Uncharted Collection: Komplettlösung zu Uncharted 2 - Kapitel 10 - 14
Uncharted 2 Among Thieves - Komplettlösung samt Tipps zu Schätzen, Rätsel, Kämpfen: Wir bieten euch einen Leitfaden pünktlich zur Uncharted Collection für PlayStation 4. Dabei nutzen wir unsere bestehende PS3-Lösung, da Sony und Naughty Dog für die PS4-Remaster-Version keine inhaltlichen Änderungen durchgeführt haben.
In diesem Artikel
- Seite 1 Uncharted Collection: Komplettlösung zu Uncharted 2 - Kapitel 1 bis 4
- Seite 2 Uncharted Collection: Komplettlösung zu Uncharted 2 - Kapitel 5 bis 9
- Seite 3 Uncharted Collection: Komplettlösung zu Uncharted 2 - Kapitel 10 - 14
- Seite 4 Uncharted Collection: Komplettlösung zu Uncharted 2 - Kapitel 15 bis 19
- Seite 5 Uncharted Collection: Komplettlösung zu Uncharted 2 - Kapitel 20 bis 23
- Seite 6 Uncharted Collection: Komplettlösung zu Uncharted 2 - Kapitel 24 bis 26
- Seite 7 Bildergalerie
Kapitel 10: Nur ein Ausweg
In diesem kurzen Abschnitt müssen wir uns schlicht den Weg aus dem Tempel herauskämpfen, wobei wir dieselbe Route nehmen, auf der wir hinein gelangt sind. Nachdem wir die Stiegen hinauf zu der Halle mit der Steinfigur gehangelt sind, bleiben wir am besten einfach hinter dem offenen Mund hängen und feuern aus der Deckung. Besonders Acht geben müssen wir dabei auf den Scharfschützen, der oben auf der Treppe steht. Zurück im Fallenraum warten weitere Feinde auf uns, ebenso wie in den Gängen, die zur Oberfläche führen. Zur Säuberung der enge Räume eignen sich vor allem Granaten und die Schrotflinte.
In der Tempelhalle warten noch mehr Feinde am oberen Ende der Treppen, zudem kommt vom Eingang her ein schwer gepanzerter Söldner mit Schrotflinte angestapft. Draußen auf dem Hof wimmelt es vor Gegnern. Am besten arbeiten wir uns über die linke Seite von Deckung zu Deckung vor und erledigen die Scharfschützen gegenüber des Eingangs und rechts im Haus mit gezielten Schüssen aus dem FAL-Gewehr. Danach schauen wir nach Elena und Jeff und das Kapitel ist zu Ende.
Kapitel 11: In Bewegung
Mit dem verwundeten Jeff im Arm kann Drake nur seine Pistole einsetzen. Daher folgen wir stets Chloe und lassen uns auf keine längeren Feuergefechte mit den Gegnern ein. Aufpassen müssen wir nur, wenn sich zwei Söldner links von einem Balkon abseilen und uns unter Feuer nehmen. Kurz danach müssen wir Chloe vor einem Feind retten, der sie im Nahkampf attackiert. Und schließlich stehen wir einem Laster mit aufmontierten Maschinengewehr gegenüber. Der Trick im Kampf mit diesem übermächtigen Gegner besteht darin, erst die anderen Soldaten in dem Gebiet zu erledigen (besonders den Widersacher mit dem Raketenwerfer oben links). Danach laufen wir nach vorne und warten, bis das Auto zu unserer Rechten explodiert. Dadurch öffnet sich ein neuer Weg durch die zerstörte Glasscheibe und wir können die Treppen hinaufsteigen.
Nach der Zwischensequenz nehmen wir die Beine in die Hand und rennen vor unseren Häschern davon. Um zu überleben, folgen wir einfach Elena bis zu dem Abgrund. Hier hängen wir uns rechts an die blaue Stange, schwingen zur anderen Seite und ziehen uns an dem Vorsprung nach oben. Anschließend drücken wir die Dreieck-Taste, um Elena bei ihrem Sprung zu helfen. Danach geht es die Gasse entlang, bis die Zwischensequenz beginnt.
