalten und in eine Höhle, in der wir nach unten zu den Überresten des Zelts steigen. Nachdem Tenzin sich von dort das Seil geschnappt hat, kehren wir zu der Plattform zurück und warten, bis sich unser Begleiter auf die andere Seite geschwungen hat. Statt ihm sofort zu folgen, schwingen wir an dem Seil jedoch zuerst nach rechts zu dem kleinen Vorsprung, wo Schatz #56 glitzert.

Tenzin führt uns in der Folge über mehrere Plattformen und an einem Seil an der Wand entlang, bis in einer Zwischensequenz eine Brücke einbricht und unser Weg somit scheinbar versperrt ist. Die Lösung finden wir rechts von uns, wo uns Tenzin die kaputte Strickleiter hoch wuchtet. Oben springen wir rechts an die herausragenden Steine aus der Wand und hangeln nach links, bis wir wieder festen Boden unter den Füßen haben. Von dort aus springen wir bis zu einer Plattform mit einem Seil. Bevor wie uns daran hochziehen, laufen wir jedoch ein Stück nach links und suchen auf der Ebene darunter nach Schatz #57. Nachdem Drake das Seil benutzt hat, springt der Held noch zwei Mal und lässt sich schließlich zu der kleinen Plattform herunter, von der er zur anderen Seite der zerstörten Brücke hüpfen kann. Mit einem Druck auf die Dreieck-Taste helfen wir Tenzin beim Sprung über den Abgrund.

Tenzin befestigt ein weiteres Seil an der Decke, an dem wir zu ihm hinüber schwingen. Anschließend folgen wir dem Weg die Wände hinauf, bis wir eine große Schlucht voll funkelndem Eis betreten. Von der erhöhten Plattform aus geht es nach unten links durch die Öffnung, die nach unserem Eintreten von Felsen versperrt wird. Unser Weg führt uns den Fluss entlang nach rechts bis zu dem Wasserfall. An der Kante gehen wir den schmalen Pfad nach rechts, bis wir auf Schatz #58 stoßen. Danach geht es zurück zum linken Ufer des Baches. An der Wand können wir hinaufklettern und uns über die Vorsprünge nach links zu einer Plattform hangeln. Von da aus springen wir zur nächsten Ebene, wo wir weiter unten eine Strickleiter sehen können. Auf der linken Seite dieser erhöhten Schneebank befindet sich Schatz #59.

Am Fuß der Strickleiter erleichtern wir die Leiche um eine Pistole und zerschießen damit die Eiszapfen zu unserer Rechten. Nach der Zwischensequenz haben wir es mit einem Monster zu tun, das verdächtig an einen Yeti erinnert. Zuerst bewegen wir das Biest mit ein paar gezielten Schüssen dazu, von Tenzin abzulassen. Danach rennen wir im Kreis um die Säule in der Mitte herum und feuern über unsere Schulter auf das Vieh, das uns unentwegt verfolgt. Den mächtigen Prankenhieben des Yeti-Monsters weichen wir mit einer schnellen Rolle aus. Sollte es dennoch zu einem Faustkampf kommen, drücken wir die eingeblendeten Tasten.

Wenn wir dieses Spiel eine Weile aufrecht erhalten, schnappt sich das Ungetüm irgendwann Drake und hält ihn in die Luft, während wir auf die Fratze des Monstrums schießen. Nach zwei solcher Begegnungen findet der Kampf endlich ein Ende. Mit Tenzins Hilfe kann Drake nun die Strickleiter von vorhin erklimmen. Wir folgen unserem Begleiter bis zu einer weiteren Pistole. Von dort aus wenden wir uns nach links und springen in der kleinen Höhle nach hinten links zu Schatz #60. Danach geht es zurück zu Tenzin. Den Abgrund überwinden wir, indem wir auf die Kiste oben links schießen und so das Seil zu uns herunterlassen. Von der anderen Seite aus hangeln wir uns über eine Reihe von Vorsprüngen um einen Felsblock herum und landen auf einer breiten Treppe. Indem wir den Stufen bis zum Tempeleingang folgen, schließen wir dieses Kapitel ab.
Schatz #61: Wenn wir in Kapitel 18 zu Beginn am dritten Zylinder hängen, müssen wir auf dessen Rückseite nach ganz oben klettern.
Quelle: gamekyo.com Schatz #61: Wenn wir in Kapitel 18 zu Beginn am dritten Zylinder hängen, müssen wir auf dessen Rückseite nach ganz oben klettern.

