The Division-Special zum aktuellen Stand: Gehen ein halbes Jahr nach Release endgültig die Lichter aus? Mit Video!

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The Division-Special zum aktuellen Stand: Gehen ein halbes Jahr nach Release endgültig die Lichter aus? Mit Video!
Quelle: PC Games

Der Hype war gewaltig, die Enttäuschung der Spieler riesengroß: The Division, sein Erfolg und seine Fehler bestimmten 2016 die Schlagzeilen der Videospielpresse wie kaum ein zweiter Titel. PC Games wagt einen Rückblick auf sechs Monate Grinding, Exploits und DLCs. Hat Entwickler Massive die Probleme des Online-Rollenspiels behoben?

Die blinden Fenster der Hochhausfassaden blicken anklagend auf mich herab. Einst für ihren unvergleichlichen Detailreichtum gerühmt, dienen die verwaisten Straßenzüge des virtuellen Manhattan nun als tragische Metapher für die leeren Server von The Division. Sechs Monate sind seit dem Release vergangen - am 8. März 2016 erschien Ubisofts jüngstes Tom-Clancy-Spiel nach dem Aufbranden einer immensen Hype-Welle. Die Verkaufszahlen waren phänomenal, die ersten Reaktionen positiv - doch schnell stellte sich Ernüchterung bei den Spielern ein. PC Games wirft einen Blick zurück auf das letzte halbe Jahr im MMORPG-Universum - und hält Ausschau nach kommenden Verbesserungen der prekären Lage bei Entwickler Massive Entertainment.

Meinung

Die Vergangenheit

Dass man in The Division Elite-Gegner wie Bullet King unendlich oft farmen konnte, hatte Massive einfach übersehen. Quelle: Massive Entertainment Dass man in The Division Elite-Gegner wie Bullet King unendlich oft farmen konnte, hatte Massive einfach übersehen. The Division "macht keinen Spaß", es hat "große Probleme". Die Analyse der Community-Developer Hamish Bode und Yannick Banchereau Mitte August trifft für viele Käufer des Online-Action-Rollenspiels ins Schwarze. Nach dem Durchspielen einer unterhaltsamen Kampagne, die man sowohl alleine als auch zu viert im Team erleben konnte, zeigten sich viele Fans ernüchtert ob der Ratlosigkeit von Massive, wenn es um die Weiterentwicklung der Endgame-Inhalte ging. Neben dem leidlich unterhaltsamen Untergrund-DLC erschien mit Patch 1.2 ein erster Übergriff. Im Vorfeld hofften Fans auf einen Raid-ähnlichen Inhalt, tatsächlich handelte es sich doch nur um einen einzigen Raum mit Gegnerwellen!

Statt die schon bei Release von vielen als leblos und langweilig kritisierte Spielwelt nach und nach mit Leben zu füllen, hadert Massive bis heute mit technischen Problemen, Glitches und den daraus entstehenden Exploits. Je mehr Zeit die Spieler in den PvP-Modus Dark Zone investierten und je länger sie sich mit den arg stumpfsinnigen Challenge-Missionen in höheren Schwierigkeiten auseinandersetzten, umso mehr Mängel fielen ihnen bei Balancing und Loot-Verteilung auf. Nutzlose Waffen und schwache Spieleravatare vermiesten einem ab Maximalstufe 30 den Spaß.

Am PC hat The Division zudem ein massives Cheater-Problem, die Engine lässt sich vergleichsweise problemlos von Hackern für die eigenen Zwecke umprogrammieren. Kein Wunder, dass die Spielerzahlen nach Release ins Bodenlose sanken, im Juni waren es 93% weniger. Von einstmals über 100.000 gleichzeitig aktiven Spielern auf Steam sind laut der Statistik von Steamcharts.com heute nur noch rund 2.600 übrig. Für ein MMORPG, das auf langfristigen Spaß und über Jahre betriebene Online-Server ausgelegt ist, sind das sechs Monate nach Veröffentlichung fatale Zahlen.

Seit dem Untergrund-DLC muss sich die Division-Community mit Login-Problemen herumschlagen. Quelle: PC Games Seit dem Untergrund-DLC muss sich die Division-Community mit Login-Problemen herumschlagen. Freilich wäre es schön, wenn überhaupt alle Menschen, denen es tatsächlich noch nach The Division gelüstet, Zugriff auf diese Server hätten. Doch seit Wochen hindert der Delta-Bug 20010187 etliche Spieler am Login. Selbst die PC Games-Redaktion ist davon betroffen, wir hatten auf mehreren PCs keinen Zugriff auf unsere Accounts.

Meinung

Die Zukunft

Massive hat spät auf diese Probleme reagiert, vielleicht zu spät. Monatelang lief man den Bugs und Glitches hinterher, versuchte gleichzeitig neue Inhalte und DLCs für den Season Pass zu entwickeln und die sich scheinbar von Woche zu Woche verschlechternde technische Situation in den Griff zu bekommen. Die Frage muss erlaubt sein: Hat sich das Studio aus Malmö schlicht übernommen? War man sich nicht bewusst, mit wie viel Arbeit der Launch und Support eines ausgewachsenen Online-Rollenspiels verbunden ist? Hat man keine Lehren aus MMORPGs wie World of Warcraft oder dem Shooter-Äquivalent Destiny gezogen? Und wo blieb die Unterstützung seitens Publisher Ubisoft in dieser Zeit?

Auf diese Fragen gibt es zum jetzigen Zeitpunkt keine offiziellen Antworten. Klar ist nur, dass momentan ein The Division-Film entsteht. Und dass Massive in den letzten Wochen endlich wieder Kontrolle über die Außendarstellung seines von Problemen geplagten Spiels zu erlangen versuchte. So sorgte die Ankündigung, man wolle weitere DLC-Veröffentlichungen zugunsten von spielmechanischen Verbesserungen verschieben, für viel positives Feedback aus der The Division-Community.

Das Reddit-Forum zum Spiel, einst beherrscht von Negativmeldungen, Hasstiraden und Wehklagen enttäuschter Spieler, zeigt sich momentan von einer ganz anderen Seite. In der Community scheint eine neue Aufbruchsstimmung zu herrschen, konstruktive Verbesserungsvorschläge bestimmen die Diskussion. Den Kontakt zu den Spielern zu suchen, ist neuerdings Massives erklärtes Ziel. Das Studio geht sogar so weit, besonders engagierte Fans nach Schweden einzuladen, um mit ihnen über einen Plan für die Zukunft zu reden.

Die Hoffnungen der Fangemeinde ruhen auf Patch 1.4, der für Oktober angekündigt ist. Das Update soll - ein Novum für The Division - auf einem PC-Testserver probeweise aufgespielt werden. Gute Idee, denn in der Vergangenheit hatten überhastet veröffentlichte Bugfixes stets neue Exploit-Möglichkeiten mit sich gebracht. Am 19. September 2016 fällt der offizielle Startschuss für Projekt PTS (Abkürzung für Public Test Server).

Es bleibt abzuwarten, ob dieser Schritt zusammen mit Update 1.4 für den Durchbruch sorgen und die Zukunft von The Division sichern kann. Oder ob wir in weiteren sechs Monaten auf diese Bemühungen seitens Massive als das letzte Zucken eines bereits toten Spiels zurückblicken, das an seinen eigenen Ambitionen scheiterte.

Meinung

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    • Kommentare (32)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SphinxBased Mitglied
        The Division is mir egal, an Belanglosigkeit nicht zu überbieten, aber super gehyped und trotzdem total abgefailed.........................um es mit meinen Worten zu sagen!!!
      • Von SphinxBased Mitglied
        The Division is mir egal, an Belanglosigkeit nicht zu überbieten, aber super gehyped und trotzdem total abgefailed.........................um es mit meinen Worten zu sagen!!!
      • Von beastyboy79 Mitglied
        Zitat von Scholdarr
        Ähm, dir ist schon klar, dass The Division von Anfang an auch ein AAA-Titel und ein "Multiplayeronlinedeckungsshooterrolegrindirgendwas gedöns" war und Ubisoft niemals irgendwas anderes versprochen hat? Wenn du diese Spiele generell derart verachtest, warum beschwerst du dich dann jetzt im Nachhinein darüber? Mal drüber nachdenken... ;)
        Ja, mir ist schon klar, dass The Division ein AAA-Titel war/ist. Deswegen erhebe ich ja auch den Anspruch es mehr als nur 20-30h zu spielen (mit Spaß und neuen Erlebnissen, nicht immer dasselbe; da kann ich dann auch Monopoly spielen). Das erwarte ich eigentlich. Selbst mehr als dies ist mein Anspruch, wenn ich Open World verkauft bekomme. Ich verachte diese Spiele nicht (wo hab ich das geschrieben?), nur erwarte ich für dieses "Multiplayeronlinedeckungsshooterrolegrindirgendwasgedöns" (MMORPG is es ja nicht, laut anderer Definition ^^) etwas mehr, als das hier abgelieferte Produkt. Versuch hier bitte nicht für etwas in die Bresche zu springen, für das es nicht lohnt.
      • Von Scholdarr Mitglied
        Zitat von beastyboy79
        Oder in Zukunft weiter mit 20-30h AAA-Titel zockenn, wenns dich glücklich macht.
        Ähm, dir ist schon klar, dass The Division von Anfang an auch ein AAA-Titel und ein "Multiplayeronlinedeckungsshooterrolegrindirgendwas gedöns" war und Ubisoft niemals irgendwas anderes versprochen hat? Wenn du diese Spiele generell derart verachtest, warum beschwerst du dich dann jetzt im Nachhinein darüber? Mal drüber nachdenken... ;)
      • Von beastyboy79 Mitglied
        Zitat von Scholdarr
        Wait, what? Was sind denn das für Maßstäbe...

        Wie viel hast du für das Spiel bezahlt? 50€? 25 Cent pro Stunde sind dir also noch zu wenig? Ok...
        Oh Sorry, entschuldige das ich Ansprüche stelle. Entschuldige das ich über Anspruch und eine gewisse Erwartungshaltung verfüge. Es gibt Spiele, da kann man locker hinter die 200 noch ne null hängen, und die waren danach nicht ausgelutscht und stupide. Bei WoW oder LoL haben mache Leute easy den vierstelligen Bereich voll, manche bei BF3 (MP)sogar fünfstellig und das ohne lootgrinding. Und ich stell Ansprüche, die für nen Multiplayeronlinedeckungsshooterrolegrindirgendwasgedöns zu hoch sind, Sorry irgendwas machst du grad nicht richtig! Willst du für viel Geld wenig Spaß haben, kannst du gern in ein Casino an den Roulettetisch gehen und gern die Kohle auf die Null setzen. Oder in Zukunft weiter mit 20-30h AAA-Titel zockenn, wenns dich glücklich macht. Mich fuckt sowas einfach nur ab. Und da bin ich leider nicht allein mit der Meinung. Für dieses Spiel hilft kein Antibiotikum mehr, da hilft nur Notschlachtung und schön ausbluten lassen.
        Je weniger Spieler mit Anspruch da draussen, je weniger Spiele kommen auf den Markt, die den Ansprüchen gerecht werden. So einfach läuft der Hase.

        Ich mein, ist klar, dass das Jahreszeitensetting nicht zum Sommer passt, aber was haben sie nicht gezeigt, dass die Engine sogar Realtime Jahreszeitenwechsel hinbekommt,neben dem Tag/Nachtwechsel und das es genauso erscheinen wird. Ich warte bis zum heutigen Tag drauf,das in New York kein Schnee mehr fällt, wenn ich das Game starte. Soviel dazu. Ich könnt mich natürlich weiter auskotzen, will hier jedoch niemanden weiter die Zeit stehlen.
      • Von SmokeOnFire Spiele-Novize/Novizin
        Was die Spielzeit angeht find ich meine etwa 100 Std völlig ok für ein Vollpreis Spiel, da hab ich auch schon weniger Stunden fürs Geld bekommen. Ich glaube, das was schmerzt, ist das Gefühl, es hätte mehr sein können. Besser, länger, spaßiger. Ich fand die Atmo super, bin echt gerne rumgelaufen, habe die Gegend erkundet, mir von den Echos Geschichten erzählen lassen. Tolles Erlebnis. Dann kam der Grind, einer schlimmer als der nächste. DZ Rang ging noch halbwegs. Alleine da hätte ein bisschen Content schon geholfen, irgendwelche Quests, irgendeine Führung. Nein, immer im Kreis laufen und immer wieder NPCs umhauen bis man Level 30 oder 50 ist. Das gleiche nochmal für DZ Credits um sich Pläne zu kaufen. Das war lästig und begann öde zu werden, aber das ging noch, denn da hatte ich noch Kontrolle und Feedback. Töte ich Gegner bekomme ich auch XP und Credits. Und dann kam der Bedarf an Dark Zone Tech, und da hörte es dann auf. Rumrennen auf irgendwelchen Routen nur um Kisten zu finden die schon geöffnet wurden oder wo dann keine gelben Teile drin waren, das war nervig. Teils bin ich ne Stunde ohne Resultate rumgelaufen. Also in World of Warcraft musste man sich auch auf die Ressourcen stürzen, aber irgendwie gabs da mehr und sie respawnten schneller. Da konnte ich meine Runden drehen und meinen Kram zusammen sammeln. Aber die Limitierung auf die Techs war nur lästig. Na und dann kommt ein Update, irgendwelche neuen Items entwerten das, was ich mir ewig erfarmt habe, das nahm mir Freude. Dann gibts den Kram nur so recht in der Instanz und ich habe keine Stammgruppe, also für mich als 90% Solo nicht zu erreichen.
        Also lang hats gehalten, aber bestimmte Schwächen im Endgame Grinding habens mir dann versaut. Na letztendlich fehlte Content. Keine Ahnung warum ein Battlefield 4 oder Planetside 2 so viel länger Spaß gemacht haben, obwohl da auch kein neuer Inhalt kam. Waffen, Maps, alles gleich. Na PVP mit RPG System hat mir nie gefallen. Die Jungs mit dem dicken Gear mähen mich ja einfach nur um, keine Chance.

        Für mich war es ein tolles Spiel mit begrenzter Dauer, wie jeder normale SP Titel. Dafür war die Kampagne zwar dünn und unspektakulär, aber das Erlebnis hat mich entlohnt. Eine tolle Welt. Und dann eben weiter zum nächsten Spiel. Mit dem richtigen Endgame wären noch 100 Std mehr drin gewesen, so ist es halt Schade aber passt auch. Spiele müssen nicht ewig halten.

        Aber: Kaufe niemals einen Season Pass!

        -Smoke
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