The Elder Scrolls 5: Skyrim - Level-Guide - Levelscaling der Feinde
Ihr wollt wissen, wie ihr in The Elder Scrolls 5: Skyrim der kräftigste Krieger, der mächtigste Magier oder der geschickteste Dieb werdet? Mit unserem Guide zum Leveln in Skyrim kommt ihr leichter durch das gefährliche Himmelsrand.
Eure Feinde leveln in Skyrim nur bis zu einem gewissen Punkt mit euch mit. Ein Wolf stellt also nach einiger Erfahrung keinerlei Probleme mehr für euch dar. Allerdings bedeutet das ebenfalls, dass zum Beispiel ein Troll für einen Spieler mit niedrigem Level kaum zu überwinden ist. Allerdings wird die Stärke der Tiere immerhin etwas an euer Level angepasst. So können Wölfe in einem Gebiet zwischen Stufe 5 und 10 liegen. Ist euer Charakter auf Level 20, so sind die Wölfe auf Level 10, ist er hingegen erst auf Stufe 2, so sind auch die Wölfe noch etwas schwächer.
Bethesda hat Himmelsrand außerdem so aufgeteilt, dass es verschiedene Schwierigkeitsgrad-Zonen gibt. Während manche eher mit schwächeren Gegnern besiedelt sind, sind andere weitaus gefährlicher, sodass ihr sie wohl erst auf einem recht hohen Level meistern könnt. Je nach eurem Level tauchen in gewissen Gegenden aber auch neue Monster auf. So bekommt ihr es statt Wölfen etwa mit den mächtigeren Frostbisswölfen zu tun. Die Standard-Wölfe verschwinden damit allerdings nicht aus der Spielwelt. So will Bethesda eine Balance zwischen befriedigendem Gefühl von Fortschritt und Herausforderung schaffen.
In diesem Artikel
- Seite 1 The Elder Scrolls 5: Skyrim - Level-Guide - Die Grundlagen
- Seite 2 The Elder Scrolls 5: Skyrim - Level-Guide - Levelscaling der Feinde
- Seite 3 The Elder Scrolls 5: Skyrim - Level-Guide - Klassen und Charakter-Builds
- Seite 4 The Elder Scrolls 5: Skyrim - Level-Guide - Steigerung der Fähigkeiten
- Seite 5 The Elder Scrolls 5: Skyrim - Level-Guide - Skills und Drachenschreie
- Seite 6 Bildergalerie
Bildergalerie
- Seite 1 The Elder Scrolls 5: Skyrim - Level-Guide - Die Grundlagen
- Seite 2 The Elder Scrolls 5: Skyrim - Level-Guide - Levelscaling der Feinde
- Seite 3 The Elder Scrolls 5: Skyrim - Level-Guide - Klassen und Charakter-Builds
- Seite 4 The Elder Scrolls 5: Skyrim - Level-Guide - Steigerung der Fähigkeiten
- Seite 5 The Elder Scrolls 5: Skyrim - Level-Guide - Skills und Drachenschreie

So ganz verstehe ich Deine Einwände nicht.
Außer Fallout3 hab ich keinerlei Erfahrung gehabt mit solchen Spielen wo es auch notwendig ist zu Leveln und Perks zu verteilen. Spiele wie Oblivion kenne ich nur vom namen her. Es hat mich immer abgeschreckt mit einem Schwert gegen Skelette zu kämpfen... Eine AK, Shotgun, Sniper Rifle gegen Mutanten war dann doch eher mein ding.
Auf youtube sah ich ein paar kämpfe gegen die Drachen. Meine Interesse war geweckt.
Keinerlei Erfahrung mit "Magie", "Zauber", usw. Wusste nicht mal wozu ich die Zauberrollen nutzen soll. Da ich es gewöhnt war mit eine Schusswaffe zu spielen, war ein Bogen meine Waffe.
Nach ca. 20 ingame Stunden und einer gefühlten Levelsteigerung alle 15 minuten, am anfang geht es viel zu schnell, wurde es langsam zu einfach. Alle Perks in einen Skill-Baum gesteckt, den Bogen, und die Waffe wurde Imba. Dadurch dass sich das mitleveln der Gegner an dem Hauptlevel orientiert, aber nicht an dem einzelnem Skill, war mein Bogen zu übermächtig. Pi mal Daumen, hauptlevel 15, Bogen Skill 90, die meisten Gegner werden Oneshootet... Es wurde einfach nur langweilig.
