Super Mario Bros Wonder für Switch 2 im Test: Toad-Trainigscenter und neue Multiplayer-Modi
Von Kapitän Toad bis Donutblock-Bauspaß: Die kreativen Koop-Modi im Bellabel-Park bieten jede Menge Abwechslung.
Auf dieser Seite
Oftmals werden diese Aufgaben mit festgelegten Abzeichen erschwert, beispielsweise, wenn ihr ein Level mit Turboantrieb abschließen müsst. Hier alle 60 Herausforderungen zu meistern, macht wirklich Laune und motiviert dazu, alle Toad-Aufnäher zu sammeln. Die gibt's nämlich immer nach einer bestimmten Anzahl geschaffter Übungen und schalten auch neue Missionen frei. Mit vielen gesammelten Aufnähern werden die Herausforderungen deutlich knackiger.
Quelle: PC Games
Gegner berühren verboten! Beim ersten Kontakt müsst ihr die Herausforderung noch einmal von Neuem starten.
Darüber hinaus schaltet ihr nach dem Besiegen der sieben Koopalinge auch die extraschweren Bosskämpfe in den Toad-Trupp-Übungen frei. Und die haben es wirklich in sich. Nicht nur halten Wendy, Iggy und Co. mehr Treffer aus, ihr habt auch nur ein Power-Up zur Verfügung, mit dem ihr den Kampf schaffen müsst.
Multiplayer
Wie bereits erwähnt, ist der Multiplayer der eigentliche Kern der neuen Inhalte. Sind wir mal ehrlich: So chaotisch und unterhaltsam wie in früheren New-Super-Mario-Bros.-Teilen waren die Mehrspieleroptionen in Wonder bislang nicht. Genau das ändert sich nun mit der neuen Attraktionenwelt im Bellabel-Park.
Quelle: PC Games
Wer verputzt wohl die meisten Äpfel mit Yoshi?
Diese ist in zwei Bereiche aufgeteilt: einen lokalen und einen Online-Mehrspielerbereich. Im lokalen Modus stehen euch insgesamt sechs abwechslungsreiche VS-Modi zur Auswahl. Dazu kommen fünf Koop-Herausforderungen, in denen ihr gemeinsam Aufgaben meistern müsst. Die Minispiele sind dabei erfreulich vielseitig. Mal geht es darum, möglichst viele Münzen zu sammeln, mal versucht ihr, eure Mitspieler in den Game-Over-Bildschirm zu befördern. Sogar eine Art Prop Hunt ist vertreten! Sich hier mit Freunden die Zeit zu vertreiben, macht wirklich Laune.
Quelle: PC Games
Prop Hunt in einem Super Mario Game? Im Mehrspieler Modus "Verstecken" wird das Realität.
Auch die Koop-Modi zeigen sich angenehm kreativ. So müsst ihr beispielsweise als Kapitän Toad zusammen mit Vogel Picki Levels bestreiten. Das Besondere daran: Einer steuert die Bewegung, der andere übernimmt die Sprünge.
In Donutblock-Bauspaß kommt sogar die Maussteuerung zum Einsatz. Ein Spieler übernimmt dabei die Rolle des Baumeisters und legt eine Spur aus Donutblöcken bis zum Ziel, während der andere versucht, dieses über die neu entstandene Strecke zu erreichen. Jede Attraktion bietet dabei mehrere Levels, die sich auch vom Schwierigkeitsgrad unterscheiden.
In der Tour-Plaza im Zentrum der Attraktionenwelt könnt ihr außerdem mehrere Attraktionen direkt hintereinander spielen und daraus eine Art Wettbewerb über mehrere Runden machen.
Quelle: PC Games
In Donutblock-Bauspaß könnt ihr die Maussteuerung verwenden, um Plattformen erscheinen zu lassen.
Der Online-Bereich bietet dagegen insgesamt sechs Modi. Diese konzentrieren sich größtenteils auf Wettrennen mit besonderen Voraussetzungen. Propellerblüte, Rollschuh, Flatterdüser oder Prallball sind spezielle Items, die in den jeweiligen Modi eine Rolle spielen. Schade ist allerdings, dass ihr die meisten lokalen Modi nicht online spielen könnt.

Ich spiele solche klassischen Games auch gerne, aber zwischendurch probiere ich auch kleinere oder eher casual Spiele aus.
Vor kurzem bin ich dabei auf Play Book Of Ra gestoßen – ist natürlich ein ganz anderes Genre, aber trotzdem interessant gemacht.
Am Ende kommt es für mich immer darauf an, wie viel Spaß ein Spiel macht, egal ob groß oder klein.
"Wer den Multiplayer dagegen gar nicht nutzen möchte, für den könnten die zusätzlichen Einzelspieler-Inhalte etwas zu überschaubar ausfallen."
Das allerdings ist nun schade, da ich voll der Singleplayer bin, ansonsten hätte es mich voll abgeholt.
Bei der Auswahl der Spiele, die wir thematisieren, spielen verschiedene Faktoren eine Rolle. Grundsätzlich versuchen wir natürlich, so viel wie möglich zu testen. Aber wir müssen immer abwägen, was mehr Sinn macht. Und dazu gehören hin und wieder dann auch Tests zu Spielen, die nachträglich auf anderen Plattformen nachgereicht werden. Sofern wir eben denken, dass sich ein Test lohnt.
Hier zum Beispiel geht's um ein Spiel, das in dieser Form Switch-2-exklusiv ist. Wir glauben, es gibt genug Leute, für die ein Test relevant ist, der den Arbeitsaufwand rechtfertigt.
Ich kann verstehen, dass es Leute gibt, die in diesem Fall nicht unbedingt einen Test brauchen, um sich zu entscheiden. Aber ebenso gibt's Leute, die gerne wüssten, ob sich A) das Upgrade auf Switch 2 für sie lohnt, wenn sie SMBW bereits für Switch 1 haben und B) ob sich der Kauf des Spiels für Switch 2 als Neukunde lohnt. Und bei beidem sollte unser Test meiner Ansicht nach helfen können.