Tomb Raider: Was wir über das kommende Spiel wissen!
Die Ankündigung des neusten Tomb-Raider-Titels scheint zum Greifen nah. Hier sammeln wir die bisherigen Infos zum Spiel.
Unreal Engine 5: Einen Gang höher schalten?
Der Geschäftsführer des Tomb-Raider-Franchise äußerte Ende des letzten Jahres, dass Crystal Dynamics stolz darauf sei, Teil des Starts der Unreal Engine 5 zu sein. Darüber hinaus erklärte er, dass die neue Engine eine Storytelling- und Spielerfahrung auf einem völlig neuen Niveau zulassen wird. Allerdings wurden weder Spielszenen noch Bilder gezeigt, ebenso wenig wurde ein Veröffentlichungszeitraum bekanntgegeben.
Die Unreal Engine 5 baut auf der Unreal Engine 4 auf und behält viele der bewährten Konzepte und Funktionen bei. Für Entwickler kann der Übergang von UE4 zu UE5 eine Herausforderung darstellen, da es bedeutet, vorhandenen Code und Assets zu aktualisieren, um die neuen Funktionen und Technologien zu nutzen. Die letzten beiden Tomb-Raider-Teile wurde mit der Foundation Engine entwickelt - eine Game Engine, die vom Entwickler Crystal Dynamics selbst erstellt wurde. Sie ist eine modifizierte Version von Crystal Dynamics voriger Engine - die Crystal Engine - und unterstützt unter anderem Funktionen wie verformbaren Schnee, TressFX (Haarsimulation) sowie realistische Hautschattierungen.
Lara Croft kennt mehr als nur eine Zeitlinie
Die Hauptteile der Tomb Raider-Serie erstrecken sich über drei verschiedene Zeitlinien, da bereits zweimal versucht wurde, ein Reboot des Franchise einzuführen. Wir unterscheiden zwischen der Classic-Timeline, die Tomb Raider 1 bis 5 und Angel of Darkness umfasst, der Legend-Timeline, der Tomb Raider Legend, Tomb Raider Anniversary und Tomb Raider Underworld angehören und schließlich der Survivor-Timeline, die Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider sowie Shadow of the Tomb Raider einschließt.
In Bezug auf die Zukunft der Tomb Raider-Franchise äußerte sich Will Kerslake, Game Director bei Crystal Dynamics, und ließ verlauten, dass man sich eine Fortsetzung der Tomb-Raider-Geschichte nach den bereits etablierten Abenteuern vorstellen könne. Dies umfasst sowohl die von Core Design entwickelten Spiele von 1996 bis Tomb Raider: The Angel of Darkness aus dem Jahr 2003, als auch die Spiele, die unter der Regie von Crystal Dynamics entstanden sind, beginnend mit Tomb Raider: Legend aus dem Jahr 2006.
Obwohl Crystal Dynamics derzeit keine großen Ankündigungen für die nahe Zukunft hat, arbeitet das Studio daran, diese verschiedenen Zeitlinien miteinander zu vereinen. Abschließend berichtete Kerslake, dass es die umfangreiche Geschichte von Tomb Raider zu keiner einfachen Aufgabe macht, die Erzählstränge zu verknüpfen. Dabei bat er um Geduld, während Crystal Dynamics den Entwicklungsprozess durchläuft.
Nachdem Square Enix und Crystal Dynamics Informationen veröffentlicht haben, laut denen sie planen, die verschiedenen Zeitleisten der Tomb-Raider-Serie zu vereinheitlichen, stellt sich die Frage: Wie wollen sie das erreichen? Die größte Herausforderung bei der Schaffung einer einzigen Zeitleiste besteht immerhin darin, die verschiedenen Versionen von Lara Croft und ihre Beweggründe für Abenteuer in Einklang zu bringen.
Quelle: Eidos Montreal
Die Survivor-Zeitlinie
Die Survivor-Zeitlinie, die im Zeitraum von 2013 bis 2018 veröffentlicht wurde, d.h. das jüngste Tomb-Raider-Reboot, kann im Wesentlichen als Lara Crofts Ursprungstrilogie zusammengefasst werden. In dieser Zeitlinie unternimmt sie drei Abenteuer - auf der Insel Yamatai, in Sibirien und Peru - um sich selbst als Grabräuberin überhaupt erst zu entdecken. Dabei verfolgt Lara den Gedanken, dass sie einen positiven Unterschied bewirken kann, indem sie die Geheimnisse der Welt erforscht.

Ich wollte frei springen, klettern, erkunden und durfte es aber nur an exakt vorgegebenen stellen machen. Andernfalls bin ich an Felswänden, an denen man sich auch hätte festhalten können, mit lara abgerutscht.
Die Steuerung war 1990 und dann kamen unlogische QuickTime Events, an denen ich ständig neu laden konnte, weil ich mich für den nicht zuerkennenden falschen richtungsweg entschieden hatte.
Das ständige looten und schleichen hat der ohnehin flachen Story zudem noch den abentteuerlichen spielfluss genommen.
Ich habe mir immer eine bessere Steuerung gewünscht. Es muss ja nicht so sein wie bei titanfall, aber irgendwas, wobei man sich auf richtige Weise realistisch fortbewegen kann. Sodas ich klettern kann, wo ich will. Das kann selbst ein zelda. Oder schöne Welten mit Weitsicht wie in jedi survivor. Looten nur dann, wenn es nicht ausartet und Sinn macht. Von mir aus mit survivor Elementen, aber dann mit etwas mehr Verstand. Die charakterzeichnung sollte natürlich dazu realistisch passen und wenn der Charakter friert, dann soll er aber nicht im nächsten Moment einen ganzen Baum tragen können.
Das wichtigste ist natürlich der spassfaktor und die interessante Geschichte. Irgendwas neues vielleicht, abseits von russischen verlassenen Mienen. Es gibt so gute aktuelle Themen, die man spannend erzählen könnte. Mir persönlich ist Grafik auch immer sehr wichtig. Eine Lara in modernster möglicher Grafik und in einer schönen Umgebung mit echter Bedrohung und spannender Geschichte, da hätte ich echt Bock drauf. Von mir aus kann es auch brutal sein und harte zwischenbosse geben. Elden ring bot da sehr viel Freiheit und landschaftstechnisch fand ich ac Walhalla auch nicht so schlecht. Zusätzlich noch eine sp autentische charakter zeichnung wie bei baldurs gate 3 und ein umwerfender Sound und das Spiel ist Thron Anwärter. Was wünscht ihr euch?