The Outer Worlds 2 im Test: Starke Charakterentwicklung, actionreiche Kämpfe

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Test Matthias Dammes - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
The Outer Worlds 2 im Test: Starke Charakterentwicklung, actionreiche Kämpfe
Quelle: PC Games

Im Test von The Outer Worlds 2 nehmen wir die Charakterentwicklung, die Kämpfe und das Itemsystem unter die Lupe.

Fertigkeiten und Schwächen

Beim Gameplay haben die Entwickler von Obsidian die Systeme im Vergleich zum Vorgänger sinnvoll weiterentwickelt, ohne das typische Spielgefühl aufzugeben.

Unseren selbst erstellten Helden statten wir zu Spielbeginn mit einem Hintergrund aus, der besondere Dialogoptionen eröffnet. Zusätzlich legen wir Eigenschaften sowie Schwächen fest und verteilen erste Punkte auf Fertigkeiten wie Schlossknacken, Schleichen oder Rhetorik.

Diese Fertigkeiten sind der zentrale Pfeiler unserer Charakterentwicklung. Mit jedem Stufenaufstieg verteilen wir weitere Punkte auf die insgesamt zwölf verschiedenen Eigenschaften unseres Charakters. So eröffnen wir uns neue spielerische Möglichkeiten und verbessern unsere Kampffähigkeiten. Hinzu kommen dann noch sogenannte Vorteile. Von diesen Perks können wir uns jedes zweite Charakterlevel einen aussuchen. Welche uns dabei zur Auswahl stehen, hängt direkt davon ab, welche Fertigkeiten wir wie hoch gelevelt haben. Mit den Perks können wir gezielt die Fähigkeiten unseres Helden für unseren bevorzugten Spielstil entwickeln.

Bei der Charaktererstellung legen wir Hintergrund, Stärken und Anfangsskills unseres Helden fest. Quelle: PC Games Bei der Charaktererstellung legen wir Hintergrund, Stärken und Anfangsskills unseres Helden fest. Während des Spiels können sich zudem anhand unserer Spielweise zusätzliche Schwächen entwickeln. Die müssen wir nicht annehmen, aber manchmal ergeben sich daraus wirklich spannende Gameplay-Optionen. So haben wir früh im Spiel die Schwäche "Leicht ablenkbar" angeboten bekommen, weil wir beim Verteilen unserer Skillpunkte auf den ersten Stufen noch sehr unentschlossen vorgegangen sind.

Mit der neuen Schwäche haben wir uns dann quasi zu einem Alleskönner-Spielstil verpflichtet. Die Schwäche gewährte uns einen zusätzlichen Fertigkeitspunkt pro Stufenaufstieg, allerdings waren wir mit ihr gezwungen, die Punkte gleichmäßig zu verteilen. So gilt es stets abzuwägen, ob die Vorteile einer Schwäche sich so sehr lohnen, dass wir die damit verbundenen Nachteile in Kauf nehmen.

In den actionreichen Kämpfen nutzen wir die zahlreichen Schusswaffen oder gehen in den Nahkampf. Dabei aber immer auf die eigene Gesundheit achten. Quelle: PC Games In den actionreichen Kämpfen nutzen wir die zahlreichen Schusswaffen oder gehen in den Nahkampf. Dabei aber immer auf die eigene Gesundheit achten.

Ballern oder Schleichen

In den Kämpfen steht meist die Action im Vordergrund. Wir beharken die Gegner mit einer Vielzahl von verschiedensten Feuerwaffen oder gehen auch mal in den Nahkampf. Ausgeklügelte Shooter-Mechaniken wie ein Deckungssystem solltet ihr nicht erwarten. Trotzdem ist es immer wieder von Vorteil, sich hinter Objekten in Sicherheit zu bringen, wenn mal wieder sehr viel Schaden auf uns einprasselt.

Um Heilung müssen wir uns dabei aktiv kümmern, eine automatische Regeneration gibt es nicht. So weisen wir Gefährten wie Valerie an, uns zu heilen, oder greifen auf den medizinischen Inhalator zurück. Dieser kann mit mächtigen Heileffekten ausgestattet werden, vergiftet bei jeder Nutzung aber auch unseren Körper. Einfach ständig Heilung zu spammen, ist also nicht möglich. Außerhalb des Kampfes stellen wir unsere Gesundheit durch den Verzehr von Lebensmitteln wieder her.

