Starcraft 2: Beginner-Guide - Die Fraktionen
In dieser Meldung finden Sie die Komplettlösung zu Starcraft 2: Wings of Liberty. Neben der Lösung präsentiert PC Games einen Anfänger-Guide sowie Tipps und Tricks zu den Erfolgen. Aktuelles Update: Achievements auf Schwer und Gold-Medaillen in den Einzelspieler-Szenarien im Videotutorial.
Starcraft 2: Wings of Liberty - Beginner Guide
Die Fraktionen
Quelle: Blizzard
Der Tech-Tree der Terraner.
Terraner
Die Terraner sind die Nachfahren einer unglücklichen Kolonialisierungs-Expedition, die vor Jahrhunderten von der Erde entsandt wurde. Die Menschen an Bord der Kolonialisierungs-Schiffe waren Andersdenker und Systemkritiker, die von der Regierung der Erde als "entbehrlich" eingestuft wurden. Die Überlebenden der Expedition errichteten drei Kolonien, die sich zu den Machtzentren der einflussreichsten Organisationen im terranischen Raum entwickelten: die Terranische Konföderation, das Kel-Moria-Kombinat und das Umojanische Protektorat. Die korrupte Konföderation wurde von dem Terroristen und Revolutionär Arcturus Mengsk gestürzt, während gleichzeitig eine Invasion der Zerg Chaos und Schrecken verbreitete. Aus den Resten der Konföderation hat sich jetzt die Terranische Liga gebildet. Diese dominierende Organisation wird von Imperator Arcturus I. regiert.
Die Terraner waren gezwungen, sich den rauen Lebensbedingungen anzupassen, die auf den wenig gastfreundlichen Planeten des Sektors herrschen. Dadurch wurden sie zu wahren Überlebensspezialisten. Sie verfügen weder über die fortschrittliche Technologie der Protoss, noch über die angeborene Furchtlosigkeit der Zerg. Deshalb besteht das terranische Militär aus einer anpassungsfähigen Mischung vielseitiger Einheiten. Von der einfachen aber schlagkräftigen Infanterie wie den Space-Marines bis zum vollausgerüsteten Schweren Kreuzer setzen die terranischen Einheiten auf eine stabile Panzerung, massenhaft Feuerkraft und Stärke durch eine große Zahl von Einheiten. Besonders stark sind die Terraner in der Verteidigung, wo sich ihre Bunker und Belagerungspanzer als äußerst nützlich erweisen.
Vorteile der Terraner:
- Die terranischen Produktionsanlagen können abheben und zu einem anderen Ort fliegen. So können die Terranern eine komplette Basis verlegen.
- Im Gegensatz zu den anderen Spezies können Terraner ihre Gebäude bauen, wo immer sie wollen.
- Das terranische Militär verfügt über eine gut ausgebildete und spezialisierte Infanterie. Dazu gehören der robuste und verlässliche Space-Marine, die Guerilla-Einheit Rächer und die getarnte Infiltrationseinheit Ghost.
- Das Arsenal der Terraner umfasst eine der zerstörerischsten Waffen des Spiels: die taktische Nuklearrakete.
Quelle: Blizzard
Der Tech-Tree der Protoss.
Protoss
Aufgrund ihrer Technologie und ihrer Psi-Kräfte hielten sich die Protoss einst selbst für die mächtigste Spezies der Galaxis. Ihr Krieg mit den Zerg hat sie eines Besseren belehrt. Sogar der erfahrenste Einzelkrieger hat einer solchen Überzahl nichts entgegenzusetzen. Dies war eine harte Lektion für die Protoss, denn ihre Gesellschaft beruht auf einer philosophischen Weltanschauung, an der sie tausende von Jahren festhielten. Nichtsdestotrotz hat der Überfall der Zerg auf Aiur, die Heimatwelt der Protoss, der stolzen Spezies eine große Entscheidung abverlangt. Die Protoss müssen Veränderung akzeptieren, wenn sie überleben und siegen wollen.
Jetzt werden in dem immer verzweifelteren Kampf neue Taktiken und Technologien zum Einsatz gebracht, aber auch uralte, schreckliche Waffen reaktiviert, die von den Protoss vor langer Zeit ausrangiert wurden. Die Protoss waren noch nie ein Volk mit besonders vielen Nachkommen und unterstützen ihre Armee deshalb mit robotischen Kriegsmaschinen. Einzelne Protoss-Krieger sind unübertroffen, da ihre Leistungsfähigkeit durch eine Kombination aus Technologie und gefährlichen Psi-Kräften erheblich gesteigert wird. Trotzdem müssen die Protoss auch auf ihre Mobilität und Überraschungsangriffe setzen, um ihren Vorteil zu vergrößern und um nicht in eine reine Materialschlacht verwickelt zu werden. Die Flotte der Protoss ist eine ihrer größten Stärken, die sich einer Vielzahl mächtigster Schiffe rühmt, die den Gegner zu atomisieren vermögen.
Vorteile der Protoss:
- Im direkten Vergleich stehen der Protoss-Flotte in Starcraft 2 die mächtigsten und zähesten Einheiten zur Verfügung. Diese Stärke hat ihren Preis, denn ihre Einheiten sind dafür relativ kostspielig.
