The Casting of Frank Stone: So schade! Supermassive hat verlernt, wie man gute Spiele entwickelt

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Kolumne Michael Grünwald - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
The Casting of Frank Stone: So schade! Supermassive hat verlernt, wie man gute Spiele entwickelt
Quelle: Behaviour Interactive

Spiele von Supermassive unterhalten, richtige Toptitel springen dabei aber nicht mehr heraus. The Casting of Frank Stone reiht sich in diese Riege ein.

Aber meine Figuren sollten nicht allein aufgrund einzelner verpasster Knöpfchendrückereien unwiederbringlich über den Jordan wandern. Da muss es bessere Möglichkeiten wie eine Rückspulfunktion geben - die könnte zumindest optional integriert sein.

Nichtsdestotrotz haben die Titel von Supermassive einen gewissen Unterhaltungswert. Bereits Until Dawn zielte auf einen bestimmten Trash-Faktor ab. Sich mit Freunden vor den Bildschirm zu setzen und der virtuellen Gruppe beim Überleben oder Sterben zuzusehen, macht Spaß. Genau deswegen lege ich so viel Hoffnung in jedes neue Projekt von Supermassive, da ich einen positiven Ausreißer wie Until Dawn erwarte. Bislang wurde ich aber leider eher enttäuscht.

Krallen kommen aus dem rosa gefärbten Himmel Quelle: Behaviour Interactive

Den Entitus ärgern

Daher sind meine Highlights in The Casting of Frank Stone lediglich die Passagen, in denen mir die Parallelen zum Dead-by-Daylight-Universum auffallen. Als Fan des Multiplayer-Spiels interessiere ich mich für die Lore-Erweiterung und freue mich über einige Easter Eggs.

Auch alle sammelbaren Dead-by-Daylight-Puppen zu finden, reizt mich so sehr, dass ich über die Schnittraum-Etage nach Abschluss des ersten Durchgangs bestimmte Abschnitte wiederhole. Ich möchte schließlich alle gruseligen Collectables finden.

Und das Design der Figur Frank Stone gefiel mir zum Ende des Spiels immer mehr. Da kommt ein toller Killer auf mich in Dead by Daylight zu. Denn es würde mich sehr wundern, wenn Frank nicht sehr bald zur Killerriege hinzustoßen wird.

Ein Mann mit Schweißerhelm und einem Messer in der Hand schaut auf den Boden Quelle: Behaviour Interactive

Es braucht richtige Entscheidungen

Für die Zukunft von Supermassive wünsche ich mir dagegen, dass sich das Team bzw. die Teams mehr Zeit lassen und sich auf ihre Stärken besinnen. Mein Vertrauen in den Entwickler ist aber mittlerweile angekratzt.

Denn neben The Casting of Frank Stone arbeitet das Studio gleichzeitig noch an zwei anderen Titeln. Ob das der richtige Weg ist, wage ich zu bezweifeln. Mit Directive 8020 startet Dark Pictures in die zweite Staffel. Sollte sich in Sachen Qualität nichts ändern, kommt da die nächste Enttäuschung auf mich zu.

Zudem bringt Supermassive im Jahr 2025 Little Nightmares 3 auf den Markt. Nach dem Entwicklerwechsel von Tarsier zu Supermassive bin ich sehr gespannt, ob die Reihe ein Erfolg bleibt oder ebenfalls an Ansehen verliert.

Und dann erscheint am 04. Oktober auch noch das Remake von Until Dawn. Allein diese Tatsache zeigt, wie gut und erfolgreich das Tennie-Schlachtfest ankam. Doch mit der neuen Version hat Supermassive nichts zu tun, die Entwicklung übernimmt Ballistic Moon. Auf das Remake freue ich mich derzeit mehr als auf die Fortsetzung der Dark-Pictures-Reihe und Little Nightmares 3. Und das ist kein gutes Zeichen.

