The Elder Scrolls 5: Skyrim - Die ersten konkreten Fakten zum Rollenspiel

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Wir haben Ihnen alle bisher verfügbaren Informationen zu The Elder Scrolls 5: Skyrim zusammengefasst. Neben handfesten Fakten gibt es auch eine fünf Jahre zurückreichende Historie, die sich den ersten Gerüchten und Infos zum neuen TES-Spiel widmet.

Das US-amerikanische Game Informer-Magazin wartet mit den ersten Fakten zum Rollenspiel auf. Noch vor der Veröffentlichung der Februar-Ausgabe fanden Scans zu The Elder Scrolls 5: Skyrim aus dem Heft - vermutlich von Abonnenten, die das Heft früher erhalten - ins Internet. Daraus ließen sich bereits die ersten konkreten Informationen ziehen, die die Webseite worldofelderscrolls.de ins Deutsche übersetzte. Wir haben alle Fakten aus dem Game Informer zu The Elder Scrolls 5: Skyrim zwecks Übersicht in folgende Kategorien aufgeteilt: Hintergrund und Spielwelt, Hauptcharakter, Kampf-System, Crafting und Gameplay, Gespräche, Künstliche Intelligenz und Technik.

Hintergrund und Spielwelt
Skyrim spielt 200 Jahre nach Oblivion. Drachen sind wieder in freier Wildbahn anzutreffen und können angeblich Städte angreifen. Fünf dieser Städte soll es in Skyrim geben, in denen bürgerkriegsähnliche Zustände herrschen. In dieser gespannten Lage erwarten Sie verschiedene Typen von Dungeons. Der Game Informer nennt hier etwa Eishöhlen oder vergessene Gruften. Laut Wiki zur TES-Reihe ist Skyrim eine bergige und kalte Landschaft.

Hauptcharakter
Laut Übersetzungen zur Skyrim-Sprache (siehe folgende Seiten) spielen Sie Dovahkhiin, einen "Drachengeborenen". Sie können die Körpergröße Ihres Avatars frei wählen und ihm sogar einen Bart verpassen. Auch Kinder sollen in Skyrim eine Rolle spielen, laut Game Informer können Sie diese allerdings nicht angreifen. Sie können in der Welt von Skyrim aus verschiedenen Berufen wählen. Genannt werden unter anderem Kochen, Waffen schmieden, Minenarbeit und Alchemie. Je nach Kampf-Ausbildung und Gegner-Typ haben Sie im späteren Spielverlauf verschiedene Finishing-Moves, um sich Ihrer Gegner zu entledigen.

Kampf-System, Crafting, Gameplay
Bethesda stellt für Skyrim ein Dual-Wielding-System vor, das Ihnen erlaubt, zwei Waffen oder Fähigkeiten gleichzeitig nutzen zu können. So können Sie im Kampf gleichzeitig einen Dolch und eine Axt einsetzen. Sie können auch die Axt mit Magie oder zwei Magie-Fähigkeiten miteinander kombinieren. 18 verschiedene Skills soll es geben (Oblivion bot 21), dazu kommen Perks (Spezialfähigkeiten) wie bei Fallout: New Vegas. Ferner wird The Elder Scrolls 5: Skyrim keine Klassen mehr bieten. Vielmehr tragen alle Ihre Handlungen und Verbesserungen zur finalen Charakter-Entwicklung bei. Insgesamt stehen Ihnen 20 "Drachen-Sprüche" zur Verfügung, die Ihnen im Fähigkeiten wie "Teleportieren" oder "Zeit verlangsamen" bringen. Auch können Sie im späteren Verlauf Drachen zur Hilfe rufen.

