Interview mit Reality Pump

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Interview mit Reality Pump Mirek Dymek: "Natürlich gibt es im Laufe des Spiels viele Möglichkeiten, seinen Charakter im Spiel nach eigenen Wünschen zu formen und ständig neue Dinge zu lernen. Wir sind uns sicher, dass Two Worlds mit seinem ausgeklügelten Entwicklungssystem auch versierte Hard-Core-Rollenspieler mehr als zufrieden stellt. Wo wir gerade bei hoch entwickelten Systemen sind - Kannst Du Dich an irgendein Rollenspiel erinnern, bei dem sich der Spieler aus verschiedenen Magieelementen seine eigenen Zaubersprüche kreieren kann? Wir haben dieses Feature erstmals in ein Spiel eingebaut und als wichtigen Bestandteil von Two Worlds verankert."

PC Games: Kannst du uns kurz einen Überblick über die Story geben?

Mirek Dymek: "Ein erfahrener Kopfgeldjäger ist mit seiner Schwester und weiteren Freunden auf dem Weg durch eine gefahrenvolle Bergwelt. Als die Gruppe in einer einsamen Minenstadt der Zwerge ihr Nachtquartier aufschlagen will, erwartet niemand Probleme. Die müden Wanderer zollen der seltsamen Ruhe in der sonst vor Betriebsamkeit brodelnden Niederlassung keine Aufmerksamkeit. Wie sich erweist, ist dies ein schwerwiegender Fehler. Nur einer der Gruppe wird die Zwergenstadt lebend verlassen...

Überraschung ist ein sehr wichtiges Element bei der Storyentwicklung von Two Worlds. Deshalb will ich jetzt auch nicht mehr über den weiteren Verlauf der Geschichte erzählen. Aber eins ist sicher: Wir haben genug Intrigen, Plots, Mysterien, Heldentaten und überraschende Wendungen in die Geschichte eingebaut, dass der Spieler bis zum Ende gefesselt ist. Es sollte zudem erwähnt werden, dass die Handlung sehr ernst zu nehmen ist, und der Spieler Verantwortung für seine Taten übernehmen muss. Das mag für den einen oder anderen eine neue Erfahrung sein..."

PC Games: Der Spieler steht während des Spiels immer wieder vor der Wahl, sich zwischen Gut und Böse zu entscheiden. Wie wirkt sich dieses Element bezüglich Gameplay und Story aus?

Mirek Dymek: "Eines der Hauptziele von Two Worlds ist das Schaffen einer lebendigen und unvergesslichen Welt. Deshalb haben wir uns für Entscheidungsmomente entschlossen, die gut in der Erinnerung der Spieler bleiben. Allerdings ist gerade auf dem Rollenspielmarkt zurzeit fast eine Entscheidungsinflation zu bemerken, von der wir uns bewusst absetzen wollen. Dieses Ziel konnten wir nur erreichen, indem wir eine starke emotionale Ansprache des Spielers im Moment der Entscheidungsfindung aufbauen. Es ist nicht wirklich interessant, sich auf die Seite von zwei auf Kriegsfuß stehenden Parteien zu schlagen, wenn eigentlich keine der Gruppen für den Spieler von Interesse ist. Deshalb ist in der Welt von Two Worlds keine Figur anonym. Alle Gruppen und vor allem die für die Handlung wichtigen NPCs werden intensiv eingeführt, um dem Spieler die Beweggründe für potentielle Handlungen und Entscheidungen zu erklären. Zudem hat jeder Charakter sein ganz persönliches Ziel und der Spieler muss entscheiden, ob es ein für ihn lohnenswertes ist, oder nicht. Ein praktisches Beispiel: Stell Dir eine von Orks belagerte Zwergenstadt vor. Der Spieler kann nun helfen, die Stadt zu verteidigen, oder sich mit den Orks verbünden und die Stadt plündern. Entsprechend entwickelt sich der Status des Spielers. Entweder Held bei den Zwergen oder Unterstützung bei weiteren Quests von Seiten der Orks. Wenn wir dem Spieler die Wahl zwischen zwei unterschiedlichen Wegen geben, kann sich dieser sicher sein, dass er mit seiner individuellen Entscheidung auch eine völlig andere Welt schafft."

