Uncharted Collection: Komplettlösung zu Uncharted 2 - Kapitel 5 bis 9
Uncharted 2 Among Thieves - Komplettlösung samt Tipps zu Schätzen, Rätsel, Kämpfen: Wir bieten euch einen Leitfaden pünktlich zur Uncharted Collection für PlayStation 4. Dabei nutzen wir unsere bestehende PS3-Lösung, da Sony und Naughty Dog für die PS4-Remaster-Version keine inhaltlichen Änderungen durchgeführt haben.
In diesem Artikel
- Seite 1 Uncharted Collection: Komplettlösung zu Uncharted 2 - Kapitel 1 bis 4
- Seite 2 Uncharted Collection: Komplettlösung zu Uncharted 2 - Kapitel 5 bis 9
- Seite 3 Uncharted Collection: Komplettlösung zu Uncharted 2 - Kapitel 10 - 14
- Seite 4 Uncharted Collection: Komplettlösung zu Uncharted 2 - Kapitel 15 bis 19
- Seite 5 Uncharted Collection: Komplettlösung zu Uncharted 2 - Kapitel 20 bis 23
- Seite 6 Uncharted Collection: Komplettlösung zu Uncharted 2 - Kapitel 24 bis 26
- Seite 7 Bildergalerie
Kapitel 5: Häuserkampf
Zu Beginn rennen wir vor dem Laster weg und schießen dabei ununterbrochen auf dessen Kühler, bis dieser explodiert. Danach verfolgen wir die Zwischensequenz und kümmern uns um die vier Gegner, die durch den heranrasenden Bus abgelenkt sind. Um an der Blockade vorbeizukommen, klettern wir auf den Mast mit den Werbeschildern auf der linken Straßenseite. Über die Leiter gelangen wir zu einem blauen Rohr, von dem aus wir um die Ecke hangeln und schließlich durch das offene Fenster springen. An der Laterne schwingen wir uns zur anderen Seite des Gebäudes, wo der Boden unter uns wegbricht. Im Erdgeschoss klammern wir uns an das Bücherregal und springen nach hinten. Mittels der Stufen gelangen wir nach oben, wo wir ein zweites Bücherregal benutzen, um nach draußen zu gelangen.
Quelle: Videogameszone
Schatz #23: Wenn wir durch das zerstörte Haus geklettert sind und hinter dem brennenden Bus wieder festen Boden unter den Füßen haben, finden wir rechts in einer Seitengasse diesen Eingang in die Kanalisation. Unten wartet der Schatz.
Auf dem nächsten Dach steht ein Söldner, den wir lautlos ausschalten. Danach klammern wir uns an eins der Werbeschilder und gelangen so auf die andere Seite des roten Buses. Bevor wir den beiden Feinden in das Haus folgen, krabbeln wir auf der rechten Straßenseite durch die Kanalisationsöffnung und stecken unten Schatz #23 ein. Danach betreten wir das Haus und schalten die beiden Gegner aus, die uns den Rücken zukehren. Anschließend schießen wir auf die Benzintanks im Haus gegenüber. Bleiben noch die restlichen Feinde, die von links anrücken. Dem Mann mit dem Schild werfen wir ein paar Granaten vor die Füße. Sind alle Gegner erledigt, rücken Verstärkungen samt einem stationären Maschinengewehr an. Indem wir in Deckung bleiben und uns nur um die Söldner in unserer Nähe kümmern, halten wir lange genug aus, bis Chloe uns rettet.
Nach der Zwischensequenz folgen wir Chloe in das nächste Haus, doch die Tür ist verschlossen. Also klettern wir auf den Mast mit den Werbeschildern bei dem ausgebrannten Truck und schwingen an der Stange zu dem Vorsprung. Von dort aus geht es nach rechts auf den Lüftungskasten. An den Steinen hangeln wir uns nach rechts um die Ecke und ziehen uns nach oben. Über die rechte Seite gelangen wir zu einer Reihe von Streben; an der letzten schwingen wir hinüber zur anderen Seite, balancieren über die Planke und springen auf den Balkon. Anschließend klammern wir uns an das Straßenschild und lassen uns auf die Straße hinab, wo wir sofort auf der rechten Seite das Schloss an der roten Tür aufschießen.
Für den Kampf gegen die anrückenden Feinde gehen wir im Haus mit Chloe in Deckung und erledigen die einzeln durch die Tür kommenden Söldner einen nach dem anderen. Danach kümmern wir uns um die restlichen Gegner auf der Straße. Nach dem Feuergefecht helfen wir Chloe die Feuerleiter hinauf und klettern dann selbst hoch. Im Haus zerschießt Drake die Bretter und hebt den Balken in der nächsten Öffnung hoch. Wenn wir das Gebäude auf der anderen Seite verlassen, endet das fünfte Kapitel.