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Mk95KL NPC
        Zitat von realinot
        Wenn ich das hier jetzt so alles gelesen habe, frage ich mich, ob zusätzlich des Spielens von "The Casting of Frank Stone" auch "Dead by Daylight" mal gespielt wurde (und ob auf die Story geachtet wurde). Die Storyline wurde nicht nur von Supermassive geschrieben, schließlich spielt sie im Universum von Dead by Daylight. Aus diesem Grund Supermassive dann vorzuwerfen, sie könnten keine guten Spiele mehr produzieren oder würden an guten Storylines scheitern, ist also weit hergeholt. Ich spiele seit mehr als 2 Jahren nun Dead by Daylight, war sehr aufgeregt, mir Gameplay zu "The Casting of Frank Stone" anzusehen und bin auch überhaupt nicht enttäuscht davon. Das Spiel prägt sich perfekt in die Story von Dead by Daylight ein, dementsprechend ist es wichtig, auch den Lore des Spieles immerhin ein wenig zu kennen und zu verstehen, um weitere Spiele dann zu beurteilen oder zu bewerten. Ich finde all dies ist zu beachten. Vielleicht liege ich auf falsch, und vorher wurde sich über die Story von Dead by Daylight schlau gemacht, wirkt auf mich jedenfalls überhaupt nicht so. Auch finde ich, dass die Charaktere eine perfekte Tiefe besitzen, Namen sind leicht zu merken und sie machen Sinn. Auch kann man "The Casting of Frank Stone" überhaupt nicht mit anderen Spielen von Supermassive vergleichen, da sie nicht alleinig am Storywriting beteiligt waren. Es gibt so viele Dinge die man beachten sollte, bevor man eine Meinung darüber teilt. Hoffentlich wird das in Zukunft in Erwägung gezogen.
        Im Endeffekt frage ich mich also, ob die schlechte Spielerfahrung wirklich an der Qualität des Spiels oder eher am Spieler gelegen hat.
        Ich habe es mit 2 Freunden gespielt die DBD mögen...

        Sie meinten die Fan Sachen sind ganz cool , aber der Rest war einfach zu wenig .

        Und das finde ich auch .

        Letztendlich ist das Spiel nun mal einfach wie DARK Pictures , Until Dawn etc. Allein durch alle Mechaniken.

        Es passiert nur leider nichts was man erwartet. ..

        Es gibt keine besonders coolen szenen , schnelle belanglose Tode , der Killer wird kaum gezeigt , eher der Geist.
        Auf einmal verstrickt sich alles mit den Zeitlinien.

        Das ist an sich nett, aber bisher die schlechtere Umsetzung da einfach zu wenig passiert und ich von einem Killer Spiel einfach mehr Action erwartet hätte ... Ja doch abgesehen von der an sich spannenden Auflösung/Geschichte war das Gameplay einfach zu langweilg.

        Wir hatten das gefühl endlich geht es los und dann passierte aber nicht außer immer den gleichen Geist abzuwehren und der Endkampf der auch nur aus einmal X drücken und schnell Viereck bestand ^^

        Ich freue mich immer auf solche Spiele und werde sie auch immer gerne spielen. Aber bitte haut auf die Ka°°e :)
      • Von Mk95KL NPC
        Zitat von realinot
        Wenn ich das hier jetzt so alles gelesen habe, frage ich mich, ob zusätzlich des Spielens von "The Casting of Frank Stone" auch "Dead by Daylight" mal gespielt wurde (und ob auf die Story geachtet wurde). Die Storyline wurde nicht nur von Supermassive geschrieben, schließlich spielt sie im Universum von Dead by Daylight. Aus diesem Grund Supermassive dann vorzuwerfen, sie könnten keine guten Spiele mehr produzieren oder würden an guten Storylines scheitern, ist also weit hergeholt. Ich spiele seit mehr als 2 Jahren nun Dead by Daylight, war sehr aufgeregt, mir Gameplay zu "The Casting of Frank Stone" anzusehen und bin auch überhaupt nicht enttäuscht davon. Das Spiel prägt sich perfekt in die Story von Dead by Daylight ein, dementsprechend ist es wichtig, auch den Lore des Spieles immerhin ein wenig zu kennen und zu verstehen, um weitere Spiele dann zu beurteilen oder zu bewerten. Ich finde all dies ist zu beachten. Vielleicht liege ich auf falsch, und vorher wurde sich über die Story von Dead by Daylight schlau gemacht, wirkt auf mich jedenfalls überhaupt nicht so. Auch finde ich, dass die Charaktere eine perfekte Tiefe besitzen, Namen sind leicht zu merken und sie machen Sinn. Auch kann man "The Casting of Frank Stone" überhaupt nicht mit anderen Spielen von Supermassive vergleichen, da sie nicht alleinig am Storywriting beteiligt waren. Es gibt so viele Dinge die man beachten sollte, bevor man eine Meinung darüber teilt. Hoffentlich wird das in Zukunft in Erwägung gezogen.
        Im Endeffekt frage ich mich also, ob die schlechte Spielerfahrung wirklich an der Qualität des Spiels oder eher am Spieler gelegen hat.
        Ich habe es mit 2 Freunden gespielt die DBD mögen...