Kapitel 12: Der Zug fährt ab
Zu Beginn müssen wir ohne Waffe auskommen. Daher schleichen wir uns in dem zerstörten Haus an den Wachmann heran, der uns den Rücken zudreht, und schalten ihn aus. Mit dem richtigen Timing können wir danach auch noch die beiden Söldner im Hof ungesehen erledigen, da diese sich in regelmäßigen Abständen voneinander abwenden. Die erbeuteten Waffen helfen uns beim Kampf gegeb die restlichen Feinde. In der rechten Seitengasse schnappen wir uns noch schnell Schatz #39. Anschließend geht es links die Strickleiter nach oben, wo Drake Elena nach oben hilft. Auf der Feuerleiter gehen wir zuerst nach ganz oben und stecken Schatz #40 ein. Danach springen wir zur nächsten Plattform.
Quelle: Videogameszone
Schatz #43: In der Lagerhalle mit den Waggons hangeln wir uns an dem rostigen Rohr entlang zu den Metallstreben und von dort auf die Klimaanlage, wo der Schatz versteckt ist.
Das Tor vor uns ist von außen verschlossen. Um es zu öffnen, springen wir an das Werbeschild an dem langen Mast in der Mitte des Hofes. Von dort aus schießen wir die Bretter vor der Tür kaputt. Anschließend tauchen reihenweise Feinde auf, während wir gezwungenermaßen weiterhin in luftiger Höhe hängen. Die Söldner greifen erst von vorne, dann von hinten und rechts an. Indem wir von einem Werbeschild zum anderen hüpfen, bleiben wir im Kampf in Deckung, können aber nur unsere Pistole benutzen. Nachdem der letzte Gegner ins Gras beißt, fährt Elena eine Brücke aus, auf die wir klettern. Rechts neben der zuvor verschlossenen Tür finden wir Schatz #41. Anschließend geht es die Leiter auf dem Dach daneben hinauf.
Nach der Zwischensequenz seilen wir uns links ab. Unten schauen wir hinter dem Müllhaufen nach Schatz #42, bevor wir den Schubkarren zur Seite schieben und die Tür öffnen. In der Lagerhalle klettern wir hinten links auf die große Kiste und von dort auf das Dach des Waggons. Ein weiter Sprung nach rechts befördert uns auf den nächsten Wagen, den wir bis zum Ende entlang laufen. An der Wand können wir über das rostige Rohr und die Metallstreben Schatz #43 erreichen. Wenn wir das Kleinod in unseren Rucksack geschoben haben, springen wir zum letzten Waggon, der oben auf den Schienen steht. Im Inneren betätigten wir den Hebel und rasen aus der Lagerhalle.
Nach der Zwischensequenz finden wir uns im umgekippten Waggon wieder und müssen so lange überleben, bis Elena angefahren kommt. Mit den herumliegenden Waffen (vor allem dem Scharfschützengewehr) können wir die Feinde aufhalten, die von allen Seiten auf uns losgehen. Besonders Acht geben müssen wir auf die gegnerischen Scharfschützen und Granaten. Nach einer Weile tauchen zwei besonders dick gepanzerte Gesellen mit schweren Maschinengewehren auf, die wir aber ignorieren können, denn kurz danach folgt eine Zwischensequenz und dieser Abschnitt ist zu Ende.
Kapitel 13: Zügiges Vorankommen
Zu Beginn hängt Drake an der Außenseite des letzten Zugabteils. Als erstes steigen wir durch das Fenster und nehmen ganz hinten Schatz #44 auf. Den nächsten Waggon umrunden wir mithilfe des gelben Rohres - wenn es nicht weitergeht, springen wir nach oben an die Vorsprünge. Der erste Feind auf dem nächsten Wagen lässt sich lautlos ausschalten, danach zücken wir das Gewehr und beginnen zu schießen. Im angrenzenden Waggon schwingt sich ein Feind von rechts durch das Fenster herein, dem wir im Nahkampf Saures geben. Anschließend nehmen wir denselben Weg wie der Widersacher und suchen auf dem Dach nach Schatz #45. Das Artefakt befindet sich zwischen den hinteren beiden Lüftungskästen.
