Tomb Raider: Legacy of Atlantis & Catalyst - Lara Croft gleich im Doppelpack in Höchstform

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Tomb Raider: Legacy of Atlantis & Catalyst - Lara Croft gleich im Doppelpack in Höchstform
Quelle: Crystal Dynamics / Amazon Game Studios

Fans von Lara Croft bekommen gleich zwei neue Spiele. Was wir bisher über Tomb Raider: Catalyst und Tomb Raider: Legacy of Atlantis wissen, lest ihr hier.

Sieben Jahre lang war es still um Lara Croft. Jetzt kehrt Tomb Raider nicht nur zurück - sondern gleich mit zwei neuen Spielen und einer klaren Vision für die Zukunft der ikonischen Abenteurerin. So zahlt sich das lange Hoffen, Spekulieren und Bangen der Fans also endlich aus.

Dabei hatten Nachrichten von Umstrukturierungen und Entlassungen bei Crystal Dynamics in den vergangenen Monaten nicht gerade für einen hoffnungsvollen Blick auf die Zukunft von Tomb Raider gesorgt.

Doch das hat sich während der Game Awards in der vergangenen Woche dramatisch geändert. Schon im Vorfeld wurde bekannt, dass dort endlich ein neues Tomb Raider angekündigt werden würde. Leider versauten also einige Leaks im Vorfeld die Spannung, und trotzdem schafften es Crystal Dynamics und Amazon Game Studios, noch zu überraschen. Wir dürfen uns in den kommenden beiden Jahren nämlich nicht nur auf ein, sondern gleich auf zwei neue Spiele freuen.

Legacy of Atlantis verbindet die junge Lara aus der Reboot-Trilogie (man achte auf die Halskette) mit dem ersten Abenteuer, mit dem vor 30 Jahren alles angefangen hat. Quelle: Crystal Dynamics / Amazon Game Studios Legacy of Atlantis verbindet die junge Lara aus der Reboot-Trilogie (man achte auf die Halskette) mit dem ersten Abenteuer, mit dem vor 30 Jahren alles angefangen hat. Tomb Raider: Legacy of Atlantis (jetzt kaufen 69,99 € ) ist dabei eine Neuinterpretation des originalen Tomb Raider, die nächstes Jahr passend zum 30. Jubiläum erscheint. Mit Tomb Raider: Catalyst wird darauf 2027 ein komplett neues Spiel erscheinen und Laras Geschichte fortschreiben. Wir hatten im Anschluss an die Game Awards die Gelegenheit, einem Q&A mit den Entwicklern beizuwohnen, bei dem Crystal-Dynamics-Chef Scot Amos und Game-Director Will Kerslake ein paar zusätzliche Einblicke gewährt haben.

Warum Legacy of Atlantis mehr ist als nur ein Remake

Legacy of Atlantis ist entstanden, weil Crystal Dynamics natürlich ganz genau auf dem Schirm hatten, dass der 30. Geburtstag von Tomb Raider ansteht. Sie wollten zu diesem speziellen Ereignis etwas Besonderes machen, um diesen Moment zu feiern und die ursprüngliche Vision der ursprünglichen Entwickler von Core Design zu ehren. Das Spiel soll ein Liebesbrief von Fans (Crystal Dynamics) an Fans (die Spieler) sein.

Legacy of Atlantis wird eine Neuinterpretation, die die ikonischen Momente und Elemente des Originals in modernem Gewand einfangen will. Quelle: Crystal Dynamics / Amazon Game Studios Legacy of Atlantis wird eine Neuinterpretation, die die ikonischen Momente und Elemente des Originals in modernem Gewand einfangen will. Es wird auch ganz bewusst nicht als Remake bezeichnet. Zwar wolle man genau das gleiche Spielgefühl wieder erzeugen und die Kernelemente beibehalten, aber es liegen dreißig Jahre Technologieentwicklung zwischen beiden Spielen. Für ein modernes Spiel werden also zwangsläufig nicht alle Elemente 1:1 übernommen.

"Das ganze Spiel wurde von Grund auf in Unreal 5 neu gemacht, deshalb nennen wir es eine Neuinterpretation. Wir haben alle wichtigen Elemente aus dem alten Spiel genommen und uns gefragt: Was können wir tun, um das Spiel aus der Perspektive moderner Spieler zu verbessern? Wie können wir Bereiche, die im alten Spiel vielleicht nur Hintergrundbilder waren, jetzt komplett in 3D umsetzen? Wie können wir die Kamera und die Steuerung verbessern? Und wie können wir Dinge neu gestalten, wie den legendären Moment, den wir alle als Spieler erlebt haben, als wir gegen den T-Rex kämpfen mussten, um einen neuen epischen Action-Adventure-Moment zu schaffen", erklärt Studiochef Scot Amos.

