Super Mario Bros Wonder für Switch 2 im Test: Kreative Koopalinge

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Super Mario Bros Wonder für Switch 2 im Test: Kreative Koopalinge
Quelle: Nintendo

Kreative Koopaling-Bosse, 60 Herausforderungen und neuer Multiplayer: Das bietet der Bellabel-Park DLC in Super Mario Bros. Wonder.

Allerdings nicht ohne Probleme. Denn die Koopalinge tauchen überraschend auf und haben wie immer nichts Gutes im Sinn. Sie stehlen die kostbaren Bellabell-Blumen und machen sich aus dem Staub. Jetzt liegt es wie immer an Mario und Co., sie wieder zurückzuerobern.

Der Bellabel-Park ist in zwei Bereiche aufgeteilt: Die lokalen Modi gibt's links, die online rechts. Quelle: PC Games Der Bellabel-Park ist in zwei Bereiche aufgeteilt: Die lokalen Modi gibt's links, die online rechts.

Kreative Koopaling-Kämpfe

Die Aufenthaltsorte der Koopalinge sind über alle Welten des Hauptspiels verteilt. In jeder Welt müsst ihr das Zelt von Captain Toad ausfindig machen. Von dort aus gibt es dann das jeweilige Koopaling-Level. Ihr schaltet die Aufträge nacheinander frei. Die Reihenfolge, in der ihr auf die Koopalinge trefft, ist also festgelegt.

Wichtig ist jedoch: Um ein bestimmtes Koopaling-Level zu erreichen, müsst ihr auch bereits die jeweilige Welt des Hauptspiels erreicht haben. Ihr könnt die Levels also nur dann direkt hintereinander spielen, wenn ihr bis einschließlich Welt 6 Magma-Tiefen gekommen seid.

Ein Koopaling-Level besteht aus einem klassischen Levelabschnitt und einem daran anschließenden Bosskampf. Die Jump'n'Run-Passage, die ihr zunächst überwinden müsst, wird dabei durch zusätzliche Effekte des jeweiligen Koopalings beeinflusst. Wendy lässt beispielsweise permanent Cheep-Cheeps erscheinen, die euch das Leben schwer machen sollen.

In jeder Welt müsst ihr zunächst das Zelt von Captain Toad ausfindig machen. Quelle: PC Games In jeder Welt müsst ihr zunächst das Zelt von Captain Toad ausfindig machen. Die Levels sind zwar fordernder, aber auch nicht extrem schwer. Zusätzliche Support-Items, die hin und wieder von einem Vogel gebracht werden, sind für Anfänger sicher ganz nett, aber ob es das unbedingt gebraucht hätte? Wir denken nicht. Wir haben in unserem Durchlauf keinen einzigen Bildschirmtod erlebt.

Das heißt aber nicht, dass die Levels dadurch langweilig sind. Im Gegenteil. Besonders die Kämpfe am Ende setzen die Koopalinge wirklich kreativ in Szene und machen Spaß. Vorbei sind die Tage, an denen drei Kopfsprünge reichen, um Bowsers Sippschaft zu besiegen. Jeder Koopaling kommt mit einer ganz eigenen neuen Form und abwechslungsreichem Angriffsmuster daher.

So einen Kampf gegen Wendy gab's noch nie! Die anderen Koopalinge haben ebenfalls ein neues kreatives Kampf-Design. Quelle: PC Games So einen Kampf gegen Wendy gab's noch nie! Die anderen Koopalinge haben ebenfalls ein neues kreatives Kampf-Design. Davon profitiert auch die Kampflänge, wodurch die Konfrontationen deutlich interessanter werden. Für jeden besiegten Koopaling erobert ihr eine der gestohlenen Bellabel-Blumen zurück. Trotzdem werdet ihr für alle sieben Koopaling-Levels wohl kaum länger als eine Stunde benötigen. Aber keine Sorge, das war es zum Glück noch nicht.

Challenges im Toad Trainingscenter

Denn auf der Zeltwiese findet ihr noch das Trainingslager des Toad-Trupps. Hier könnt ihr euch den Toad-Trupp-Übungen stellen. Eine Reihe von Levels, die unter bestimmten Voraussetzungen erfüllt werden müssen. Zu den Missionszielen zählt zum Beispiel, Levels in einer vorgegebenen Zeit abzuschließen, keine Münzen einzusammeln oder keine Gegner zu berühren.