Weiter vorne schießt ein stationäres Maschinengewehr auf Drake. Um dem Kugelhagel zu entgehen, kraxeln wir aufs Dach und erledigen den Schützen durch das Fenster in der Decke. In der Folge müssen wir uns vor den Warnleuchten in Acht nehmen. Sobald wir ein Läuten in der Ferne vernehmen, hängen wir uns an die Seite des Waggons und entgehen so einem schmerzhaften Zusammenprall. Nachdem ein unvorsichtiger Gegner auf diese Weise sein Ende gefunden hat, lassen wir uns auf der rechten Seite nach unten fallen und betreten den Waggon hinter dem Kohlentransporter. Im Inneren finden wir Schatz #46.
Quelle: Videogameszone
Schatz #46: Der Eingang zu diesem Waggon mit einem Artefakt im Innern ist leicht zu übersehen. Es handelt sich dabei um den Wagen direkt hinter dem Kohlentransporter.
Weiter geht es, bis wir an einem gelben Rohr an der Seite eines Benzintanks hängen. Auch hier tauchen Warnleuchten auf, deren Berührung tödlich ist. Um ihnen auszuweichen, halten wir uns oben an der Kante fest und hangeln dann weiter. Schließlich springen wir auf das Dach eines Waggons, das unter Drakes Füßen einbricht. Daraufhin taucht ein Helikopter auf, der uns fortan das Leben zur Hölle macht. Während wir uns dem vorderen Ende des Zugs nähern, eröffnet der Pilot immer wieder das Feuer. In diesem Fall gehen wir schnell in Deckung und warten, bis die Luft rein ist. Kurz darauf seilen sich Gegner mit gefährlichen Schrotflinten aus dem Hubschrauber ab, die der Held am besten aus der Deckung heraus blind unter Feuer nimmt.
Nach einer weiteren Sequenz mit Warnsignalen erreichen wir einen Waggon mit hohen Wänden. Einer der Gegner im Inneren lässt einen Raketenwerfer fallen, mit dem wir prompt auf den Helikopter feuern. Das gibt uns Zeit, die Tür am anderen Ende des Waggons zu öffnen und in Sicherheit zu springen.
Kapitel 14: Tunnelblick
Im Tunnel springen wir auf das Dach des Waggons vor uns und hangeln nach rechts, bis wir den Wächter über den Rand ziehen können. Danach kümmern wir uns um die Feinde auf dem nächsten Waggon. Am besten eignet sich dazu das Scharfschützengewehr, das hinter einer der niedrigen Mauern bereitliegt. Sobald die Luft rein ist, laufen wir weiter über die Dächer und lassen uns auf dem vierten Waggon an der Seite nach unten auf das schmale Trittbett fallen. Im Inneren stöbern wir nach Schatz #47. Wenn wir den verschlossenen Waggon erreichen, zücken wir die Waffe und schießen die Kette an der Tür auf. Im Inneren klettern wir über die Kisten und schnappen uns hinten links Schatz #48. Über die Kisten und das Dachfenster geht es zurück nach draußen.
Im angrenzenden Waggon erwartet uns ein heftiger Kampf gegen ein halbes Dutzend Feinde. Besondere Aufmerksamkeit verdienen die Gegner mit Schrotflinten, denen wir Granaten vor die Füße werfen. So kämpfen wir uns weiter nach vorne, bis in einer Zwischensequenz ein gepanzerter Gegner mit einem Maschinengewehr auftaucht. Um ihn auszuschalten, schießen wir auf die beiden Metallverschlüsse, die den Holzstapel zusammenhalten, auf dem er steht. Den anschließend auftauchenden Helikopter erledigen wir mit dem Flak-Geschütz des Panzers vor uns. Dabei müssen wir auf die Raketen achten, die der Hubschrauber abfeuert. Wenn wir sie nicht aus dem Himmel pusten, explodiert unser Panzer nach kurzer Zeit.
Sobald der Helikopter explodiert ist, laufen wir weiter geradeaus, bis wir dem Boss der Söldner gegenüberstehen. Um ihn zu besiegen, schießen wir aus der Deckung heraus mit unserem Gewehr auf ihn und werfen mindestens zwei Granaten in seine Richtung. Kurz darauf geht der Muskelprotz in den Nahkampf. Bei dem Schlagabtauch müssen wir zwei Mal den Konterattacken des Widersachers ausweichen, bevor wir ihm mit einer Kombo den Rest geben. Anschließend bestaunen wir die Zwischensequenz.
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