Das Spiel bedient sich nicht nur beim Original, sondern integriert allem Anschein nach auch Elemente aus dem 2007er Remake Tomb Raider: Anniversary. Quelle: Crystal Dynamics / Amazon Game Studios Das Spiel bedient sich nicht nur beim Original, sondern integriert allem Anschein nach auch Elemente aus dem 2007er Remake Tomb Raider: Anniversary. Entwickelt wird Legacy of Atlantis vom polnischen Studio Flying Wild Hog, das unter anderem für Shadow Warrior und Trek to Yomi bekannt ist. Dabei sind die Entwickler aber sehr eng mit dem Team von Crystal Dynamics verzahnt. Es werden regelmäßig Technologien, Ressourcen und Ideen ausgetauscht. Ein gemeinsames Führungsteam hat die Aufsicht über beide Projekte und stellt sicher, dass Zeitpläne eingehalten werden, eine gemeinsame Vision verfolgt wird und alles im Kanon zusammenpasst.

Inhaltlich wird Legacy of Atlantis alles abbilden, was es auch im Original gab, sowohl im Hinblick auf die Schauplätze als auch bei den Spiel- und Rätselmechaniken. So haben wir im Trailer ja bereits rollende Steinkugeln und Feuerfallen gesehen. Alles, was man in einem Tomb Raider erwarte, solle auch in diesem Spiel wieder vorhanden sein. Zusätzlich deutet der Game Director ein paar Überraschungen an. Es ist also gut möglich, dass die Entwickler das Spiel an passenden Stellen sogar noch ein wenig erweitern. Aber ins Detail wollten die Macher dazu leider nicht gehen. Nur so viel: Legacy of Atlantis bleibt ein Singleplayer-Action-Adventure. Zusätzliche Mehrspieler-Modi sind also nicht geplant.

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  1. Seite 1 Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Liebesbrief an die Anfänge
  2. Seite 2 Tomb Raider: Catalyst - Laras neuestes Abenteuer
    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        In Catalyst scheint sie ihn jedenfalls wieder dabei zu haben.
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        In Catalyst scheint sie ihn jedenfalls wieder dabei zu haben.
      • Von sauerlandboy79 Mitglied
        Zitat von The_Samhain
        Kann mir nicht vorstellen, das die ältere Lara nichtmehr den Nutzen eines Bogens wertschätzt.
        Die junge liebte es. Mit moderner Technologie, modernen Levels, Gegnern etc. ist es sicher dabei.
        Kommt drauf an wie viele Veränderungen die Neuinterpretation beinhalten wird. Man sollte natürlich nichts ausschließen, aber das klassische TR war vorwiegend von Verwendung moderner Schusswaffen geprägt.
      • Von The_Samhain NPC
        Zitat von Nevrion
        Kann mich natürlich auch vertan haben und das irgendwo falsch aufgeschnappt, aber mit der dezent grauen Haarsträhne und so, schien mir das erst mal plausibel.
        Denke nicht das sie noch nach den Erscheinungsjahren zählen werden.
        Geboren: 14.02.1968. In TR1 (1996) war sie 28 Jahre.
        Sie wird wohl so alt sein, wie es gerade passt. 58 Jahre im Jahr 2026 wäre aber auch nicht schlecht.
        Zitat von sauerlandboy79
        Ich werde in "Legacy of Atlantis" den Bogen vermissen. Der hat sich als so ikonische Waffe der jüngsten Lara etabliert, was will ich da noch mit zwei HKs... ;-)
        Kann mir nicht vorstellen, das die ältere Lara nichtmehr den Nutzen eines Bogens wertschätzt.
        Die junge liebte es. Mit moderner Technologie, modernen Levels, Gegnern etc. ist es sicher dabei.
      • Von Nevrion Spiele-Kenner/in
        Zitat von Xello1984
        Wie kommst du auf Anfang 40?
        Kann mich natürlich auch vertan haben und das irgendwo falsch aufgeschnappt, aber mit der dezent grauen Haarsträhne und so, schien mir das erst mal plausibel.
      • Von Xello1984 Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Nevrion
        Die große Frage wird sein, was einen dann wirklich erwartet. Gerade mit Blick auf das komplett neue Tomb Raider mit einer Lara, die wohl so um die Anfang 40 sein wird. Das ist vermutlich noch der größte Schritt in der Reihe, eine gereifte Lara Croft zu zeichnen, die quasi schon sowas wie Chuck Norris ist, nach all den überstandenden Abenteuern.
        Wie kommst du auf Anfang 40?
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