Kapitel 18: Herz aus Eis

Nachdem wir Tenzin die Stufen hinab in die Halle gefolgt sind, stellen wir uns links auf die Bodenplatte und springen hinter der sich senkenden Wand an die hervorstehenden Steine. Rechts daneben hängen wir uns an den Schalter und schwingen uns an die Seite der ausgefahrenen Steinköpfe. Beim Aufstieg über die gelben Vorsprünge müssen wir uns beeilen, da die Felsen nach kurzer Zeit wieder in der Wand verschwinden. Ganz oben hängen wir uns an die Kante und hangeln nach rechts bis zu den Stangen, von denen wir uns zurück auf den Boden fallen lassen. Danach folgen wir der rechten Treppe nach unten und betätigen den Schalter. Oben springen wir an den ersten Zylinder und arbeiten uns bis zu der dritten Rolle vor. Auf deren Rückseite können wir unterhalb des langen Holzstücks Schatz #61 einsammeln.

Vom letzten Zylinder aus springen wir rückwärts an den Vorsprung und betreten den Turm. Unser Weg führt uns nach rechts an die hervorstehenden Steine an der Wand, an denen wir nach links zu einem Balken kraxeln. Von dort aus springen wir an das Zahnrad und lassen uns in dessen Drehrichtung tragen. Unten nehmen wir auf dem Balken Anlauf, springen an die Stange und schwingen hinüber zum nächsten Zahnrad, dem wir nach oben folgen. Ein Stück weiter versperrt ein rotierendes Rad in der Wand den Weg - um weiterzukommen, muss Drake den richtigen Zeitpunkt abpassen und durch die Öffnung zwischen den Balken springen.

Über das horizontale Zahnrad gelangen wir zu einem Vorsprung, von dem wir auf den Balken springen und uns zwei Mal nach unten fallen lassen. Links befindet sich eine Stange, an der wir uns zum nächsten Zahnrad schwingen können. Von dort aus hechten wir zu dem Seil, das in der Mitte des Raums von der Decke hängt. Unser eigentlicher Weg führt uns zu der steinernen Plattform geradeaus, doch bevor wir abspringen, schwingen wir ein Stück weiter nach rechts. An der bröckelnden Mauer befindet sich nämlich Schatz #62, den wir aufsammeln können, sobald wir nahe genug daran vorbeischwingen.

Mit dem Artefakt in der Tasche springen wir auf die Steinplattform, die prompt zerbröselt und uns auf ein Zahnrad befördert, von dem wir uns nach unten tragen lassen. Am nächsten horizontalen Zahnrad hängen wir uns an die Seite und tauchen unter die Plattform ab. Kurz bevor Drake den Schatten der Plattform verlässt, kann er Schatz #63 aufsammeln, während er noch am Zahnrad hängt. Nach diesem Exkurs klammern wir uns an die Zacken des großen vertikalen Zahnrads und klettern nach links, sobald sich die Möglichkeit ergibt. Eine Stufe höher können wir wieder auf das Zahnrad steigen und oben zum Ausgang springen.

Nachdem der Held den Hebel direkt vor ihm betätigt hat, wendet er sich nach rechts und klettert die lange Leiter herunter. Unten arbeiten wir uns an der Wand entlang, bis wir an eine Kette springen und daran über den Abgrund schwingen können. Von dem Balken aus hüpfen wir auf ein Zahnrad und kraxeln nach links über die gelben Vorsprünge. An der Stange über uns schwingen wir geradeaus zu den vier Ketten, die nach oben und unten wandern. Unser Weg führt uns nach links, bis wir uns von der letzten Kette aus an den Vorsprung klammern können. Oben benutzen wir das Seil und schwingen zur gegenüberliegenden Wand. Mit den hervorstehenden Steinen hangeln wir uns zum Zahnrad und lassen uns an dessen Zacken nach unten tragen.

Mit einem Sprung gelangen wir auf die andere Seite des Raders, wo wir uns an den Zacken bis ganz nach oben tragen lassen. Auf dem höchsten Punkt klammern wir uns an den Balken zu unserer Rechten. Es folgt eine Sprungsequenz über die Balken auf der rechten Seite, bis wir hinten in der Ecke vor dem Gitter Schatz #64 einsammeln können. Zurück beim Zahnrad steigen wir auf halber Höhe auf das andere Rad zu unserer Linken um. Oben angekommen springen wir an die Stange und schwingen zu dem Vorsprung vor uns. An der Kante hangeln wir uns nach rechts in die kleine Nische, wo wir Schatz #65 aus dem Auge der Statue schießen. Danach geht es zurück nach links, bis wir uns hochziehen können. Die Stufen führen zu einer Bodenplatte, bei deren Aktivierung einige Säulen aus dem Boden fahren. Jetzt ist Schnelligkeit gefragt: Nachdem wir rechts die Treppe hinunter gegangen sind, schwingen wir von der Stange zur ersten Säule und springen nach links zum nächsten Rohr. Anschließend hüpfen wir hinüber zu Tenzin.