Kapitel 6: Wunschkonzert
Nach der Zwischensequenz schnappen wir uns den Söldner rechts neben dem Laster. Anschließend erledigen wir seinen Freund mit dem Raketenwerfer auf der Ladefläche. Die Feinde erschießen wir aus der Deckung heraus, der Raketenwerfer eignet sich perfekt zum Ausschalten der Gegner, die einen Schild bei sich tragen. Sobald sich die Situation beruhigt, beziehen wir Position im Tempel und erledigen von dort aus die nun von zwei Seiten anrückenden Widersacher. Das Maschinengewehr auf dem Truck ziehen wir mit Granaten oder dem Raketenwerfer aus dem Verkehr.
Nach dem Kampf klettern wir auf die Straßenlaterne mit den Werbeschildern vor dem Tempel hinauf und nehmen Schatz #24 an uns. Schatz #25 hängt am Tempel zwischen den beiden Fischstatuen und wartet darauf, dass wir ihn herunterschießen. Dann folgen wir Chloe zur Feuertreppe. Oben klammern wir uns an das Straßenschild und schwingen hinüber zum Hotel. Durch das zerstörte Fenster gelangen hinein, doch zuvor folgen wir dem schmalen Absatz zur anderen Seite des Daches, um Schatz #26 abzuholen. Im Hotel stehen wir Gegnern mit Schroftlinen gegen. Diese erledigen wir am besten, indem wir blind aus der Deckung feuern oder eine Granate werfen. Anschließend betreten wir den Aufzug und schauen uns die Zwischensequenz an. Im Raum zu unserer linken gelangen wir über einen umgestürzten Betonpfeiler zu einer Reihe von Fahnenstangen, an denen wir uns entlang schwingen, bis eine der Stangen bricht. Um sich aus der brenzligen Situation zu befreien, klettert Drake ein Stück nach oben und hangelt sich an den Vorsprüngen nach links.
Quelle: Videogameszone
Schatz #27: Im Hotel müssen wir im halb verfallenen Treppenhaus von ganz oben an die Kante der Gitterkonstruktion springen. Im Inneren liegt das Artefakt.
Zurück im Inneren des Hotels zerschießen wir die Bretter, klettern auf den eingestürtzten Teil des Daches und hangeln an den Balken über uns auf die andere Seite. Weiter geht es durch das Fenster, wo vier Feinde auf uns warten. Durch die rechte Tür gelangen wir nach oben. Im Treppenhaus springen wir von der obersten Stufe in den kleinen Gitterlift in der Mitte und heben Schatz #27 auf. Draußen laufen wir über die Brücke und kümmern uns um die Gegner. Nach dem Kampf wenden gehen wir zu dem Betonpfeiler, der aus dem Haus heraus ragt und hüpfen links davon über das Geländer. Auf dem Dach suchen wir hinter der Ecke nach dem offenen Koffer, in dem Schatz #28 liegt. Danach erklimmen wir den Betonpfeiler und hangeln von dem Rohr zur nächsten Etage. Von da aus hüpfen wir über die Löcher im Boden und lassen uns rechts in den Raum mit dem Sicherungskasten hinab, wo wir die Energiezufuhr wiederherstellen. Danach helfen wir Chloe dabei, die Leiter weiter oben zu erklimmen.
Auf dem Dach mit dem Pool lässt Drake das Geländer hinten rechts hinter sich und springt auf das Vordach. Die hervorstehenden Steine benutzt der Held dazu, um nach ganz oben zu klettern. Nach der Zwischensequenz benutzen wir das Seil und hangeln bei dem Abgrund an dem gelben Balken zu unserer Linken entlang, bis der Helikopter auftaucht. Danach rennen wir Chloe hinterher und springen über die Abgründe zwischen den Dächern, bis mehrere Gegner auftauchen. Nach dem Kampf begeben wir uns auf das nächste Dach und lassen uns durch das Loch fallen. Im Hausinneren kämpfen wir uns ins untere Stockwerk vor, bis der Helikopter das Gebäude unter Feuer nimmt. Während der Raum zur einen Seite absackt, kümmern wir uns um die Feinde und springen schließlich durch die Glaswand ins angrenzende Haus.
