The Elder Scrolls 5: Skyrim - Level-Guide - Klassen und Charakter-Builds

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Special Daniel Herbig - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Ihr wollt wissen, wie ihr in The Elder Scrolls 5: Skyrim der kräftigste Krieger, der mächtigste Magier oder der geschickteste Dieb werdet? Mit unserem Guide zum Leveln in Skyrim kommt ihr leichter durch das gefährliche Himmelsrand.

Während es in Oblivion noch festgelegte Klassen und Sternzeichen gab, wurde dieses Modell in Skyrim stark abgeändert. Bethesda meint, dass die Spieler sich nicht zu Beginn des Spiels blindlings für eine vorgegebene Klasse entscheiden sollen, sondern zuerst etwas experimentieren sollten. Daher könnt ihr Klasse und Sternzeichen jederzeit ändern. So gibt es bestimmte Steine, die euch einen Bonus verschaffen - der Krieger-Stein lässt die Kampffähigkeiten schneller ansteigen, ein Magier-Stein erhöht den Aufstieg der Magie-Fähigkeiten. Es kann nur ein Stein zur gleichen Zeit aktiv sein, allerdings könnt ihr jederzeit wechseln. Bei den Segen der verschiedenen Götter, die ebenfalls Boni verleihen, gilt das ebenfalls.

Dennoch wird der Punkt in The Elder Scrolls 5: Skyrim kommen, an dem ihr euch für eine Klasse oder eine bestimmte Charakter-Richtung entscheiden solltet. Um effektiv leveln zu können, müsst ihr euch nämlich auf einige ausgewählte Skills begrenzen. Die Steigerung von Blocken von 55 zu 56 bringt euch eurem Level-Fortschritt nämlich viel näher als die Steigerung von Alchemie von Stufe 15 auf 16. Daher solltet ihr euren Charakter schon im Voraus oder zumindest während der ersten Stunden planen.
Die Wahl der Rasse spielt eine wichtige Rolle, das Geschlecht und Aussehen hat keine Auswirkungen. Quelle: PC Games Hardware Die Wahl der Rasse spielt eine wichtige Rolle, das Geschlecht und Aussehen hat keine Auswirkungen.
Auch in Skyrim gibt es natürlich wieder drei Archetypen: Den Magier, den Krieger und den Dieb. Dank der insgesamt 18 verschiedenen Skills, der drei Attribute und der insgesamt 250 Perks gibt es allerdings viele verschiedene Möglichkeiten, diese Klassen zu vermischen oder sich noch weiter zu spezialisieren. Generell gilt allerdings: Je spezialisierter euer Charakter ist, desto stärker sind diese Fähigkeiten und desto leichter habt ihr es in Himmelsrand. Versucht daher, euch auf möglichst wenige Fähigkeiten festzulegen und vor allem eure Perks strategisch einzusetzen. Auch die Verteilung eurer Attribute solltet ihr gut überdenken. Gesundheit erhöht das Leben und ist somit fast jedem Charakter-Build zuträglich. Auusdauer erlaubt es euch, länger zu rennen und mehr starke Schläge auszuteilen - ideal für einen Krieger. Magicka hingegen ist für Magier enorm wichtig, da es zum Ausführen von Zaubern benötigt wird.

Auch die Wahl eurer Rasse sollte eurem gewählten Spielstil angepasst werden. Die vielen verschiedenen Rassen haben nämlich angeborene Boni, die sie zu gewissen Klassen prädestinieren. Rothwardonen sind beispielsweise geborene Krieger, Dunkelelfen sind besonders geschickt, Hochelfen hingegen sind magisch begabt. Die Wahl des Geschlechts sowie des Aussehens hat keinerlei Einfluss Wenn ihr allerdings nicht gerade auf dem höchsten der insgesamt fünf Schwierigkeitsgrade spielt, könnt ihr auch mal über die Rassen-Boni und punktgenaues Leveln hinwegsehen und etwas experimentierfreudiger zur Sache gehen.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 The Elder Scrolls 5: Skyrim - Level-Guide - Die Grundlagen
  2. Seite 2 The Elder Scrolls 5: Skyrim - Level-Guide - Levelscaling der Feinde
  3. Seite 3 The Elder Scrolls 5: Skyrim - Level-Guide - Klassen und Charakter-Builds
  4. Seite 4 The Elder Scrolls 5: Skyrim - Level-Guide - Steigerung der Fähigkeiten
  5. Seite 5 The Elder Scrolls 5: Skyrim - Level-Guide - Skills und Drachenschreie
    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von nuuub Mitglied
        @dax 007

        So ganz verstehe ich Deine Einwände nicht.

