The Witcher 4: Nvidia präsentiert neue Grafik-Technik RTX Mega Geometry

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News Michael Miskulin - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
The Witcher 4: Nvidia präsentiert neue Grafik-Technik RTX Mega Geometry
Quelle: CD Projekt Red

Auf der GDC zeigt Nvidia überraschend früh neue Grafiktechnik für The Witcher 4. RTX Mega Geometry soll vor allem Wälder und Vegetation realistischer darstellen. Und das mit Millionen animierter Objekte pro Szene!

Nvidia hat auf der Game Developers Conference einen ungewöhnlich frühen Technik-Teaser zu The Witcher 4 präsentiert. Im Mittelpunkt steht die neue RTX-Technologie Mega Geometry, die vor allem bei dichten Waldlandschaften und Vegetation zum Einsatz kommen soll. Unsere Kollegen von PCGH haben sich die neue RTX-Mega-Geometry-Technologie bereits genauer angesehen und wir berichten euch davon in einem kleinen Technik-Expresskurs.

Millionen animierte Objekte dank neuer RTX-Technik

Auf der GDC wurde eine besonders detailreiche Szene zu The Witcher 4 mit dichtem Laub, Bäumen und Nebel gezeigt. Die Animation demonstriert, wie Millionen kleiner Objekte gleichzeitig dargestellt werden können und das bei weiterhin hoher Bildrate. Wichtig zu beachten ist: Nvidia betont, dass es sich dabei nicht um Gameplay, sondern lediglich um eine Technikdemonstration handelt.

RTX Mega Geometry soll vor allem Raytracing-Berechnungen effizienter machen. Die Technologie beschleunigt die sogenannte Ray-Geometry Intersection, also die Schnittprüfung zwischen Geometrie und Lichtstrahlen, ein zentraler Schritt bei Ray- und Pathtracing. Dadurch lassen noch deutlich komplexere Modelle und Szenen darstellen.

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Bereits seit Anfang 2025 kommt die Technik vereinzelt in Spielen zum Einsatz, etwa in Alan Wake 2. Weitere Projekte sollen folgen, darunter auch Control Resonant vom selben Entwicklerstudio Remedy Entertainment. Für CD Projekt Red spielt RTX Mega Geometry offenbar eine wichtige Rolle beim neuen Witcher-Projekt. Das Studio arbeitet seit dem Wechsel von der eigenen REDengine eng mit Unreal Engine 5 und deren Entwickler Epic Games zusammen.

Neben der neuen RTX-Technik setzt das Spiel auch auf UE5-Systeme wie Nanite für hochdetaillierte Geometrie sowie Lumen für globale Beleuchtung. Ergänzt wird das Ganze durch optimiertes Asset-Streaming, das große Datenmengen schneller nachlädt. Wann Spieler aber tatsächliches Gameplay aus The Witcher 4 sehen werden, bleibt allerdings offen. Der Titel gilt weiterhin als eines der größten kommenden Projekte von CD Projekt Red. Weitere Infos zur RTX-Mega-Geometry-Technologie findet ihr bei unseren Kollegen von PCGH!

Wie wichtig sind euch Grafiktechnologien wie Raytracing oder RTX? Oder zählt am Ende doch nur das Gameplay? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Nvidia, via PC Games Hardware

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