Also neu angefangen. Schwierigkeitsgrad Meister, darauf achten alle Skills halbwegs gleichmäßig zu leveln. Alle Waffen, auch Zauber, gleichmäßig benutzen.
Und jetzt macht es Spaß. Auch wenn das Balancing in dem Spiel immer noch nicht so richtig klappt.
Hatte die Deadrische Schwere Rüstung. Im Kampf gegen Bären oder Trolle brauchte ich nicht mal eine Waffe. Sie machten so wenig dmg dass meine Regeneration es auch so erledigt hat, Zaubertränke unnötig.
Also Deadrische Rüstung weggepackt, Leichte Rüstung an. Hoch geschmiedet und Verzaubert.
Das nächste "Problem". Man verzaubert einen Satz Gegenstände um Alchemie zu verstärken, im höhstem-normal Fall, pro Gegenstand "Alchemie +25%" und das mal 4 gegenstände, Kopf, Handschuhe, Halskette, Ring. Damit macht man einen Trank der die Verzauberung verstärkt. Man nutzt den Trank um den nächsten Satz Gegenstände um Alchemie zu verstärken zu verzaubern. "Alchemie +32%" pro Gegenstand. Damit wieder einen Zaubertrank zubereiten der die Verzauberung verstärkt... usw...
Zaubertrank zum schmieden von Waffen, 30 sek lang, 120 % mehr...
Leichte Rüstung? knapp 700 Rüstungswert... Bogen? knapp 500 dmg... Dazu ein Zaubertrank der den Bogenschaden um 120% erhöht... Dazu ein Zaubertrank der 50 Giftschaden macht... Ein Normale Drache gibt nach zwei Deadrischen Pfeilen seine Seele ab...
Also ehrlich, das was ich jetzt geschrieben habe, würdest du sagen dass ich vor ein paar Wochen noch nicht mal Ahnung hatte um was es in dem Spiel Oblivion ging? Hört sich wohl eher nach einem "Nerd" an...
Wie so oft in den Letzten Jahren, ein Spiel das an sich genial ist, aber keine große Herausforderung. Das herausfinden wie die Alchemie, das Verzaubern, die Seelensteine usw funktionieren, dauert nicht lange. Wie die Perks funktionieren ist auch nicht schwer zu erraten.
Ab level 40 muss man sich selber das leben schwer machen damit die kämpfe halbwegs schwer sind, auch auf Meister.
Würde man alle Verzauber Möglichkeiten nutzen, die einem das Spiel auch erlaubt, wäre es ein Kindergeburtstag und kein "Drachenblut kämpft tapfer gegen übermächtige Drachen" Spiel.
mfg, nuuub
Nein.
Ich hatte in dem Skilltree mit den Schreien untern irgendwei "Verfügbare Seelen: 1". Erst als ich die anlickte und dann auf das Wort ging es.
In vielen Dungeons gibt es "Schreiwände", in denen Worte eingraviert sind, die Deine vorhandenen Schreie ausbauen, oder Dir komplett neue beibringen. Die neuen Schreie lassen sich mithilfe einer (vorher gefangenen) Drachenseele aktivieren.
und ich mit 28 ;)
Kennt man TES gar nicht, hat man gar keinen Anhaltspunkt (auch wenn man sich einiges, aber eben nicht alles, mit gesundem Menschenverstand herleiten kann).
Hat man Oblivion gespielt ist das zwar eine Orientierungshilfe, aber trotzdem ungenau, denn soweit ich mich erinnere gehörte z. B. Alchemie dort zu den Magiefähigkeiten.
Für die Charakterplanung ist das unpraktisch, wenn ich nicht weiß, welche Fähigkeiten genau unter welchem Stern (Wächterstein) schneller steigen und wie sieht es jetzt mit Schmieden bzw. den anderen Berufen aus? Schmieden gehört zwar lt. diesem Artikel zu den Kriegerfähigkeiten, ist aber nicht direkt eine Kampffähigkeit, steigt das nun auch schneller?
Ansonsten bin ich, mit Ausnahme der Konsolensteuerung und dem etwas verunglückten Design der Menüs (zu steril, keine Rollenspieloptik), sehr glücklich und zufrieden in Skyrim unterwegs. Danke Bethesda!