        Außer Fallout3 hab ich keinerlei Erfahrung gehabt mit solchen Spielen wo es auch notwendig ist zu Leveln und Perks zu verteilen. Spiele wie Oblivion kenne ich nur vom namen her. Es hat mich immer abgeschreckt mit einem Schwert gegen Skelette zu kämpfen... Eine AK, Shotgun, Sniper Rifle gegen Mutanten war dann doch eher mein ding.

        Auf youtube sah ich ein paar kämpfe gegen die Drachen. Meine Interesse war geweckt.

        Keinerlei Erfahrung mit "Magie", "Zauber", usw. Wusste nicht mal wozu ich die Zauberrollen nutzen soll. Da ich es gewöhnt war mit eine Schusswaffe zu spielen, war ein Bogen meine Waffe.

        Nach ca. 20 ingame Stunden und einer gefühlten Levelsteigerung alle 15 minuten, am anfang geht es viel zu schnell, wurde es langsam zu einfach. Alle Perks in einen Skill-Baum gesteckt, den Bogen, und die Waffe wurde Imba. Dadurch dass sich das mitleveln der Gegner an dem Hauptlevel orientiert, aber nicht an dem einzelnem Skill, war mein Bogen zu übermächtig. Pi mal Daumen, hauptlevel 15, Bogen Skill 90, die meisten Gegner werden Oneshootet... Es wurde einfach nur langweilig.

        Also neu angefangen. Schwierigkeitsgrad Meister, darauf achten alle Skills halbwegs gleichmäßig zu leveln. Alle Waffen, auch Zauber, gleichmäßig benutzen.

        Und jetzt macht es Spaß. Auch wenn das Balancing in dem Spiel immer noch nicht so richtig klappt.

        Hatte die Deadrische Schwere Rüstung. Im Kampf gegen Bären oder Trolle brauchte ich nicht mal eine Waffe. Sie machten so wenig dmg dass meine Regeneration es auch so erledigt hat, Zaubertränke unnötig.

        Also Deadrische Rüstung weggepackt, Leichte Rüstung an. Hoch geschmiedet und Verzaubert.

        Das nächste "Problem". Man verzaubert einen Satz Gegenstände um Alchemie zu verstärken, im höhstem-normal Fall, pro Gegenstand "Alchemie +25%" und das mal 4 gegenstände, Kopf, Handschuhe, Halskette, Ring. Damit macht man einen Trank der die Verzauberung verstärkt. Man nutzt den Trank um den nächsten Satz Gegenstände um Alchemie zu verstärken zu verzaubern. "Alchemie +32%" pro Gegenstand. Damit wieder einen Zaubertrank zubereiten der die Verzauberung verstärkt... usw...

        Zaubertrank zum schmieden von Waffen, 30 sek lang, 120 % mehr...

        Leichte Rüstung? knapp 700 Rüstungswert... Bogen? knapp 500 dmg... Dazu ein Zaubertrank der den Bogenschaden um 120% erhöht... Dazu ein Zaubertrank der 50 Giftschaden macht... Ein Normale Drache gibt nach zwei Deadrischen Pfeilen seine Seele ab...

        Also ehrlich, das was ich jetzt geschrieben habe, würdest du sagen dass ich vor ein paar Wochen noch nicht mal Ahnung hatte um was es in dem Spiel Oblivion ging? Hört sich wohl eher nach einem "Nerd" an...

        Wie so oft in den Letzten Jahren, ein Spiel das an sich genial ist, aber keine große Herausforderung. Das herausfinden wie die Alchemie, das Verzaubern, die Seelensteine usw funktionieren, dauert nicht lange. Wie die Perks funktionieren ist auch nicht schwer zu erraten.