Auf die Fähigkeit Sprinten müssen Sie zu Beginn verzichten. Wer schnell durch Skyrim rennen möchte, muss es sich durch eine Steigerung seiner Ausdauerwerte Schritt für Schritt beibringen. Auch Mystik soll es nicht mehr geben. Dabei handelt es sich um eine Magie-Fertigkeit, die andere Zauber neutralisiert oder auf den Angreifer zurückwirft. Darüber hinaus gibt es auch keine Attribute mehr. Stattdessen steigern Sie beim Level-Aufstieg lediglich Werte für Mana, Lebensenergie und Ihre Ausdauer. So soll das Leveln allgemein schneller als in Oblivion vonstattengehen. Dies soll übrigens im Rahmen einer Hauptquest geschehen, die neben Sekundäraufgaben auch zufallsgenerierte Nebenquests bietet. Je nach Spielverhalten erwarten Sie hierbei andere Aufgaben.

Gespräche
Sie werden auf Ihren Reisen durch Skyrim auf verschiedene NPCs treffen, mit denen Sie reden können. Laut Game Informer sollen diese einen weitaus belebteren Eindruck machen als in vergleichbaren Rollenspielen. So sollen die Non-Playable-Characters im Verlauf des Gesprächs eigene Aufgaben erledigen und sich aktiver bewegen. Die Kamera soll bei den Gesprächen nicht heranzoomen. Bethesda verspricht im Vergleich zu Oblivion viel mehr Synchronsprecher.

Künstliche Intelligenz
Für das neue The Elder Scrolls: Skyrim spricht Bethesda von einer Radiant-AI (Artificial Intelligence). Alle Ihre Handlungen sollen sich in der Spielwelt von Skyrim bemerkbar machen. Das genannte Beispiel: Lassen Sie in der Stadt ein Schwert fallen, kann es vorkommen, dass sich Dorfbewohner neben vielen weiteren möglichen Folgen im Nachhinein darum streiten. Sie können sich auch jederzeit mit den NPCs duellieren.

Technik
Skyrim ist eine verschneite Region in Tamriel. Dementsprechend gibt es viel Schnee zu sehen, für den die Entwickler tolle Grafik-Effekte ankündigen. Objekte, die der Witterung ausgesetzt werden, erhalten eine sichtbare Schneeschicht. Zudem verspricht Bethesda dynamische Schatten für alle Objekte in Skyrim. Nicht zuletzt sorgen Flüsse mit ihrer eigenen Wasserströmung, individuell animierte Pflanzen und Bäume und stark überarbeitete Gesichter für Realismus. Auch zum Thema Sichtweite äußert sich Bethesda - diese soll enorm groß ausfallen. Für die passenden Panorama-Screenshots können Sie zudem das gesamte HUD (Heads-Up-Display) ausschalten.

Auf den folgenden Seiten erhalten Sie Einblick in die Enthüllungsgeschichte zum potenziellen Rollenspiel-Hit von Bethesda.

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  1. Seite 1 The Elder Scrolls 5: Skyrim - Alle Details, Fakten und Informationen
  2. Seite 2 The Elder Scrolls 5: Skyrim - Die ersten konkreten Fakten zum Rollenspiel
  3. Seite 3 The Elder Scrolls 5: Skyrim - Die Vorgeschichte zur finalen Enthüllung
  4. Seite 4 The Elder Scrolls 5: Skyrim - Enthüllung und erste Infos zur Drachensprache
    • Kommentare (29)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von uglygames Gelegenheitsspieler/in
        AW: Special - Elder Scrolls 5: Skyrim - Alle Fakten und die spannende Enthüllungs-Historie im Rückblick

        Zitat von Muzeoskevola
        Na toll wieder weniger Skills, wieder weniger RPG, wieder mehr Aktion und ala dual wield etc....

        Und dazu gibts sichet Items für 1,99€ die toll blink blink machen.

        Ihr habt doch einen Vogel. Ich Wette das eine wirklich große freihe Spielwelt auch wegfallen die Begründung werden die Drachen sein. Und sorry diesen RI Schmarrn haben die mit den selbnem Worten schon bei Oblivion verkauft.

        Ich werd alt und dieses Spiel wird mich wohl enttäuschen. Das wird das Ascesion der TES Reihe werden.