Über die Treppe gelangen wir auf das Dach, wo uns Feinde mit Granatwerfern beschießen. Diese Typen schalten wir als erstes aus der Ferne aus, danach erledigen wir den Rest. Als nächstes lassen wir die Brücke herunter und begeben uns auf die andere Seite. Auf dem Dach der kleinen Hütte hinten rechts finden wir Schatz #29. Als nächstes gehen wir nach links und schalten die Gegner auf dem angrenzenden Haus mit Granaten aus, bevor der Helikopter auftaucht. Mit den herumliegenden Granatwerfern nehmen wir den Hubschrauber unter Beschuss und gehen in Deckung, wenn das Maschinengewehr feuert. Es braucht ungefähr zehn Treffern, bis dieser taffe Zwischengegner in die Knie gezwungen ist.
Nach dem Kampf geht es über die Brücke zu der großen Werbetafel, von der aus wir zum nächsten Dach springen. An dem Drahtseil sausen wir in die Tiefe. Unten angekommen erklimmen wir den Kasten an der Mauer und das blaue Rohr. So überwinden wir die Barrikade und können uns an dem Straßenschild wieder herunterlassen. Nachdem wir die Stufen hinaufgegangen sind, endet dieses Kapitel mit einer Zwischensequenz.
Kapitel 7: Die zwei kommen mit
Vom Startpunkt aus untersucht Drake als erstes die zerstörte Wohnung auf der rechten Seite, wo Schatz #30 auf einem Karton liegt. Ein paar Schritte weiter kümmern wir uns um die Feinde. Nach dem Gefecht schießen wir auf den Schatz #31, der an der Spitze des Brunnens unter der Glocke hängt. Hinter dem Tor müssen wir ein kleines Rätsel lösen, um den Fluss zu überqueren. Dazu schießen wir auf den Gaskanister, der auf der kleinen Schrottinsel mit dem Auto liegt. Als nächstes wenden wir uns nach links und erklimmen die Stufen bis zu einer abgebrochenen Leiter. Nachdem wir unserer Begleiterin nach oben geholfen haben, schiebt sie uns eine Kiste herunter, über die wir die nächste Plattform erreichen. Oben schnappen wir uns einen der Gaskanister und werfen ihn nach unten zu dem zweiten Auto im Fluss. Mit einem platzierten Schuss bringen den Kanister anschließend zur Explosion - voila, wir haben eine behelfsmäßige Brücke erschaffen!
Bevor wir Drakes Begleitern über die beiden Autos ans andere Flussufer folgen, hüpfen wir im Strom links von Insel zu Insel, bis wir auf der Höhe der Position sind, wo vorher das zweite Auto stand. Von dort aus können wir zur anderen Seite waten und den Schatz #32 auf der gegenüberliegenden Sandbank einsammeln. Im nächsten Hof schießen die Feinde mit einem stationären Geschütz auf unsere Gruppe. Um den Gegnern in den Rücken zu fallen, ziehen wir uns links am Vorsprung hoch und werfen eine Granate. Danach bemannen wir selbst das Maschinengewehr und schalten die Sölder aus, die weiter unten unseren Begleitern in den Rücken fallen.
Wenn alle Widersacher zu Boden gegangen sind, klettern wir links neben dem Geschütz das blaue Rohr hinauf und überqueren den Abgrund. Danach folgen wir dem Weg bis zum Tempel. Bevor wir die großen Türen öffnen, schauen wir noch links auf das blaue Wägelchen und nehmen Schatz #33 an uns.
Kapitel 8: Das Geheimnis der Stadt
Im Tempel wenden wir uns nach rechts und klettern an den hervorstehenden Steinen in der Wand hinauf zu Schatz #34. Anschließend betreten wir den Hauptraum des Tempels, wo wir die Arme der riesigen Statue gemäß der Zeichnung in Drakes Tagebuch ausrichten müssen. Dazu klettern wir rechts auf die abgebrochene Säule, springen an die Kante und hangeln und hüpfen nach links zum Arm mit dem Dolch. Dieser befindet sich jedoch bereits in der perfektion Position. Daher hängen wir uns rechts daneben an die Vorsprünge in der Wand und gelangen so zum zweiten Arm eine Etage höher. In dessen Nähe drücken wir Dreieck, um ihn auszurichten.
Quelle: Videogameszone
Im achten Kapitel müssen die Arme der Figur im Tempel diese Positionen einnehmen.