Nach der Zwischensequenz ziehen wir unsere Waffe und schießen schnell auf die Spitze der großen Statue, wo es verräterisch funkelt. Danach springen wir zügig von Plattform zu Plattform, bevor diese wieder im Boden versinken. Am Fuß der Statue sammeln wir den Schatz #66 auf, den wir eben heruntergeschossen haben. Dann betreten wir den Tempel und laufen nach der Zwischensequenz die Stufen hinauf. Der Hebel lässt einen Aufzug herunter. Doch bis der rettende Lift uns erreicht, bekommen wir es mit zwei Yeti-Monstern zu tun. Es ist sinnlos, auf die Bestien zu schießen; stattdessen rennen wir einfach vor ihnen davon und weichen den Wurfgeschossen aus. Wenn der Aufzug unten angekommen ist, springen wir hinauf und verfolgen die Zwischensequenz. Nachdem sich das eine Monster an die Plattform gehängt hat, verpassen wir ihm noch ein paar Schüsse mitten ins Gesicht, bis es loslässt.

Kapitel 19: Belagerung

Vom Startpunkt aus geht es nach draußen, wo Feinde von vorne anrücken, darunter auch ein Söldner mit einer Schrotflinte. Ist die erste Welle besiegt, kämpfen wir uns den Hügel hinunter bis zu dem großen Platz, wo uns ein Geschütz aufs Korn nimmt. Indem wir nach links hechten und dort Position beziehen, können wir dem Soldaten hinter dem Maschinengewehr eine Granate vor die Füße werfen. Anschließend stellen wir uns selbst hinter das Geschütz und ballern auf alles, was sich bewegt. Wenn endlich alle Feinde besiegt ist, klettern wir auf das Dach des Hauses gegenüber des Maschinengewehr. Zwischen den Strohsäcken befindet sich Schatz # 67.

Durch den Torbogen geht es anschließend weiter, wo Drake Bekanntschaft mit einer Rakete macht. Nach der kurzen Sequenz gehen wir hinter der niedrigen Steinmauer in Deckung und schalten als erstes den Söldner mit dem Raketenwerfer auf der linken Seite aus. Wenn die Luft rein ist, gehen wir geradeaus und passen auf den Gegner auf, der aus einer Seitengasse eine Granate nach uns wirft. Tenzin bricht die Tür zum nächsten Haus auf. Im Inneren müssen wir auf engstem Raum gegen zwei Feinde kämpfen. Auf dem Dach verschanzen wir uns und schalten die verstreuten Feinde einen nach dem anderen aus. Wenn alles ruhig ist, suchen wir im Schatten des großen Baums links von uns nach Schatz #68.

Am Hintereingang des Hauses neben dem Baum liegt eine Minigun, mit der wir im folgenden Schusswechsel gegen Söldner mit Granatwerfern bessere Chancen haben. Nach dem Kampf schauen wir uns den kleinen blauen Schuppen auf unserer rechten Seite an. Dort liegt Schatz #69. Vorsicht: Sobald wir das Dach verlassen, strömen aus dem Haus gegenüber eine Menge schwer bewaffneter Feine. Am besten benutzen wir einen der Granatwerfer, um die Gegner auf einen Schlag auszuschalten. Anschließend öffnet Tenzin die nächste Tür und wir folgen ihm die Leiter hinauf, bis das Kapitel in einer Zwischensequenz endet.

0
  1. Seite 1 Uncharted Collection: Komplettlösung zu Uncharted 2 - Kapitel 1 bis 4
  2. Seite 2 Uncharted Collection: Komplettlösung zu Uncharted 2 - Kapitel 5 bis 9
  3. Seite 3 Uncharted Collection: Komplettlösung zu Uncharted 2 - Kapitel 10 - 14
  4. Seite 4 Uncharted Collection: Komplettlösung zu Uncharted 2 - Kapitel 15 bis 19
  5. Seite 5 Uncharted Collection: Komplettlösung zu Uncharted 2 - Kapitel 20 bis 23
  6. Seite 6 Uncharted Collection: Komplettlösung zu Uncharted 2 - Kapitel 24 bis 26
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk