Tera: Fate of Arun - PvP, Arena und weitere Neuerungen
Für das Free2Play-MMORPG Tera aus dem Hause Gameforge geht in Kürze die kostenlose Erweiterung Fate of Arun an den Start. Tera spielt sich aufgrund seines direkten Kampfsystems und den riesigen Boss-Gegnern anders als so manche Genre-Konkurrenz. Was die Erweiterung für Fans von asiatisch geprägten RPGs alles bietet, haben wir uns bei einem eintägigen Anspiel-Event bei Anbieter Gameforge in Karlsruhe angesehen und selber gespielt.
PvE meet PvP: Spaß in der Arena
Nach unserem Ausflug in den fordernden Unterwasser-Dungeon machten wir noch einen Abstecher in die mit der Erweiterung erscheinenden PvP-Affenarena. In diesem kurzweilig gehaltenen Modus treten zwei Dreier-Teams im Duell gegen anrückende Monster-Wellen an. Ein Duell besteht aus drei Spielrunden. Jedes Team kämpft in seinem eigenen Areal gegen die Monster. Eine direkte Konfrontation zwischen den Spielern ist nicht vorgesehen. Die anrückenden Monster sind jeweils nur eine kurze Zeit präsent, in denen ihr versuchen müsst, sie wegzufegen. Danach verschwinden sie und es tauchen, neue und immer schwieriger zu besiegende Gegner auf. Wer Monster plättet, erhält Sieg- und Skill-Punkte. Der Clou dabei ist, dass ihr nach einer Runde Skill-Punkte investieren könnt, um für euer Team unterstützende Buffs zu erwerben, oder um das gegnerische Team zu schwächen. Letzteres macht am meisten Spaß, da ihr Gegner zum Beispiel mit einem "Lähmungsfluch" belegen könnt, sodass die Spieler in regelmäßigen Abständen kurz angewurzelt stehen bleiben und keinen Schaden austeilen können – fies! Eine komplette Partie in der Affenarena dauert ca. 15 Minuten und ist eine spaßige Sache abseits der fordernden Bosskämpfe.
Quelle: Gameforge / Bluehole Studio
Tera: Fate of Arun - Fiese Kamelreiter wollen unserem Helden an die Wäsche.
Insgesamt hat uns der Ausflug in die neuen Gebiete von Tera sehr gut gefallen, vor allem die Bosskämpfe und das Kampfsystem sind nach wie vor die Stärken des Free2Play-Titels. Fate of Arun wird in zwei Patch-Phasen erscheinen, die von uns beschriebenen Inhalte könnt ihr schon mit der ersten Patchphase erleben, die laut Auskunft von Gameforge am 11.12. erfolgt. Dabei sind auch weitere Verbesserungen enthalten, die uns das Tera-Team von Gameforge schon mitgeteilt hat:
Es gibt nun eine "Gehen-Funktion" für die Charaktere.
- Bisher laufen alle Charakter gleich schnell durch die Gegend, was mit dem Patch verfeinert wird
- Mit dem Benutzen der Taste "/" wechselt euer Charakter in den "Gehen"-Modus und bewegt sich fortan langsamer, was auch durch eine neue Animation je nach Volk und Geschlecht erweitert wird.
Die Teleportale von Instanzen haben nun erweiterte Funktionen
- Man kann sich von ihnen aus direkt in die Stadt teleportieren.
- Ausnahmen bilden die Dungeons in den 4 neuen Gebieten, von denen aus man sich zum nächsten Lager teleportieren kann. Dafür kann man jedoch in den neuen Gebieten von jedem Teleportal zum nächsten teleportieren, beziehungsweise zu den jeweiligen Instanzeingängen.
- Von der Stadt aus kann man nun direkt zu den Instanzeingängen teleportieren
Das bestehende Verzauberungssystem wurde vereinfacht
Tera: Fate of Arun - Die actionreichen Kämpfe sind mit zum Teil Bildschirm füllenden Effekten gespickt.
- Bisher konnte man nicht mehr benötigte Ausrüstung lagern, um sie später beim Verbessern der Waffe zu opfern, was unter Umständen viel Platz im Inventar/der Bank benötigte.
- Mit einem vorherigen Patch konnte man die höchsten Gegenstände bereits in "Staub" verkleinern und später wieder in Gegenstände umwandeln, was temporär Platz sparte.
- Mit dem neuen System kann man die Gegenstände in "Rohmaterial" zerlegen, und diese direkt beim Verbessern der Waffe verwenden, was Zeit und Platz spart.
Kristalle lassen sich nun fusionieren
- Man kann nun Kristalle, die man nicht benutzen will oder nicht benötigt, fusionieren, um so einen zufälligen anderen Kristall zu bekommen
- Wenn man 3 Kristalle (egal ob gleich oder unterschiedlich) beisammen hat, kann man diese fusionieren und so einen anderen Kristall des gleichen Grades herausbekommen, was eine Alternative zum wegschmeißen/verkaufen ist.
Als Highlight für die zweite Patchphase verriet uns Gameforge, dass für die Spielergilden fliegende Gildenburgen vorgesehen sind, um dessen Herrschaft sich die Spielergruppen messen müssen. Die fliegenden Burgen sind dabei komplett in die offene Spielwelt integriert, sprich, andere Spieler werden diese Festungen über ihren Köpfen hinwegziehen sehen. Ein genauer Launch-Termin für die zweite Patchphase steht aktuell aber noch nicht fest.

es sollte jegliche Berichterstattung über Tera bzw Gameforge unterbleiben. F2P prinzip ist von Gameforge mal so richtig an die Wand gefahren worden. Im Moment stimmt die Bezeichnung Pay 2 Win wohl eher. Um Verzauberungen oder ähnliches zu bewerkstelligen, must man ca. 8 Monate spielen um ein Teil verzaubert zu bekommen.
Das einzige was in diesem Spiel noch fehlerfrei läuft ist der Terashop. Vieles in diesem Spiel ist verbuggt oder funktioniert nicht richtig.