Review zu Super Monkey Ball Banana Rumble - Ein prima Primaten-Platformer!

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Test Christopher Holler - Autor Stefan Wilhelm - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Review zu Super Monkey Ball Banana Rumble - Ein prima Primaten-Platformer!
Quelle: Sega

In Super Monkey Ball Banana Rumble erleben wir ein Switch-exklusives Affentheater. Das Spiel fügt dem Erfolgsrezept der Reihe wenig Neues hinzu, doch es ist spaßig, herausfordernd und trotzdem fair!

Bananen-Balance

Das Leveldesign ist so gut, wie es sich für einen Arcade-Plattformer gehört und bleibt in der Regel auch wirklich fair. Stress kommt bei dem Timer von einer Minute nur selten auf und durch die unbegrenzten Versuche haben wir nicht viel Druck.

Bei den schwereren Leveln können wir optionale auch Checkpoints aktivieren, um den Frust zu minimieren. Gleichzeitig gibt es in jedem Level Missionen zu erfüllen, bei denen wir beispielsweise besonders schnell durch den Parcours brettern oder die goldene Banane einsammeln müssen.

Dadurch bekommen die Level noch ein bisschen mehr Wiederspielwert, was uns gut gefällt, doch beim Test nicht direkt gereizt hat. Schließlich leisten wir uns mit den dadurch erspielten Punkten lediglich mehr Skins.

Ein Blick auf ein Level im goldenen Tempel. Quelle: Sega In den fortgeschrittenen Welten rollen wir durch immer härtere Level. Zwischendurch gibt's zwar immer noch ein paar leichte Abschnitte zum Durchatmen, aber manchmal müssen schon wir darauf achten, den Controller nicht im Affekt Richtung Bildschirm zu pfeffern.

Bei einigen Passagen kommt es nämlich trotz Checkpoints zu etwas Frust. Um aber nicht in der Trial&Error-Hölle zu versinken, können wir den aktuellen Level auch von außen betrachten. Das ist sehr hilfreich, wenn sich uns der Weg nicht von selbst erschließt.

Wenn wir die potenziellen Hindernisse und Kniffe im Level ausgekundschaftet haben, heißt das aber noch lange nicht, dass wir unser Wissen richtig in die Tat umsetzen können. Viele Passagen benötigen nämlich sehr präzises Steuern und viel Geduld.

Ein Irrgarten, der mit Weggabelungen und Bananen gespickt ist. Quelle: Sega

Die Affen rasen durch den Wald

Die größte Neuerung im Vergleich zu den anderen Super-Monkey-Ball-Spielen ist die neue Fähigkeit namens Wirbelsturm. Sobald wir den B-Knopf drücken, füllt sich unten rechts unsere Leiste und verleiht uns je nach Ladung einen mehr oder weniger starken Schub in die gewünschte Richtung. Damit düsen wir mit einem Affenzahn durch die Level und können mit der richtigen Taktik manche Hindernisse komplett überspringen. So lösen wir manche Parcours innerhalb weniger Sekunden, weil der eigentliche Weg anders vorgesehen war.

