Review zu Super Monkey Ball Banana Rumble - Ein prima Primaten-Platformer!

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Test Christopher Holler - Autor Stefan Wilhelm - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Review zu Super Monkey Ball Banana Rumble - Ein prima Primaten-Platformer!
Quelle: Sega

In Super Monkey Ball Banana Rumble erleben wir ein Switch-exklusives Affentheater. Das Spiel fügt dem Erfolgsrezept der Reihe wenig Neues hinzu, doch es ist spaßig, herausfordernd und trotzdem fair!

In einer Stadt voller Affen der King

Neben den Herausforderungen im Story-Modus stellen wir unser Können auch in Versus-Kämpfen unter Beweis. Die bieten nicht nur simple Rennen und eine hitzige Bananenjagd, sondern auch andere interessante Minispiele.

Dazu zählt etwa die Disziplin namens Torfieber. Hier rollen wir vom Startpunkt los und nehmen Kurs auf eines der zahlreichen Tore mit festgelegter Punktzahl. Sobald wir einen Torbogen passiert haben, bekommt unser Team die entsprechenden Punkte gutgeschrieben und wir werden an den Start zurückgesetzt. Nach Ablauf des Zeitlimits gewinnt das Team mit mehr Punkten.

Auch bei Robo-Smash sammeln wir Punkte. Die erhalten wir hier, wenn wir die Blechbüchsen des Gegnerteams zerstören. Der Modus ist recht simpel gehalten, doch die brachiale Kraft unserer Kugel als Abrissbirne zu nutzen, ist sehr befriedigend.

In allen Disziplinen können wir auch Items aufsammeln, die ein wenig an Mario Kart erinnern. So können wir uns zwischendrin einen unerwarteten Vorteil verschaffen. Falls wir online mit Freunden spielen wollen, brauchen wir ein Abo bei Nintendo Switch Online. Ansonsten können wir auch lokal miteinander spielen.

Der Charakter-Editor erlaubt es, die Affen nach Belieben einzukleiden. Quelle: Sega

Der Gorilla mit der Sonnenbrille

Zur Personalisierung haben wir mehrere Affen zur Auswahl. Später schalten wir auch noch die Antihelden der Gala-Familie frei. Wer unbedingt mit Sonic, Tails und Knuckles durch die Level stürmen möchte, muss sich allerdings den entsprechenden DLC kaufen.

Die Charaktere bringen mehr mit als nur kosmetische Effekte, doch sie ändern am Spielprinzip recht wenig. Wir mussten schon genau hinschauen, um die genauen Unterschiede beim Spielen festzustellen.

Sowohl für Offline- als auch Online-Partien können wir unseren Primaten der Wahl extra einkleiden. Im entsprechenden Shop kaufen wir mit Punkten Oberteile, Hosen, Kopfbedeckungen und alles, was ein Affe von Welt so braucht. Die Punkte verdienen wir durch das Abschließen von Leveln, mit gesammelten Bananen und abgeschlossenen Missionen.

Der Affe AiAi sammelt eine Banane ein. Quelle: .Sega

Keine Ausrutscher

Nach zwölf Spielen erfindet Super Monkey Ball Banana Rumble (jetzt kaufen 24,00 € ) den Ball keinesfalls neu. Dafür bieten der Wirbelsturm und die verschiedenen Disziplinen im Versus-Modus genug frischen Wind. Der Storymodus ist spaßig, für die härteren Level brauchen wir aber ein ordentlich dickes Fell. Sowohl allein als auch mit Freunden kann das Affentheater überzeugen. Das einfache Spielprinzip sollte sowohl Fans der Reihe als auch Neueinsteiger begeistern.

Wertung zu Super Monkey Ball Banana Rumble (NSW)

Wertung:

8.0 /10
Fazit

Wer nicht allzu viel Neues erwartet hat, der bekommt in Super Monkey Ball Banana Rumble wie gewohnt ein sehr spaßiges Rumgekugel.

Super Monkey Ball Banana Rumble ist seit dem 25. Juni 2024 exklusiv für die Nintendo Switch erhältlich, und zwar sowohl in einer digitalen, als auch in einer physischen Variante. Transparenzhinweis: Der Review-Code von Super Monkey Ball Banana Rumble wurde uns für diesen Test von Sega bereitgestellt.