        Sie meinten die Fan Sachen sind ganz cool , aber der Rest war einfach zu wenig .

        Und das finde ich auch .

        Letztendlich ist das Spiel nun mal einfach wie DARK Pictures , Until Dawn etc. Allein durch alle Mechaniken.

        Es passiert nur leider nichts was man erwartet. ..

        Es gibt keine besonders coolen szenen , schnelle belanglose Tode , der Killer wird kaum gezeigt , eher der Geist.
        Auf einmal verstrickt sich alles mit den Zeitlinien.

        Das ist an sich nett, aber bisher die schlechtere Umsetzung da einfach zu wenig passiert und ich von einem Killer Spiel einfach mehr Action erwartet hätte ... Ja doch abgesehen von der an sich spannenden Auflösung/Geschichte war das Gameplay einfach zu langweilg.

        Wir hatten das gefühl endlich geht es los und dann passierte aber nicht außer immer den gleichen Geist abzuwehren und der Endkampf der auch nur aus einmal X drücken und schnell Viereck bestand ^^

        Ich freue mich immer auf solche Spiele und werde sie auch immer gerne spielen. Aber bitte haut auf die Ka°°e :)
      • Von Michael Grünwald Redakteur
        Zitat von Nevrion
        Na ja, man sollte sich jetzt nicht zu sehr an den Wort Test aufhängen, denn ich denke mal, dass ein Wertungs-Test von dir inhaltlich ähnlich kritisch formuliert gewesen wäre.
        Sorry, aber da gehe ich absolut nicht mit. Bei einem Test lasse ich meine persönliche Enttäuschung nicht einfließen und beurteile das Spiel so objektiv wie möglich. Das ist eben der große Unterschied zu meiner Meinung hier im Text.

        Aber wir sind uns dann wohl einig, dass wir uns nicht einig sind. Freut mich natürlich, wenn dir das Ding trotzdem Spaß macht. Meine Ansprüche an einen Supermassive-Titel liegen da aufgrund von Until Dawn mittlerweile deutlich höher.
      • Von Nevrion Spiele-Kenner/in
        Zitat von Michael Grünwald
        Das ist ja auch kein Test, sondern ein Meinungstext. Mir geht es insgesamt bei Supermassive um das große Potenzial der Spiele (die ich im Übrigen trotz allem immer wieder gerne zocke), aber es wird leider nicht mehr richtig ausgeschöpft.

        Wie geschrieben, die Figuren sind mir aus bestimmten Gründen egal. Selbst bei einem Test hätte ich da nicht großartig ausholen können.
        Na ja, man sollte sich jetzt nicht zu sehr an den Wort Test aufhängen, denn ich denke mal, dass ein Wertungs-Test von dir inhaltlich ähnlich kritisch formuliert gewesen wäre.

        Ich habe das Wochenende mal genutzt und das Spiel gespielt. Die vielen Referenzen auf Dead By Daylight haben mich als ehemaligen Dead By Daylight Spieler wirklich gut gefallen. Die Geschichte an sich fand ich auch gut.
        Zu den angesprochenen Schwächen konnte ich aber ehrlich gesagt nur wenig haltbares feststellen. Ja, es sind ein paar Bugs drin, vor allem auch in der deutschen Lokalisierung, was die Sprachausgabe oder Untertitel betrifft, aber keine absoluten Gamebreaker. Alles verschmerzbar.

        Innerhalb der Handlung gab es auch einige Schwachpunkte, die vor allem durch das Thema multiple Realitäten und Zeitreisen zustande kommen, aber im Endeffekt erfüllt man hier auch nur die Checkpoints von Horrorfilmen und die müssen an solchen Stellschrauben nicht unbedingt schlüssig auf's Publikum wirken um unterhaltsam zu sein.

        Alle Quick Time Events, die ich auf den normalen Schwierigkeitsgrad hatte, waren leicht zu meistern und führten nicht zu irreversiblen Problemen, wenn man mal keinen perfekten Skillcheck gemacht hat. Auch grafisch ist das Spiel auf jeden Fall in Ordnung und stimmungsvoll geladen. Nur weil vereinzelt ein Gesichtsasudruck etwas zu überzeichnet ist, würde ich nicht von schlechten Motion Capturing sprechen. Auch Charaktere wie die überdrehte Chris konnte ich insgesamt als glaubwürdig wahrnehmen und auch wenn es mir im ersten Anlauf nicht gelungen ist alle zu retten, so werde ich es im zweiten Versuch sicher noch mal besser machen wollen, weil mir die Charaktere es auch wert sind.

        So gesehen kann ich deine Meinung zum Spiel nicht ganz nachvollziehen. Sicherlich kann man die Macken am Spiel kritisieren, aber an manchen Stellen ist das schon etwas zu hart ausformuliert. Ich würde jedem raten, der Dead By Daylight kennt und sich für solche Spiele wie The Quarry begeistern kann, hier zuzugreifen.
      • Von realinot NPC
        Wenn ich das hier jetzt so alles gelesen habe, frage ich mich, ob zusätzlich des Spielens von "The Casting of Frank Stone" auch "Dead by Daylight" mal gespielt wurde (und ob auf die Story geachtet wurde). Die Storyline wurde nicht nur von Supermassive geschrieben, schließlich spielt sie im Universum von Dead by Daylight. Aus diesem Grund Supermassive dann vorzuwerfen, sie könnten keine guten Spiele mehr produzieren oder würden an guten Storylines scheitern, ist also weit hergeholt. Ich spiele seit mehr als 2 Jahren nun Dead by Daylight, war sehr aufgeregt, mir Gameplay zu "The Casting of Frank Stone" anzusehen und bin auch überhaupt nicht enttäuscht davon. Das Spiel prägt sich perfekt in die Story von Dead by Daylight ein, dementsprechend ist es wichtig, auch den Lore des Spieles immerhin ein wenig zu kennen und zu verstehen, um weitere Spiele dann zu beurteilen oder zu bewerten. Ich finde all dies ist zu beachten. Vielleicht liege ich auf falsch, und vorher wurde sich über die Story von Dead by Daylight schlau gemacht, wirkt auf mich jedenfalls überhaupt nicht so. Auch finde ich, dass die Charaktere eine perfekte Tiefe besitzen, Namen sind leicht zu merken und sie machen Sinn. Auch kann man "The Casting of Frank Stone" überhaupt nicht mit anderen Spielen von Supermassive vergleichen, da sie nicht alleinig am Storywriting beteiligt waren. Es gibt so viele Dinge die man beachten sollte, bevor man eine Meinung darüber teilt. Hoffentlich wird das in Zukunft in Erwägung gezogen.
        Im Endeffekt frage ich mich also, ob die schlechte Spielerfahrung wirklich an der Qualität des Spiels oder eher am Spieler gelegen hat.
      • Von ssj3rd Gelegenheitsspieler/in
        Soo schlecht kommt es international nicht an:

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