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    Nach TES: The Elder Scrolls Online - Top-Spielemarken, die ein spannendes MMORPG brauchen

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    [Quelle: Electronic Arts]
    https://www.pcgames.de/TESO-The-Elder-Scrolls-Online-Spiel-15582/Specials/TES-The-Elder-Scrolls-Online-MMORPG-884064/galerie/1666197/
    [15/05/2012] Sportspiele wie FIFA müssten natürlich anders behandelt werden, um als massives Mehrspieler-Erlebnis zu funktionieren. Man stelle sich nur mal realistisch umgesetzte, weltweite Ligensysteme vor. In diesen könnten einzelne Spieler auf großen Servern Spieltage spielen, deren Ergebnisse sich auf den globalen Wettbewerb auswirken. Jeder Gamer würde nur noch einen Spieler erstellen, den er individuell gestalten und trainieren könnte. Mannschaften müssten sich bei Transfers dem ständig fluktuierenden Markt anpassen, da einzelne Spieler in der Spielwelt nur ein Mal zu haben wären. Auch wenn das System von EA Sports bereits viele Parallelen dazu aufweist: mit einigen Adaptionen würde ein waschechtes - wenn auch ungewöhnliches - MMORPG daraus.

    [15/05/2012] Sportspiele wie FIFA müssten natürlich anders behandelt werden, um als massives Mehrspieler-Erlebnis zu funktionieren. Man stelle sich nur mal realistisch umgesetzte, weltweite Ligensysteme vor. In diesen könnten einzelne Spieler auf großen Servern Spieltage spielen, deren Ergebnisse sich auf den globalen Wettbewerb auswirken. Jeder Gamer würde nur noch einen Spieler erstellen, den er individuell gestalten und trainieren könnte. Mannschaften müssten sich bei Transfers dem ständig fluktuierenden Markt anpassen, da einzelne Spieler in der Spielwelt nur ein Mal zu haben wären. Auch wenn das System von EA Sports bereits viele Parallelen dazu aufweist: mit einigen Adaptionen würde ein waschechtes - wenn auch ungewöhnliches - MMORPG daraus.

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