        Ab level 40 muss man sich selber das leben schwer machen damit die kämpfe halbwegs schwer sind, auch auf Meister.

        Würde man alle Verzauber Möglichkeiten nutzen, die einem das Spiel auch erlaubt, wäre es ein Kindergeburtstag und kein "Drachenblut kämpft tapfer gegen übermächtige Drachen" Spiel.

        mfg, nuuub
      • Von nuuub Mitglied
        @dax 007

        So ganz verstehe ich Deine Einwände nicht.

        Außer Fallout3 hab ich keinerlei Erfahrung gehabt mit solchen Spielen wo es auch notwendig ist zu Leveln und Perks zu verteilen. Spiele wie Oblivion kenne ich nur vom namen her. Es hat mich immer abgeschreckt mit einem Schwert gegen Skelette zu kämpfen... Eine AK, Shotgun, Sniper Rifle gegen Mutanten war dann doch eher mein ding.

        Auf youtube sah ich ein paar kämpfe gegen die Drachen. Meine Interesse war geweckt.

        Keinerlei Erfahrung mit "Magie", "Zauber", usw. Wusste nicht mal wozu ich die Zauberrollen nutzen soll. Da ich es gewöhnt war mit eine Schusswaffe zu spielen, war ein Bogen meine Waffe.

        Nach ca. 20 ingame Stunden und einer gefühlten Levelsteigerung alle 15 minuten, am anfang geht es viel zu schnell, wurde es langsam zu einfach. Alle Perks in einen Skill-Baum gesteckt, den Bogen, und die Waffe wurde Imba. Dadurch dass sich das mitleveln der Gegner an dem Hauptlevel orientiert, aber nicht an dem einzelnem Skill, war mein Bogen zu übermächtig. Pi mal Daumen, hauptlevel 15, Bogen Skill 90, die meisten Gegner werden Oneshootet... Es wurde einfach nur langweilig.

        Also neu angefangen. Schwierigkeitsgrad Meister, darauf achten alle Skills halbwegs gleichmäßig zu leveln. Alle Waffen, auch Zauber, gleichmäßig benutzen.

        Und jetzt macht es Spaß. Auch wenn das Balancing in dem Spiel immer noch nicht so richtig klappt.

        Hatte die Deadrische Schwere Rüstung. Im Kampf gegen Bären oder Trolle brauchte ich nicht mal eine Waffe. Sie machten so wenig dmg dass meine Regeneration es auch so erledigt hat, Zaubertränke unnötig.

        Also Deadrische Rüstung weggepackt, Leichte Rüstung an. Hoch geschmiedet und Verzaubert.

        Das nächste "Problem". Man verzaubert einen Satz Gegenstände um Alchemie zu verstärken, im höhstem-normal Fall, pro Gegenstand "Alchemie +25%" und das mal 4 gegenstände, Kopf, Handschuhe, Halskette, Ring. Damit macht man einen Trank der die Verzauberung verstärkt. Man nutzt den Trank um den nächsten Satz Gegenstände um Alchemie zu verstärken zu verzaubern. "Alchemie +32%" pro Gegenstand. Damit wieder einen Zaubertrank zubereiten der die Verzauberung verstärkt... usw...

        Zaubertrank zum schmieden von Waffen, 30 sek lang, 120 % mehr...

        Leichte Rüstung? knapp 700 Rüstungswert... Bogen? knapp 500 dmg... Dazu ein Zaubertrank der den Bogenschaden um 120% erhöht... Dazu ein Zaubertrank der 50 Giftschaden macht... Ein Normale Drache gibt nach zwei Deadrischen Pfeilen seine Seele ab...

        Also ehrlich, das was ich jetzt geschrieben habe, würdest du sagen dass ich vor ein paar Wochen noch nicht mal Ahnung hatte um was es in dem Spiel Oblivion ging? Hört sich wohl eher nach einem "Nerd" an...

        Wie so oft in den Letzten Jahren, ein Spiel das an sich genial ist, aber keine große Herausforderung. Das herausfinden wie die Alchemie, das Verzaubern, die Seelensteine usw funktionieren, dauert nicht lange. Wie die Perks funktionieren ist auch nicht schwer zu erraten.