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  1. Seite 1 Das ist neu in der Switch 2 Version
  2. Seite 2 Kreative Koopalinge
  3. Seite 3 Toad-Trainigscenter und neue Multiplayer-Modi
  4. Seite 4 Wertung und Fazit
    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ruier NPC
        Super Mario bleibt einfach zeitlos, besonders mit neuen Ideen und Leveldesigns.

        Ich spiele solche klassischen Games auch gerne, aber zwischendurch probiere ich auch kleinere oder eher casual Spiele aus.
        Vor kurzem bin ich dabei auf Play Book Of Ra gestoßen – ist natürlich ein ganz anderes Genre, aber trotzdem interessant gemacht.

        Am Ende kommt es für mich immer darauf an, wie viel Spaß ein Spiel macht, egal ob groß oder klein.
      • Von ruier NPC
        Super Mario bleibt einfach zeitlos, besonders mit neuen Ideen und Leveldesigns.

        Ich spiele solche klassischen Games auch gerne, aber zwischendurch probiere ich auch kleinere oder eher casual Spiele aus.
        Vor kurzem bin ich dabei auf Play Book Of Ra gestoßen – ist natürlich ein ganz anderes Genre, aber trotzdem interessant gemacht.

        Am Ende kommt es für mich immer darauf an, wie viel Spaß ein Spiel macht, egal ob groß oder klein.
      • Von masto-don Gelegenheitsspieler/in
        ich finde nachtests ziemlich gut und die gibt es leider meistens viel zu selten.
      • Von Orkhammer Hobby-Spieler/in
        Zitat von Weedotastisch
        Das allerdings ist nun schade, da ich voll der Singleplayer bin, ansonsten hätte es mich voll abgeholt.
        Dann hol dir nur das Hauptspiel. Ist auch günstiger als das hier, wenn dich der Multiplayer nicht interessiert.
      • Von Weedotastisch Gelegenheitsspieler/in
        Großartig, mein erstes Switch2 Spiel (wenn wir Mario Kart mal weglassen) und erstes Konsolenspiel seit um die 30 Jahre. :D (Alter, voll lange im PC only Bereich unterwegs gewesen).

        "Wer den Multiplayer dagegen gar nicht nutzen möchte, für den könnten die zusätzlichen Einzelspieler-Inhalte etwas zu überschaubar ausfallen."

        Das allerdings ist nun schade, da ich voll der Singleplayer bin, ansonsten hätte es mich voll abgeholt.
      • Von sardaykin81 Stille/r Leser/in
        Zitat von ViktorEippert
        Okay, wenn's darum geht, dass eine Version des Spiels auch schon für Switch 1 veröffentlicht wurde, dann möchte ich ergänzen:
        Bei der Auswahl der Spiele, die wir thematisieren, spielen verschiedene Faktoren eine Rolle. Grundsätzlich versuchen wir natürlich, so viel wie möglich zu testen. Aber wir müssen immer abwägen, was mehr Sinn macht. Und dazu gehören hin und wieder dann auch Tests zu Spielen, die nachträglich auf anderen Plattformen nachgereicht werden. Sofern wir eben denken, dass sich ein Test lohnt.

        Hier zum Beispiel geht's um ein Spiel, das in dieser Form Switch-2-exklusiv ist. Wir glauben, es gibt genug Leute, für die ein Test relevant ist, der den Arbeitsaufwand rechtfertigt.

        Ich kann verstehen, dass es Leute gibt, die in diesem Fall nicht unbedingt einen Test brauchen, um sich zu entscheiden. Aber ebenso gibt's Leute, die gerne wüssten, ob sich A) das Upgrade auf Switch 2 für sie lohnt, wenn sie SMBW bereits für Switch 1 haben und B) ob sich der Kauf des Spiels für Switch 2 als Neukunde lohnt. Und bei beidem sollte unser Test meiner Ansicht nach helfen können.
        Verstehe ich. Mit meiner Wortmeldung wollte ich kundtun, dass ich mich persönlich mehr für "echte" Neuerscheinungen interessiere ;)
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