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Nerevarh Mitglied
        Also mir gefällt das Spiel goanit. Alein schon die Story is besch*****: Ein Kopfgeldjäger kommt mit seiner Familie in eine Stadt und die Familie wird kurzerhand abgemurkst, ganz doll.

        Dann ist mir etwas aufgefallen. Der Mensch von Reality Pump fragt: Kannst Du Dich an irgendein Rollenspiel erinnern, bei dem sich der Spieler aus verschiedenen Magieelementen seine eigenen Zaubersprüche kreieren kann?
        Ich antworte: "JA, IN MORROWIND!!!", aber der typ ignoriert mich einfach ;-) und fährt fort:Wir haben dieses Feature erstmals in ein Spiel eingebaut
        Das ist ja wie wir jetzt alle hoffentlich wissen FALSCH

        Zu den Rüstungen muss ich sagen, dass der Held darin aussieht, wie einer von diesen Kampfrobotern aus diversen japanischen Serien.
      • Von Nerevarh Mitglied
        Also mir gefällt das Spiel goanit. Alein schon die Story is besch*****: Ein Kopfgeldjäger kommt mit seiner Familie in eine Stadt und die Familie wird kurzerhand abgemurkst, ganz doll.

        Dann ist mir etwas aufgefallen. Der Mensch von Reality Pump fragt: Kannst Du Dich an irgendein Rollenspiel erinnern, bei dem sich der Spieler aus verschiedenen Magieelementen seine eigenen Zaubersprüche kreieren kann?
        Ich antworte: "JA, IN MORROWIND!!!", aber der typ ignoriert mich einfach ;-) und fährt fort:Wir haben dieses Feature erstmals in ein Spiel eingebaut
        Das ist ja wie wir jetzt alle hoffentlich wissen FALSCH

        Zu den Rüstungen muss ich sagen, dass der Held darin aussieht, wie einer von diesen Kampfrobotern aus diversen japanischen Serien.
      • Von dark-lord-1412 Anwärter/in
        Also ich muss sagen, --> bin hin und hergerissen <-- von Two Worlds.
        zudem, wie schon erwähnt, es nicht wie G3 oda Oblivien ( leider), einen MP besitzt. zumal es jetzt schon gut aus sieht ( fast so gut wie Obli./G3, dazu kommt ja noch es dauert noch( die entwicklung). das bedeutet ja, es wird, schließlich haben sie earth 2160 sehr ordentlich hinbekommen, wird es saumäßig gut=es brauch sich später wirklich nicht hinter Obili./G3 verstecken, zumal es ja auch mal was frisches bietet( blicke aber jetzt zurück auf KOTOR/Dungeon Lords....,nicht auf G3/Oblivi.

        ich liebe zwar RPG's, blos ich hoffe, das die spiele in einen gewissen zeitabstand rauskommen werden.
        weil 1. ich will ( andere sicherlich auch ) Oblivi,G3,TW,M&M-DarkMessiah, Helgate:London( ich glaub dat warnse gel) mit freude spielen. wenn die die auf nen naja haufen rausbringen, wirds bissle blöd. .....
        2. hat jetzt ichst mehr damit zutun, denn ich muss erstmal weg, werde dat später weiterschreiben ( zzoocckkeenn)
      • Von Konrad1985 Mitglied
        Zitat von JulchenArnie am 29.12.2005 23:47
        Habe ich das jetzt eigentlich richtig verstanden? Im SP hat man einen vordefinierten Helden, im MP dagegen, kann man sich seinen Helden selbst zusammenstellen ?! Interessantes Konzept, zumal G3 und Oblivion wohl keinen MP haben.
        glaube schon. ich denke, neben der grafik könnte der mehrspielermodus ein kaufgrund für viele gamer sein. ich war schon immer etwas gefrustet, wenn ich morrowind oder gothic nicht mit freunden über lan spielen könnte
      • Von JulchenArnie NPC
        Habe ich das jetzt eigentlich richtig verstanden? Im SP hat man einen vordefinierten Helden, im MP dagegen, kann man sich seinen Helden selbst zusammenstellen ?! Interessantes Konzept, zumal G3 und Oblivion wohl keinen MP haben.
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