Alternativ können wir unseren Charakter auch zum lautlosen Assassinen entwickeln, der arglose Feinde von hinten ausschaltet. Quelle: PC Games Alternativ können wir unseren Charakter auch zum lautlosen Assassinen entwickeln, der arglose Feinde von hinten ausschaltet. Alternativ können wir Gegner auch lautlos beim Schleichen ausschalten. Auch hierbei solltet ihr kein ausgeklügeltes System wie bei Assassin's Creed erwarten, aber je mehr wir uns aufs Schleichen spezialisieren, umso besser geht es auch von der Hand.

Bei besiegten Gegnern finden wir neben Munition auch jede Menge Ausrüstungsgegenstände. Seien es neue Waffen, Rüstungen, Helme oder Mods. Allerdings ist das Item-System in The Outer Worlds 2 der schwächste Teil der Charakterentwicklung. Wirklich nennenswerte Fortschritte bei den Itemwerten machen die Gegenstände im Verlauf des Spiels nicht. Vielmehr bieten die unterschiedlichen Items immer wieder andere Ansätze für unseren Spielstil.

Das trifft besonders auf die einzigartigen Gegenstände zu. Diese verfügen jeweils über eine spezielle Mod, die ihnen einzigartige Fähigkeiten verleiht. Über Werkbänke lassen sich viele Gegenstände noch mit weiteren individuellen Mods ausstatten. Die Möglichkeiten, die eigene Ausrüstung an den eigenen Spielstil anzupassen, sind also durchaus vielfältig. Hat man aber einmal seine optimale Kombination zusammengestellt, kommt man nur noch selten in Verlegenheit, einen Austausch vorzunehmen. Auf der nächsten Seite sprechen wir über Technik, Bugs und ziehen unser Fazit.

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  1. Seite 1 Story, Setting, Entscheidungen
  2. Seite 2 Erkundung, Questfreiheit, Begleiter
  3. Seite 3 Charakterentwicklung, Kämpfe, Items
  4. Seite 4 Grafik, Technik, Bugs, Fazit
    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von TheBadWolf Hobby-Spieler/in
        Zitat von Limerick
        Teil 2 ist noch besser! 👍
        Ja, kann ich nach diesem Wochenende bestätigen.
      • Von TheBadWolf Hobby-Spieler/in
        Zitat von Limerick
        Teil 2 ist noch besser! 👍
        Ja, kann ich nach diesem Wochenende bestätigen.
      • Von MisatoKatsuragi Anfänger/in
        es kommen so viele Games raus die 70 Euro kosten, irgendwann muss man sich mit 1-2 teuren Games im Monat zufriedengeben, deswegen failen auch soviele eigentlich große Games momentan, die Leute haben nur X Money im Monat die sie für Games ausgeben können/wollen, Outer worlds 2 wäre interessant für mich gewesen, aber ich warte jetzt einfach bis es nur 30 Euro kostet, Game pass ist auch unten durch bei mir seit die es massiv teurer gemacht haben. Alles selbst verschuldet
      • Von Limerick Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von TheBadWolf
        Werde es heute anspielen. Bin gespannt, Teil 1 war Hammer.
        Teil 2 ist noch besser! 👍
      • Von TheBadWolf Hobby-Spieler/in
        Werde es heute anspielen. Bin gespannt, Teil 1 war Hammer.
      • Von FalloutEffect Hobby-Spieler/in
        Für mich ist TOW2 das meisterwartete Spiel nach KCD2 in diesem Jahr. Ich weiß es gab noch andere wie AC: Shadows oder Jurassic Evolution 3, aber ich fand den ersten TOW-Teil trotz einiger Schwächen schon gutes Rollenspiel. Besonders der Detektiv-DLC Murder on Eriadons fand ich wirklich gut und spaßig. Ich habe das Spiel dann auch zum Vollpreis für 100€ zum Vor-Release geholt und mittlerweile 40 h auf dem Tacho und bin noch nicht durch.

        Generell hat das Spiel deutlich zugelegt. Das merkt man gegenüber dem Vorgänger an. Inhalt, Story, Charaktere, RPG-Mechaniken sind gewohnt auf sehr gutem Niveau. Wobei die Story noch nicht durch ist und ich weiß das Obsidian da gegen Ende immer mal wieder schwächelt. Die Grafik finde ich nicht so berauschend, das war aber (leider) auch noch nie Obsidians große Stärke. Es ist aber auch nichts worauf ich sonderlich viel wert lege, so lange das Spiel einfach Lust macht und das tut TOW2.

        Obsidian hat bisher das abgeliefert was ich mir gewünscht habe. Mal sehen ob die zwei DLCs das Niveau noch etwas anheben können.
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