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von OliR Anfänger/in
        Zitat von Sascha Lohmueller
        Das Ding ist Switch-exklusiv, also werden Mods nicht so viel helfen können.
        Inwiefern? Soll das etwa heißen, dass du denkst es würde keine Mods für Switch Spiele geben? Das ist ja geradezu niedlich naiv und unwissend. Hihi. ;) Siehe z. B. https://gamebanana.com , eine völlig legale Website für Mods ohne irgendwelches urheberrechtlich geschütztes Material.
        Viele Switch-Spiele sind ja ohne Mods geradezu unspielbar. Z. B. ist für Zelda Tears of the Kingdom unbedingt die Mod UltraCam nötigt, mit der man u. a. FSR abschalten kann, dynamic resolution abschalten kann und die Auflösung auf 4k locken kann, die Peformance auf 60 FPS patchen kann und noch mehr LOD-Einstellungen verbessern kann. Alles natürlich nur auf PC, wie es Grim85RIP von Anfang an richtig gesagt hat.
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      • Von OliR Anfänger/in
        Zitat von Sascha Lohmueller
        Das Ding ist Switch-exklusiv, also werden Mods nicht so viel helfen können.
        Inwiefern? Soll das etwa heißen, dass du denkst es würde keine Mods für Switch Spiele geben? Das ist ja geradezu niedlich naiv und unwissend. Hihi. ;) Siehe z. B. https://gamebanana.com , eine völlig legale Website für Mods ohne irgendwelches urheberrechtlich geschütztes Material.
        Viele Switch-Spiele sind ja ohne Mods geradezu unspielbar. Z. B. ist für Zelda Tears of the Kingdom unbedingt die Mod UltraCam nötigt, mit der man u. a. FSR abschalten kann, dynamic resolution abschalten kann und die Auflösung auf 4k locken kann, die Peformance auf 60 FPS patchen kann und noch mehr LOD-Einstellungen verbessern kann. Alles natürlich nur auf PC, wie es Grim85RIP von Anfang an richtig gesagt hat.
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      • Von Grim85RIP Mitglied
        Gute Nachrichten RGG Studio hat das Problem mit einem Patch aus der Welt geschafft jetzt ist das neue Super Monkey Ball wirklich eine runde Sache (Pun intended).
      • Von Grim85RIP Mitglied
        Zitat von Sascha Lohmueller
        Das Ding ist Switch-exklusiv, also werden Mods nicht so viel helfen können.
        Momentan ist das richtig. Allerdings kann man bei Sega fast sicher sein, dass der Titel früher oder später auf dem PC und anderen Plattformen landet.
      • Von Sascha Lohmueller Redaktionsleiter Print
        Zitat von Grim85RIP
        Das Spiel wäre noch besser, wenn die Framerate, von Unity Spielen bei denen die Kamera an das Movement von physikalischen Objekten gebunden ist, nicht mit 50 Hz in einem 60 Hz Container laufen würde. Will heißen dieses Spiel ist ständig am ruckeln und kein noch so leistungsstarkes System ändert etwas an dieser Tatsache. Aber das Problem könnte schon bald, zumindest am PC, durch die Modding Community gefixt werden. Wer sich das Spiel auf einer der Konsolen besorgt muss hoffen das RGG möglichst bald selbst einen Fix bereitstellt, welcher relativ einfach zu realisieren ist, wenn man über die Wurzel des Problems bescheid weiß. Leider hat dieses Problem schon etliche Spiele auf Unity Basis ereilt und recht wenige davon, haben eine offizielle Lösung dafür erhalten. Prominentestes Beispiel hierbei dürften die Final Fantasy Pixel Remaster sein. Die auf der Oberwelt ohne Mod auf PC (aber eine Mod für das Problem existiert!) und auf Konsolen sowieso nicht im geringsten rund laufen und sich während des Scrollings ständig einen abstottern.
        Das Ding ist Switch-exklusiv, also werden Mods nicht so viel helfen können.
      • Von Grim85RIP Mitglied
        Das Spiel wäre noch besser, wenn die Framerate, von Unity Spielen bei denen die Kamera an das Movement von physikalischen Objekten gebunden ist, nicht mit 50 Hz in einem 60 Hz Container laufen würde. Will heißen dieses Spiel ist ständig am ruckeln und kein noch so leistungsstarkes System ändert etwas an dieser Tatsache. Aber das Problem könnte schon bald, zumindest am PC, durch die Modding Community gefixt werden. Wer sich das Spiel auf einer der Konsolen besorgt muss hoffen das RGG möglichst bald selbst einen Fix bereitstellt, welcher relativ einfach zu realisieren ist, wenn man über die Wurzel des Problems bescheid weiß. Leider hat dieses Problem schon etliche Spiele auf Unity Basis ereilt und recht wenige davon, haben eine offizielle Lösung dafür erhalten. Prominentestes Beispiel hierbei dürften die Final Fantasy Pixel Remaster sein. Die auf der Oberwelt ohne Mod auf PC (aber eine Mod für das Problem existiert!) und auf Konsolen sowieso nicht im geringsten rund laufen und sich während des Scrollings ständig einen abstottern.
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