Stray: Alle Codes für Safes und Türen - Tipps zum Katzenabenteuer
Das niedliche Katzenabenteuer Stray liefert eine wunderschöne Postapokalypse. Wir helfen euch, slle Codes für Safes und Türen in Stray zu finden. Mit unseren Tipps zu den Passwörtern im PS5-, PC- und PlayStation 4-Spiel öffnet ihr sämtliche geheimen Räume sowie Tresore. Während die Safes Sammelobjekte enthalten, benötigt ihr die Türen für etwas Story-Fortschritt.
Das Katzenabenteuer Stray schnurrt auf PS5 sowie PlayStation 4. Ihr stromert mit einer Katze durch eine postapokalyptische Welt. Auf eurer Entdeckungsreise findet ihr auch verschlossene Türen und Safes, die es entweder für Story-Fortschritt oder aber Sammelobjekte zu knacken gilt. Wir haben euch Tipps zu den Safes und Türen zusammengestellt, die ihr in Stray per Code-Eingabe öffnen müsst. Ihr findet zunächst den Code an sich und obendrein auch den Fundort für die Passwörter. Wir legen euch auch unseren Test zu Stray ans Herz. Hier erfahrt ihr, weshalb ihr das niedliche Abenteuer auf PlayStation 5 oder PS4 keinesfalls verpassen solltet. Übrigens: In PS Plus Extra und Premium ist das Abenteuer ebenso enthalten. Falls ihr also Stray spielen wollt, so reicht womöglich auch eine PS Plus Extra-Mitgliedschaft für einen oder gar drei Monate aus. Drei Monate PS Plus Extra sind lediglich 10 Euro teurer als das Spiel Stray mit 29,99 Euro zum Kauf im PlayStation Store.
Stray - Alle Codes für Türen und Safes im Überblick
Hier findet ihr Tipps zu allen vier Safe- oder Türen-Codes im Katzenabenteuer.
Kapitel 2 - Totenstadt - Tür-Code
Code: 3748
Fundort: Kurz nachdem ihr die Drone B-12 gefunden habt, öffnet ihr einen Raum an einem roten Keypad. Im folgenden Gang findet ihr eine verschlossene Tür. Den Code hierfür findet ihr im Raum rechts davor an einer weißen Tafel oberhalb des Regals.
Kapitel 4 - Die Slums - Safe-Code
Code: 1283
Fundort: Sobald ihr vor dem Guardian an einer Art Garagentor steht, nehmt ihr den Weg links in eine Gasse. Ihr passiert an dieser Stelle einen Gitarrenspieler und biegt abermals links ab. Ihr findet in dieser Ecke den Safe mit dem "mysteriösen Passwort". Nehmt die Notiz auf und kehrt um. Ihr lauft nun ein ganzes Stück zurück zu Elliot. Ihr lauft hierfür gegenüber des Guardian die Treppe nach unten vorwärts in die Gasse. Ihr passiert hier den Laden linkerhand mit der roten Leuchtreklame und findet Elliots Programming nach der nächsten Ecke rechts.
Kratzt an der Tür und lauft hinein, sobald euch geöffnet wird. Ihr findet Elliot im Obergeschoss. Zeigt ihm die Passwort-Notiz und erfahrt, dass ihr euch zur Dufer Bar begeben müsst. Verlasst Elliots Geschäft wieder und begebt euch danach in den Laden mit der roten Leuchtreklame, den ihr zuvor passiert habt. Springt auf die Theke und untersucht das Bild oberhalb der Leuchtreklame. Nachdem das Bild heruntergefallen ist, offenbart sich der Code 1283, den ihr nun am Safe eingebt. Ihr erhaltet das Notenblatt 8 von 8. Lesetipp: Alle Notenblätter in Stray finden.
Kapitel 6 - Die Slums (Teil 2) - Tür-Code
Code: 2511
Fundort: Ihr betretet Seamus' Haus in Kapitel 6. Redet mit Seamus und zeigt ihm Doc's Notebook 3 von 4. Springt auf den Tisch rechterhand und untersucht das Bild rechts unten. Untersucht ihr die mysteriöse Schrift. Dreht euch nun um 180 Grad und schaut auf die Uhren an der Wand, die den Code 2511 anzeigen. Nun hüpft ihr auf den Tisch zwischen Uhren- und Bilderwand und kratzt an dem kleinen Bild links. Das Keypad zur Code-Eingabe erscheint.
Kapitel 10 - Stadtzentrum - Safe-Code
Code: 8542
Fundort: Im Kapitel 10 von Stray springt ihr im Stadtzentrum durch das Verkaufsfenster eines Ladenbesitzers (ein grünes Poster rechts neben dem Fenster zeigt 512MB DDR-100"). An der Rückseite des Regals hinter dem Verkäufer lest ihr die Notizen und übersetzt den Code 2458. Dieser ist aber gespiegelt und lautet also 8542. Den Safe hierfür findet ihr im gleichen Raum in der hinteren Ecke oben auf dem Regal. Öffnet den Safe und erhaltet das Katzenabzeichen.
