Super Monkey Ball Banana Rumble im Test: Ein prima Primaten-Platformer!

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Test Christopher Holler - Autor Stefan Wilhelm - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Super Monkey Ball Banana Rumble im Test: Ein prima Primaten-Platformer!
Quelle: Sega

In Super Monkey Ball Banana Rumble erleben wir ein Switch-exklusives Affentheater. Das Spiel fügt dem Erfolgsrezept der Reihe wenig Neues hinzu, doch es ist spaßig, herausfordernd und trotzdem fair!

Aller guten Dinge sind drei! Das dachte sich auch Sega und bringt am 25. Juni den neusten Teil der Super-Monkey-Ball-Reihe heraus. Der erscheint exklusiv für Nintendo Switch und ist schon das dritte Super Monkey Ball auf der Konsole. Ob sich die "Affäre" lohnt oder wir den S.O.S.-Affenalarm einschalten müssen, klären wir in diesem Test.

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Hier geht's rund!

Das Spielprinzip von Super Monkey Ball ist schnell erklärt: Wir manövrieren einen Affen in einer Kugel durch verschiedene Level und versuchen, so schnell wie möglich das Ziel zu erreichen.

Dabei bewegen wir nicht den Chibistil-Primaten selbst, sondern neigen die virtuelle Murmelbahn in die gewünschte Richtung. Die Herausforderung besteht darin, dem Ball genug, aber nicht zu viel Schwung zu geben. Vor allem wegen der empfindlichen Steuerung ist es wichtig, die Kontrolle über unsere überdimensionierte Murmel zu behalten.

In der simplen, kindlich gehaltenen Story macht sich die Gruppe der Affenfreunde auf, um die Legendäre Banane zu finden. In den knuffigen Sequenzen lernen wir die Charaktere etwas besser kennen, doch sollten auch nicht zu viel Tiefe erwarten.

Ein Level, bei dem wir nur über Rampen höhere Plattformen erreichen können. Quelle: Sega Hier wird eindeutig eine junge Zielgruppe angesprochen, was wir auch an der Fantasiesprache in der Vertonung merken. Die ist anfangs zwar niedlich, doch wird für ältere Spieler schnell nervig. Viel höher fällt unsere Affinität zu den Leveln aus:

Die finden in charmanten Biomen wie einem asiatischen Tempel, einem futuristischen Festival oder einem Land aus Süßigkeiten statt. Die passende musikalische Begleitung darf da natürlich auch nicht fehlen.

Der Soundtrack liefert elektrische Dschungel-Beats mit Melodien, die sofort gute Laune machen. Nach einem misslungenen Versuch hört die Musik auch nicht auf, sondern spielt weiter, bis wir den Level geschafft haben. Das gelingt uns anfangs noch recht schnell. Solange wir nicht nur stur vorwärts halten, stellen die ersten Level kein großes Problem dar. Neben Hindernis-Parcours kullern wir durch Trampolin-Passagen, lösen kleine Puzzles und finden uns in Mini-Irrgärten zurecht.