Als nächstes kehren wir zu der Stelle an der Wand zurück, wohin wir von der abgebrochenen Säule aus gesprungen sind. Doch diesmal führt uns unser Weg nach rechts. Über die Stangen gegenüber der Statue schwingen wir uns auf die andere Seite des Raumes. Zwar bricht die Plattform nach ein paar Schritten ein, doch Drake kann trotzdem hinauf laufen und den unteren Arm bewegen. Danach erklimmen wir links dahinter die Vorsprünge und springen nach hinten an die Stange. Nachdem wir ein Stück nach rechts gehangelt sind, können wir uns an die Wand zurück schwingen. Von dort aus lassen wir uns auf den Vorsprung darunter fallen und schwingen den letzten Arm in die richtige Position.
Quelle: Videogameszone
Wenn wir gegen Ende von Kapitel 8 in den Raum mit den Stacheln in der Decke fallen, zerschießen wir die Zacken der Zahnräder, um Drake und Chloe zu retten.
Wenn sich die Kugel in den Händen der Statue geöffnet hat, können wir an einigen hervorstehenden Steinen nach oben kraxeln und den Dolch in die Öffnung stecken. Danach springen wir in das nunmehr leere Wasserbecken und folgen Chloe durch die geheime Tür in der Wand. In den Katakomben gibt es nur einen Weg: Bei den Felsbrocken klettern wir nach oben und zwängen uns durch den schmalen Spalt, danach erklimmen wir im Raum mit der Baumgravur die rechte, kaputte Statue und folgen dem Tunnel in Richtung Licht.
Kurz bevor wir die Quelle des Lichts erreichen, tappsen Drake und Chloe jedoch in eine Falle. Damit uns die Stacheln nicht aufspießen, zerschießen wir die Zacken der Zahnräder hinter uns. Sobald die Falle deaktiviert ist, nehmen wir noch vom Boden Schatz #35 auf, verlassen den Raum und betreten die große Halle.
Kapitel 9: Der Weg des Lichts
In diesem Raum muss Drake die Lichtstrahlen so ausrichten, dass die drei Klingen des riesigen Dolchs an der Decke nach unten klappen und den Weg freigeben. Als erstes manipulieren wir den Spiegel direkt vor uns und lenken das Licht mit dem rechten Analogstick auf die Stirn des Steingesichts gegenüber. Danach stecken wir unseren Dolch in das Loch an dem Gesicht und die erste Klinge klappt herunter. An den hervorstehenden Steinen können wir nach oben klettern, wo wir über die schmale Brücke hinüber zu der riesigen Fratze balancieren. Am Ende des Balkens springen wir an die Augenbraue der Figur und hangeln nach links, bis der Lichtstrahl aktiviert wird. Danach geht es nach rechts außen, bis wir wieder festen Boden unter den Füßen haben. Auf dieser Ebene marschieren wir nach ganz rechts, bis wir über Schatz #36 stolpern.
Mittels der in der Zwischensequenz ausgefahrenen Vorsprünge lassen wir uns eine Ebene hinunter und richten den zweiten Spiegel so aus, dass der Lichtstrahl auf die große, grüne Laterne rechts von uns zeigt. Anschließend können wir den Dolch in das Steingesicht auf dieser Ebene stecken (rechts vom Spiegel). Über die ausgefahrenen Planken kehren wir zu Chloe zurück und können in der Mitte des Raums an den beiden Klingen nach oben klettern. Dort hat sich ein neuer Weg geöffnet: Wir laufen über die schmale Brücke, bis der vordere Teil abbricht und Drake an der Seite hängt. Um weiterzukommen, zücken wir unsere Pistole und feuern auf die bröckelige Kuppel an der Stirn des Steingesichts.
Quelle: Videogameszone
Wenn wir in Kapitel 9 von der Kante der dritten Klinge hängen, feuern wir auf diese brüchige Steinkuppel, um den letzten Lichtstrahl zu befreien.
Nach der Zwischensequenz ziehen wir uns nach oben auf die Laterne. Von hier aus haben wir einen guten Blick auf Schatz #37: Er befindet sich geradeaus an der Wand und muss heruntergeschossen werden.Von der Laterne springen wir nach rechts auf den Gang und lenken mit dem dritten Spiegel den Lichtstrahl in die Laterne. Jetzt müssen wir noch einmal den Dolch in das Steingesicht drücken und in der Mitte der Halle öffnet sich ein geheimer Eingang am Kopf der liegenden Figur.
Über die Planken gelangen wir zurück zum Eingang der Halle und klettern die Sprossen in die Kehle des steinernen Riesen herab. Unten liegt zu unserer Linken hinter einer der Säulen Schatz #38. Nachdem wir das wertvolle Etwas eingesteckt haben, benutzen wir den Dolch mit dem kleinen Podest und schauen uns die Zwischensequenz an.
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