Street Fighter 6 im Test: Grandioser Prügler mit massenhaft Monetarisierung
In unserem Test zu Street Fighter 6 erklären wir euch, ob sich Capcom die Fighting-Game-Krone zurückholen konnte.
Trotz der Lobeshymne, die ich bisher für Street Fighter 6 sang, gibt es jedoch auch eine Sache zu bemängeln. Die normale Edition von Street Fighter 6 schlägt mit knappen 60 Euro zu Buche. Dann gibt es noch eine Deluxe Edition für 84,99 Euro, sowie eine Ultimate Edition für knapp 105 Euro. Letztere bietet neben dem Spiel noch den "Year 1 Ultimate Pass". Dieser gewährt Zugriff auf vier zusätzliche Charaktere, die bereits angekündigt wurden, Farben und Outfits für die vier neuen Kämpfer, zwei zusätzliche Stages und 7.700 Drive Tickets als "Kaufprämie".
Die ewige Monetarisierung
Das ist an und für sich nichts Neues. Zahlreiche Spiele bieten vorab solche Editionen an. Während meiner Test-Phase entdeckte ich jedoch, dass Street Fighter 6 zusätzlich einen richtigen Battle-Pass haben wird, wie man ihn aus Spielen wie Apex Legends dund Destiny 2 kennt. Auf Nachfrage bestätigte Capcom, dass der Battle Pass eine kostenlose Seite sowie eine Premium-Seite umfassen wird. Interessanterweise verschwieg Capcom diesen Battle Pass im bisherigen Marketing, und wenn die Inhalte der Ultimate Edition nicht zum Release noch verändert werden, dann ist die Premium-Seite des Battle Pass nicht in dieser enthalten.
Zum Release müssen also auch Spieler, welche sich die Ultimate Edition für knappe 105 Euro kauften, den Battle Pass separat erwerben. Die Ultimate Edition von Diablo 4, welches durch Early Access am selben Tag wie Street Fighter 6 veröffentlicht wird, enthält hingegen den Premium-Battle Pass und bietet obendrauf auch noch eine "beschleunigte Freischaltung des saisonalen Battle Pass".
Macht der Battle Pass mein Hadouken grün?
Somit ist Street Fighter 6 damit eines der ersten Spiele im Genre, das einen Battle Pass anbietet. Obwohl solche Systeme in der Industrie mittlerweile fast zum Standard gehören, sind sie noch recht neu bei Fighting Games. Da ergibt es durchaus Sinn, dass Capcom nicht allzu viel Aufmerksamkeit auf den Battle Pass lenken möchte, doch vielen Spielern dürfte dieser Umstand definitiv sauer aufstoßen.
Weiterhin können Fighter Coins über Echtgeld erworben und mit diesen dann neue Charaktere sowie "verschiedene Gegenstände für die Charaktere und den eigens kreierten Avatar" gekauft werden. Drive Tickets hingegen werden im Spiel durch bestimmte Herausforderungen verdient und können ebenfalls für Gegenstände im Spiel ausgegeben werden.
Laut Capcom werden sämtliche Belohnungen des Battle Pass und über Fighter Coins gekaufte Gegenstände lediglich kosmetischer Natur sein, sich also nur auf das Aussehen des eigenen Charakters auswirken.
Quelle: Capcom
Das System hat also keinen direkten Einfluss auf das Spiel, sondern lässt Spieler den Online-Avatar beziehungsweise die Charaktere lediglich "besser" gestalten. Das macht es zusätzlich seltsam, dass Capcom den Battle Pass zum jetzigen Zeitpunkt nicht näher beleuchten möchte.
Weitere Details sollen erst zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben werden. Da Street Fighter 6 bereits in wenigen Tagen veröffentlicht wird, bleibt hierfür gar nicht mehr so viel Zeit.
Auch mit Battle Pass ist Street Fighter 6 ein spaßiges Erlebnis
Der Battle Pass ändert natürlich nichts an der Qualität des Spiels und da es sich nur um kosmetische Gegenstände handelt, kann dieser per se auch getrost ignoriert werden.
Trotzdem war es mir ein Anliegen, euch darüber zu informieren, dass es einen solchen Battle Pass im Spiel geben wird und dass sich Capcom zu diesem bisher noch nicht wirklich geäußert hat. Bei einem weiteren anstehenden Capcom-Produkt, Exoprimal, wurde der Battle Pass bereits in frühen Trailern beworben. Wenn es um Street Fighter geht, ist der Publisher wohl schlichtweg ein wenig vorsichtiger, was sie im Marketing zeigen wollen.
Das alles sollte jedoch nicht davon ablenken, dass Street Fighter 6 ein fantastisches Spiel ist, welches kein Freund des Genres verpassen sollte.