        Ab level 40 muss man sich selber das leben schwer machen damit die kämpfe halbwegs schwer sind, auch auf Meister.

        Würde man alle Verzauber Möglichkeiten nutzen, die einem das Spiel auch erlaubt, wäre es ein Kindergeburtstag und kein "Drachenblut kämpft tapfer gegen übermächtige Drachen" Spiel.

        mfg, nuuub
      • Von Vordack Spiele-Professor/in
        Zitat von Chemenu
        Das Anwenden der Drachenseelen auf die erlernten Wörter erfolgt doch automatisch, oder? :-O

        Nein.

        Ich hatte in dem Skilltree mit den Schreien untern irgendwei "Verfügbare Seelen: 1". Erst als ich die anlickte und dann auf das Wort ging es.
      • Von Chemenu Nerd
        Zitat von Spassbremse
        Als selbsternannter Meister des Thu'um kann ich Dir da eventuell weiterhelfen:

        In vielen Dungeons gibt es "Schreiwände", in denen Worte eingraviert sind, die Deine vorhandenen Schreie ausbauen, oder Dir komplett neue beibringen. Die neuen Schreie lassen sich mithilfe einer (vorher gefangenen) Drachenseele aktivieren.

        Zitat
        Findet ihr die Wortwand, erlernt ihr das dort eingravierte Wort. Sobald ihr die Seele eines getöteten Drachen auf das Wort anwendet, könnt ihr es verwenden. So könnt ihr eure Drachenschreie aufwerten, wenn ihr über die Wörter und Drachenseelen verfügt. Das Level hat hierauf keinen direkten Einfluss.
        Das Anwenden der Drachenseelen auf die erlernten Wörter erfolgt doch automatisch, oder? :-O
      • Von nasenspray3 Anfänger/in
        Zitat von Soulja110
        also ich weiß nicht, der Guide ist mMn für jemanden, der noch nie ein RPG gezockt hat. "Magier sollten Magicka trainieren.." und so. Naja, der Artikel hat mir jetzt nicht viel gebracht. Weiß immer noch nicht, wie ich die Schreie ausbauen kann ob das nur durch Quests geht oder obs dafür auch Trainer gibt. Und wo bekomme ich Zerstörungs-Zauberbücher der Adept / Masterstufe? Renne mit lvl 20 immer noch nur mit Novizenzaubern rum.

        und ich mit 28 ;)
      • Von dax007 Stille/r Leser/in
        Kann sein, dass ich blind bin, aber falls nicht muss ich sagen, dass das Spiel einfach mal sehr schlecht dokumentiert ist. Es ist schon irgendwie merkwürdig, dass ein Spiel dieses Umfangs mir kein Handbuch mit auf den Weg gibt, dass mir sagt welche Fähigkeiten denn jetzt genau Krieger-, Magier- und Diebesfähigkeiten sind. Zumindestens im Spiel sollte es dokumentiert sein (wenn doch, dann wo?).

        Kennt man TES gar nicht, hat man gar keinen Anhaltspunkt (auch wenn man sich einiges, aber eben nicht alles, mit gesundem Menschenverstand herleiten kann).

        Hat man Oblivion gespielt ist das zwar eine Orientierungshilfe, aber trotzdem ungenau, denn soweit ich mich erinnere gehörte z. B. Alchemie dort zu den Magiefähigkeiten.

        Für die Charakterplanung ist das unpraktisch, wenn ich nicht weiß, welche Fähigkeiten genau unter welchem Stern (Wächterstein) schneller steigen und wie sieht es jetzt mit Schmieden bzw. den anderen Berufen aus? Schmieden gehört zwar lt. diesem Artikel zu den Kriegerfähigkeiten, ist aber nicht direkt eine Kampffähigkeit, steigt das nun auch schneller?

        Ansonsten bin ich, mit Ausnahme der Konsolensteuerung und dem etwas verunglückten Design der Menüs (zu steril, keine Rollenspieloptik), sehr glücklich und zufrieden in Skyrim unterwegs. Danke Bethesda!
      Direkt zum Diskussionsende
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