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von OliR Anfänger/in
        Zitat von Sascha Lohmueller
        Das Ding ist Switch-exklusiv, also werden Mods nicht so viel helfen können.
        Inwiefern? Soll das etwa heißen, dass du denkst es würde keine Mods für Switch Spiele geben? Das ist ja geradezu niedlich naiv und unwissend. Hihi. ;) Siehe z. B. https://gamebanana.com , eine völlig legale Website für Mods ohne irgendwelches urheberrechtlich geschütztes Material.
        Viele Switch-Spiele sind ja ohne Mods geradezu unspielbar. Z. B. ist für Zelda Tears of the Kingdom unbedingt die Mod UltraCam nötigt, mit der man u. a. FSR abschalten kann, dynamic resolution abschalten kann und die Auflösung auf 4k locken kann, die Peformance auf 60 FPS patchen kann und noch mehr LOD-Einstellungen verbessern kann. Alles natürlich nur auf PC, wie es Grim85RIP von Anfang an richtig gesagt hat.
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      • Von OliR Anfänger/in
        Zitat von Sascha Lohmueller
        Das Ding ist Switch-exklusiv, also werden Mods nicht so viel helfen können.
        Inwiefern? Soll das etwa heißen, dass du denkst es würde keine Mods für Switch Spiele geben? Das ist ja geradezu niedlich naiv und unwissend. Hihi. ;) Siehe z. B. https://gamebanana.com , eine völlig legale Website für Mods ohne irgendwelches urheberrechtlich geschütztes Material.
        Viele Switch-Spiele sind ja ohne Mods geradezu unspielbar. Z. B. ist für Zelda Tears of the Kingdom unbedingt die Mod UltraCam nötigt, mit der man u. a. FSR abschalten kann, dynamic resolution abschalten kann und die Auflösung auf 4k locken kann, die Peformance auf 60 FPS patchen kann und noch mehr LOD-Einstellungen verbessern kann. Alles natürlich nur auf PC, wie es Grim85RIP von Anfang an richtig gesagt hat.
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      • Von Grim85RIP Mitglied
        Gute Nachrichten RGG Studio hat das Problem mit einem Patch aus der Welt geschafft jetzt ist das neue Super Monkey Ball wirklich eine runde Sache (Pun intended).
      • Von Grim85RIP Mitglied
        Zitat von Sascha Lohmueller
        Das Ding ist Switch-exklusiv, also werden Mods nicht so viel helfen können.
        Momentan ist das richtig. Allerdings kann man bei Sega fast sicher sein, dass der Titel früher oder später auf dem PC und anderen Plattformen landet.
      • Von Sascha Lohmueller Redaktionsleiter Print
        Zitat von Grim85RIP
        Das Spiel wäre noch besser, wenn die Framerate, von Unity Spielen bei denen die Kamera an das Movement von physikalischen Objekten gebunden ist, nicht mit 50 Hz in einem 60 Hz Container laufen würde. Will heißen dieses Spiel ist ständig am ruckeln und kein noch so leistungsstarkes System ändert etwas an dieser Tatsache. Aber das Problem könnte schon bald, zumindest am PC, durch die Modding Community gefixt werden. Wer sich das Spiel auf einer der Konsolen besorgt muss hoffen das RGG möglichst bald selbst einen Fix bereitstellt, welcher relativ einfach zu realisieren ist, wenn man über die Wurzel des Problems bescheid weiß. Leider hat dieses Problem schon etliche Spiele auf Unity Basis ereilt und recht wenige davon, haben eine offizielle Lösung dafür erhalten. Prominentestes Beispiel hierbei dürften die Final Fantasy Pixel Remaster sein. Die auf der Oberwelt ohne Mod auf PC (aber eine Mod für das Problem existiert!) und auf Konsolen sowieso nicht im geringsten rund laufen und sich während des Scrollings ständig einen abstottern.
        Das Ding ist Switch-exklusiv, also werden Mods nicht so viel helfen können.
      • Von Grim85RIP Mitglied
        Das Spiel wäre noch besser, wenn die Framerate, von Unity Spielen bei denen die Kamera an das Movement von physikalischen Objekten gebunden ist, nicht mit 50 Hz in einem 60 Hz Container laufen würde. Will heißen dieses Spiel ist ständig am ruckeln und kein noch so leistungsstarkes System ändert etwas an dieser Tatsache. Aber das Problem könnte schon bald, zumindest am PC, durch die Modding Community gefixt werden. Wer sich das Spiel auf einer der Konsolen besorgt muss hoffen das RGG möglichst bald selbst einen Fix bereitstellt, welcher relativ einfach zu realisieren ist, wenn man über die Wurzel des Problems bescheid weiß. Leider hat dieses Problem schon etliche Spiele auf Unity Basis ereilt und recht wenige davon, haben eine offizielle Lösung dafür erhalten. Prominentestes Beispiel hierbei dürften die Final Fantasy Pixel Remaster sein. Die auf der Oberwelt ohne Mod auf PC (aber eine Mod für das Problem existiert!) und auf Konsolen sowieso nicht im geringsten rund laufen und sich während des Scrollings ständig einen abstottern.
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