Die hübsche Optik, das spaßige Gameplay, und die zahlreichen Modi und kleinen Details machen Street Fighter 6 bereits jetzt zu einem starken Kandidaten für die Auszeichnung als bestes Fighting Game der Generation. Es wird sehr interessant zu sehen sein, wie Spiele wie Tekken 8 und Mortal Kombat 1 auf diese Breitseite von Capcom reagieren werden, auch, wenn die Firma sicherlich ein wenig transparenter bezüglich der Monetarisierung des Spiels hätte sein können.

Aber die richtig alten Kämpfer (ausser Ryu, Ken und Chun-Li) kamen bis dato kaum noch vor.
Ich habe gerne T-Hawk gespielt, Rolento fand ich auch nice, DeeJay war cool... Naja, und so weiter. Die würde ich gerne mal in einem "neuen Gewand" sehen.
Mitlerweile machte ich mich woanders schlau. Sollen wohl 18 Charaktere und 16 Stages enthalten sein, so einiges kommt als DLC, bzw. Season Pass. Persönlich halte ich weder bei Prügelspielen die Charaktere, noch bei Shootern Waffen, später nachzureichen wenig. Solchen Dinge sind nie wirklich gebalancend.
Lass mich darauf zurück kommen: Unter den Charakteren befinden sich 11 alte, 7 neue.
Der World-Tour Modus ist anscheinend eher eine Art langes Tutorial, welcher eher an Anfänger gerichtet ist und mit dem man 30 Stunden Spaß haben kann. Tag-Team-VS gibt es wohl nicht. Das eigentliche Spiel konzentriert sich auf den Online-Part.
Aber die richtig alten Kämpfer (ausser Ryu, Ken und Chun-Li) kamen bis dato kaum noch vor.
Ich habe gerne T-Hawk gespielt, Rolento fand ich auch nice, DeeJay war cool... Naja, und so weiter. Die würde ich gerne mal in einem "neuen Gewand" sehen.
Von der DLC-Politik die sich Capcom in den letzten Jahren in der Serie leistet, kann jeder ja halten was er will. Schon Street Fighter 5 bekam zwar ein "Definives Update" als DLC (also den letzten von zig DLC's), aber es gibt immer noch keine "Definitive Version" (wie GotY) im Handel. Das mag Leuten egal sein die gerne mit Geld um sich schmeißen, doch würde ich gerne vorher mehr informiert werden, was man sich mit dem Ingame-Geld jetzt wirklich kaufen kann und was nicht (nur Klamotten oder auch die Charas&co.). Gerade da in vorherigen Teilen selbst Hauptcharaktere wie Blanka rausgeschnitten wurden um sie später als DLC zu verkaufen, und man jetzt bei SF6 schon von Vollpreis+Battlepass redet, währe so etwas nett im Vorfeld zu wissen.
Auch ob die Charaktere neben dem World-Tour-Modus richtige Enden zu erspielen haben konnte ich nicht herauslesen. Oder kann man mit den Hauptcharas nicht durchspielen?
Nenebei frage ich mich, da man im World-Tour-Modus auch gegen mehrere Gegner auf einmal spielen kann, ob es neben dem VS-Modus auch endlich wieder einen Tag-Team Battlemodus gib? Würde sich anbieten...
Der Editor zum eigenen Charakter bauen finde ich sehr gut und komplex. Hier hoffe ich nur auf gute Klamotten. Aber gibt es für den World-Tour-Modus ein Transmog-Feature oder wird man da wirklich stärker wenn man gezwungen wird rosa Klamotten zu tragen?
Zumindest die PS5 Demo hat mir grafisch nicht zugesagt. Übles Ghosting wenn man im World-Tour-Modus die Kamera dreht, sind es hier zumindest 60fps. Aber während der Kämpfe wirkt es eher wie abhackte 30fps. Vielleicht betrifft es nur die Demo, aber SF4 lief in meinen Augen damals weitaus hübscher, und das auf der XBox 360. Mal ehrlich, nutzt Capcom denn immer noch nur eine aufbohrte uralt Engine? Der Artstlye ist eine Sache, aber früher standen Prügel- und Rennspiele für Grafik die das technisch machbare zeigten. Aber in all den letzten Jahren kommen Prügelspiele optisch nicht mehr weiter.
Technisch sehe ich da, außer der grafischen Präsentation mit übertriebenen Effekten, kaum Entwicklung. Man könnte die Figuren einfach mit alten Titeln 1 zu 1 austauschen und es würde ansonsten nicht groß auffallen.
Leider gibt es dazu auch keine spaßigen Alternativen.