Elder Scrolls Online Test: Handwerk und Allianzkriege
Wir haben die Vorbesteller-Version des PC-Online-Rollenspiels Elder Scrolls Online ausführlich angespielt und liefern euch noch vor dem offiziellen Start erste Eindrücke aus dem fertigen Spiel. Im ersten Teil unseres Elder Scrolls Online-Tests erfahrt ihr alles über den Einstieg ins Spiel und was ESO mit Skyrim oder Daggerfall zu tun hat. Update: Teil 2 des Test-Artikel ist online!
Umständlich und schlecht erklärt: das Handwerk in TESO
Zurück in Dolchsturz beschließen wir, uns endlich mit dem Thema Handwerk auseinanderzusetzen. Schließlich sammeln wir seit mehreren Stunden Äste, Erze und Blümchen ein, die ja irgendeinen Zweck im Spiel haben müssen. Damit sind wir in Sachen Crafting auch schon beim größten Unterschied zu anderen Online-RPGs wie WoW. Ihr müsst euch nicht für bestimmte Handwerksfähigkeiten entscheiden oder diese erst erlernen. Als Held in TESO könnt ihr von Beginn an alles, wenn auch nicht unbedingt sehr gut. Auf jeden Fall aber gut genug, um Handwerksmaterialien einzusammeln oder überzählige Ausrüstungsgegenstände auseinanderzunehmen.
Insgesamt bietet The Elder Scrolls sechs Crafting-Berufe (Alchemie, Schmiedekunst, Schneiderei, Schreinerei, Versorgen und Verzaubern), die ebenfalls nach dem Prinzip "Learning by doing" funktionieren. Zudem dürft ihr auch hier Fertigkeitspunkte (die es ja für Stufenaufstiege eures Charakters oder gefundene Himmelsscherben gibt) ausgeben. Die Frage ist nur: lohnt es sich, einen Fertigkeitspunkt in eine Handwerksfähigkeit zu investieren, wenn man stattdessen auch einen neuen Zauberspruch freischalten oder eine passive Kampffertigkeit aufwerten kann? Für erfahrene Spieler, die schon genau wissen, in welche Richtung die Charakterentwicklung gehen soll, ist das kein Problem. Als Neulinge tendiert man eher dazu Fähigkeiten zu skillen, die den eigenen Charakter unmittelbar weiterbringen. Fakt ist: Im späteren Spiel hat man (nicht zuletzt auch durch die vielen zahlreichen, versteckten Himmelsscherben) ausreichend Punkte, um alle wichtigen Fähigkeiten (auf Crafting-Fertigkeiten) zu erlernen.
Schade ist auch, dass es keine ordentliche Ingame-Einführung zum recht komplexen Thema Handwerk gibt. Man kann zwar Basisinfos im Hilfemenü aufrufen, aber diese sind auch nur bedingt hilfreich. Besonders nervig sind hier die nicht unbedingt pc-tauglichen Menüs. Alles rund ums Crafting wirkt unnötig umständlich und nicht unbedingt intuitiv. Eine gute Idee hatten die Entwickler aber doch: Handwerksmaterialien müsst ihr nicht ständig mit euch herumschleppen, um etwas herzustellen. Es reicht völlig, wenn die Rohstoffe in eurem Bankfach lagern.
Hektische, unkoordinierte Allianzkriege
Quelle: PC Games
Wer über einen aufgeladenen Seelenstein verfügt, darf im Kampf gefallene Kameraden wieder auferstehen lassen.
Wir entschließen uns, das Thema Handwerk erst mal zugunsten wichtigerer Spielmerkmale hinten anzustellen und stürzen uns dafür in den PvP-Part von TESO: Die Allianzkriege! Für die Spieler-gegen-Spieler-Gefechte, an denen ihr ab Stufe 10 teilnehmen dürft, hat sich Bethesda etwas Besonderes ausgedacht. Die drei Fraktionen streiten in der dreieckig angelegten Zone Cyrodiil um die Vorherrschaft. Unter Zuhilfenahme von diversen Belagerungswaffen erobert man strategisch wichtige Punkte und Burgen. Dafür kassiert man Allianzpunkte, die man dann in bessere Ausrüstung investieren darf. In Dolchsturz-Bereich der PvP-Zone angekommen, lösen wir erst einmal in sicherer Entfernung zur Front ein paar Quests, die grob erklären, auf was man in den Schlachten achten soll. Bevor man uns dann mit ein paar Quests in Richtung Feind schickt, dürfen wir noch kurz alle Belagerungswaffen ausprobieren, mit denen wir es später zu tun bekommen werden.
Nach der kurzen Einführung reiten wir in Richtung Front (ohne Pferd ist TESO mit zunehmender Spieldauer immer schwerer vorstellbar) und schließen uns einem Kampf um einen strategisch wichtigen Bauernhof an. Der Angriff läuft verhältnismäßig unkoordiniert und gelingt nur, weil unsere Truppe gravierend in der Überzahl ist. Nach dem Sieg zieht die Horde ohne weitere Abstimmung zum nächsten Schlachtfeld weiter. Wir reiten mit, sacken Punkte und Erfolge ein, ohne jedoch allzu viel Spaß an dem taktikarmen Gemetzel zu haben. Naja, ist ja auch der Veröffentlichungstag von TESO und da kann man kaum erwarten, dass hier schon strategische Kriegsführung betrieben wird. Eine Sache zieht sich aber wie ein roter Faden durch das Spiel: wichtige Spielelemente werden einfach nicht ausreichend erklärt, was gerade Online-RPG-Neulinge in den ersten Spielstunden eher frustrieren oder abschrecken dürfte. Erfahrene Spieler schätzen an TESO im Gegenzug genau diese Herausforderung.

Beschreibung lesen. müsst dabeistehn alles. normal nicht. wenns zu billig wird, könnte es auch dubios sein. informier dich vorher über den Shop, wenn Erstbestellung. achte auf die sprache.