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von OliR Anfänger/in
        Zitat von Sascha Lohmueller
        Das Ding ist Switch-exklusiv, also werden Mods nicht so viel helfen können.
        Inwiefern? Soll das etwa heißen, dass du denkst es würde keine Mods für Switch Spiele geben? Das ist ja geradezu niedlich naiv und unwissend. Hihi. ;) Siehe z. B. https://gamebanana.com , eine völlig legale Website für Mods ohne irgendwelches urheberrechtlich geschütztes Material.
        Viele Switch-Spiele sind ja ohne Mods geradezu unspielbar. Z. B. ist für Zelda Tears of the Kingdom unbedingt die Mod UltraCam nötigt, mit der man u. a. FSR abschalten kann, dynamic resolution abschalten kann und die Auflösung auf 4k locken kann, die Peformance auf 60 FPS patchen kann und noch mehr LOD-Einstellungen verbessern kann. Alles natürlich nur auf PC, wie es Grim85RIP von Anfang an richtig gesagt hat.
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      • Von OliR Anfänger/in
        Zitat von Sascha Lohmueller
        Das Ding ist Switch-exklusiv, also werden Mods nicht so viel helfen können.
        Inwiefern? Soll das etwa heißen, dass du denkst es würde keine Mods für Switch Spiele geben? Das ist ja geradezu niedlich naiv und unwissend. Hihi. ;) Siehe z. B. https://gamebanana.com , eine völlig legale Website für Mods ohne irgendwelches urheberrechtlich geschütztes Material.
        Viele Switch-Spiele sind ja ohne Mods geradezu unspielbar. Z. B. ist für Zelda Tears of the Kingdom unbedingt die Mod UltraCam nötigt, mit der man u. a. FSR abschalten kann, dynamic resolution abschalten kann und die Auflösung auf 4k locken kann, die Peformance auf 60 FPS patchen kann und noch mehr LOD-Einstellungen verbessern kann. Alles natürlich nur auf PC, wie es Grim85RIP von Anfang an richtig gesagt hat.
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      • Von Grim85RIP Mitglied
        Gute Nachrichten RGG Studio hat das Problem mit einem Patch aus der Welt geschafft jetzt ist das neue Super Monkey Ball wirklich eine runde Sache (Pun intended).
      • Von Grim85RIP Mitglied
        Zitat von Sascha Lohmueller
        Das Ding ist Switch-exklusiv, also werden Mods nicht so viel helfen können.
        Momentan ist das richtig. Allerdings kann man bei Sega fast sicher sein, dass der Titel früher oder später auf dem PC und anderen Plattformen landet.
      • Von Sascha Lohmueller Redaktionsleiter Print
        Zitat von Grim85RIP
        Das Spiel wäre noch besser, wenn die Framerate, von Unity Spielen bei denen die Kamera an das Movement von physikalischen Objekten gebunden ist, nicht mit 50 Hz in einem 60 Hz Container laufen würde. Will heißen dieses Spiel ist ständig am ruckeln und kein noch so leistungsstarkes System ändert etwas an dieser Tatsache. Aber das Problem könnte schon bald, zumindest am PC, durch die Modding Community gefixt werden. Wer sich das Spiel auf einer der Konsolen besorgt muss hoffen das RGG möglichst bald selbst einen Fix bereitstellt, welcher relativ einfach zu realisieren ist, wenn man über die Wurzel des Problems bescheid weiß. Leider hat dieses Problem schon etliche Spiele auf Unity Basis ereilt und recht wenige davon, haben eine offizielle Lösung dafür erhalten. Prominentestes Beispiel hierbei dürften die Final Fantasy Pixel Remaster sein. Die auf der Oberwelt ohne Mod auf PC (aber eine Mod für das Problem existiert!) und auf Konsolen sowieso nicht im geringsten rund laufen und sich während des Scrollings ständig einen abstottern.
        Das Ding ist Switch-exklusiv, also werden Mods nicht so viel helfen können.
      • Von Grim85RIP Mitglied
        Das Spiel wäre noch besser, wenn die Framerate, von Unity Spielen bei denen die Kamera an das Movement von physikalischen Objekten gebunden ist, nicht mit 50 Hz in einem 60 Hz Container laufen würde. Will heißen dieses Spiel ist ständig am ruckeln und kein noch so leistungsstarkes System ändert etwas an dieser Tatsache. Aber das Problem könnte schon bald, zumindest am PC, durch die Modding Community gefixt werden. Wer sich das Spiel auf einer der Konsolen besorgt muss hoffen das RGG möglichst bald selbst einen Fix bereitstellt, welcher relativ einfach zu realisieren ist, wenn man über die Wurzel des Problems bescheid weiß. Leider hat dieses Problem schon etliche Spiele auf Unity Basis ereilt und recht wenige davon, haben eine offizielle Lösung dafür erhalten. Prominentestes Beispiel hierbei dürften die Final Fantasy Pixel Remaster sein. Die auf der Oberwelt ohne Mod auf PC (aber eine Mod für das Problem existiert!) und auf Konsolen sowieso nicht im geringsten rund laufen und sich während des Scrollings ständig einen abstottern.
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