        Bards Tale RIP
        Ultima RIP
        TES RIP

        Dann gibt es kein echtes RPG

        Was regst du dich den so auf?
        Fandest du das "Springen" toll in Oblivion?
        Wenn solche "Skills" rausfallen ist das doch gut, kein Grund gleich zu schrein!
        Erstmal spielen dann urteilen, aber so wie jetzt ist es einfach nur dumm!
      • Von uglygames Gelegenheitsspieler/in
        AW: Special - Elder Scrolls 5: Skyrim - Alle Fakten und die spannende Enthüllungs-Historie im Rückblick

        Zitat von Muzeoskevola
        Na toll wieder weniger Skills, wieder weniger RPG, wieder mehr Aktion und ala dual wield etc....

        Und dazu gibts sichet Items für 1,99€ die toll blink blink machen.

        Ihr habt doch einen Vogel. Ich Wette das eine wirklich große freihe Spielwelt auch wegfallen die Begründung werden die Drachen sein. Und sorry diesen RI Schmarrn haben die mit den selbnem Worten schon bei Oblivion verkauft.

        Ich werd alt und dieses Spiel wird mich wohl enttäuschen. Das wird das Ascesion der TES Reihe werden.

        Bards Tale RIP
        Ultima RIP
        TES RIP

        Dann gibt es kein echtes RPG

        Was regst du dich den so auf?
        Fandest du das "Springen" toll in Oblivion?
        Wenn solche "Skills" rausfallen ist das doch gut, kein Grund gleich zu schrein!
        Erstmal spielen dann urteilen, aber so wie jetzt ist es einfach nur dumm!
      • Von Muzeoskevola NPC
        AW: Special - Elder Scrolls 5: Skyrim - Alle Fakten und die spannende Enthüllungs-Historie im Rückblick

        Na toll wieder weniger Skills, wieder weniger RPG, wieder mehr Aktion und ala dual wield etc....

        Und dazu gibts sichet Items für 1,99€ die toll blink blink machen.

        Ihr habt doch einen Vogel. Ich Wette das eine wirklich große freihe Spielwelt auch wegfallen die Begründung werden die Drachen sein. Und sorry diesen RI Schmarrn haben die mit den selbnem Worten schon bei Oblivion verkauft.

        Ich werd alt und dieses Spiel wird mich wohl enttäuschen. Das wird das Ascesion der TES Reihe werden.

        Bards Tale RIP
        Ultima RIP
        TES RIP

        Dann gibt es kein echtes RPG
      • Von theNDY Mitglied
        AW: Special - Elder Scrolls 5: Skyrim - Alle Fakten und die spannende Enthüllungs-Historie im Rückblick

        Ich hoffe stark dass das Prinzip des vorgegebenen Charakters nicht so dermaßen in die Hose geht wie bei Gothic 4, denn diese Umsetzung war ja wohl nur noch lächerlich.

        Ansonsten freu ich mich drau :)
      • Von lereveur NPC
        AW: Special - Elder Scrolls 5: Skyrim - Alle Fakten und die spannende Enthüllungs-Historie im Rückblick

        Wenn Thomas Weiß das noch miterleben könnte...
      • Von Zerth Hobby-Spieler/in
        AW: Special - Elder Scrolls 5: Skyrim - Alle Fakten und die spannende Enthüllungs-Historie im Rückblick

        Zitat von vyc
        Aber wie schon gesagt: Nur nicht nachdenken, nehmen, was einem vorgesetzt wird. Man will ja schließlich einfach nur spielen! ;)


        Genau das funktioniert eben nicht, denn wenn man nachdenkt, lässt sich das konfuse System leicht austricksen ;)

        Nochmal zu den Klassen: der Wegfall ist eine gute Entscheidung, da die Wahl der Klasse - wie schon erläutert - in den alten Teilen sowieso bedeutungslos war. (Oder in einigen Fällen sogar absurderweise schlechter als eine nicht-Spezialisierung)
      Direkt zum Diskussionsende
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