- Die Warp-Technologie ist ein wichtiger Bestandteil der Protoss-Taktiken. Mithilfe einer psionischen Matrix können Protoss-Einheiten prinzipiell überallhin auf dem Schlachtfeld in Sekundenbruchteilen transportiert werden.
- Die Einheiten und Gebäude der Protoss sind mit schützenden Energieschilden ausgerüstet. Diese Schilde können nur eine begrenzte Schadensmenge absorbieren, bevor sie zusammenbrechen. Sie laden sich nach wenigen Sekunden allerdings wieder auf.
- Die Protoss sind starke Psioniker. Die mächtigsten Psi-Krieger sind die Templer, die Psi-Stürme entfesseln, gegnerische Systeme zerstören und sogar paarweise zu einem nahezu unaufhaltsamen Archon verschmelzen können.
Quelle: Blizzard
Der Tech-Tree der Zerg.
Zerg
Als die Zerg den Koprulu-Sektor erreichten, einte sie der absolute Gehorsam gegenüber einem kollektiven Bewusstsein, das als der Overmind bekannt war. Der Overmind lenkte die Handlungen jeder Zerg-Kreatur im Schwarm, indem er seine Befehle durch eine Hierarchie geringerer Wesenheiten ausführen ließ. Obwohl der Overmind vorrangig auf die Vernichtung und Assimilierung der fortschrittlichen Protoss-Spezies aus war, fand er in der menschlichen Spezies nützliches und unerschlossenes Material. Der Overmind nahm eine mächtige, terranische Psi-Kriegerin namens Sarah Kerrigan gefangen und morphte sie zu einer neuen und einzigartigen Kreatur: die Königin der Klingen. Nachdem die Protoss den Overmind während der Invasion von Aiur zerstört hatten, übernahm die Königin der Klingen schließlich die Herrschaft über den Schwarm.
Die Zerg unterscheiden sich stark von den Terranern und den Protoss. Der Schwarm setzt sich aus vielen verschiedenen Arten zusammen, die von den Zerg befallen und in den Schwarm integriert wurden. Diese Kreaturen wurden schnell und gezielt zu unbarmherzigen Killermaschinen weiterentwickelt, um das Ziel der Zerg voranzutreiben: absolute Herrschaft. Die Zerg setzen keine herkömmlichen Technologien ein, um ihre Waffen, Panzer oder Raumschiffe zu entwickeln. An ihre Stelle treten biologische Adaption und geplante Mutation von Zerg-Stämmen, die ihre Funktionen effizient erfüllen. Sogar die Gebäude der Zerg sind eigentlich spezialisierte Organe in dem lebenden, wachsenden Organismus eines Zergnests.
Vorteile der Zerg:
- Wenn die Zerg nicht daran gehindert werden, vermehren sie sich in einem rasantem Tempo und erschaffen schnell riesige Armeen. Einzelne Zergeinheiten sind vielleicht nicht so stark oder zäh wie die Streitkräfte der anderen Spezies, aber das spielt keine Rolle, wenn man einem endlosen Strom der Kreaturen gegenübersteht.
- Zerg-Basen verbreiten Kriechermasse, eine biologische Substanz, welche die Kolonien des Schwarms nährt und erhält. Kriechermasse heilt Zergeinheiten und durch ihn erhalten sie einen Bonus auf ihre Bewegungsgeschwindigkeit.
- Alle Bodeneinheiten der Zerg können die Fähigkeit erlangen, sich einzugraben. Eingegrabene Einheiten lauern ungesehen unter der Erde und warten darauf, im richtigen Augenblick zuzuschlagen. Manche Zergeinheiten können sich sogar im eingegrabenen Zustand unterirdisch fortbewegen.
- Eine der neuen Entwicklungen des Schwarms ist der Nyduswurm. Dieser grabende Schrecken kann ein verbundenes Tunnel-Netzwerk erschaffen. Durch dieses können Zergeinheiten große Distanzen schnell überbrücken, indem sie sich durch die Eingeweide der Nyduswürmer fortbewegen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Starcraft 2: Beginner-Guide - Die Installation
- Seite 2 Starcraft 2: Beginner-Guide - Das Battle.net und Multiplayer-Modi
- Seite 3 Starcraft 2: Beginner-Guide - Die Fraktionen
- Seite 4 Starcraft 2: Beginner-Guide - Das Interface
- Seite 5 Starcraft 2: Komplettlösung - Die Achievements auf Schwer im Video: Mission 1-4
- Seite 6 Starcraft 2: Komplettlösung - Gold in den Einzelspieler-Szenarien im Video - Teil 1
- Seite 7 Starcraft 2: Komplettlösung - Gold in den Einzelspieler-Szenarien im Video - Teil 2
- Seite 8 Starcraft 2: Komplettlösung - Gold in den Einzelspieler-Szenarien im Video - Teil 3
- Seite 9 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 1: Tag der Befreiung
- Seite 10 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 2: Die Gesetzlosen
- Seite 11 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 3: Die Stunde Null
- Seite 12 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 4: Die Evakuierung
- Seite 13 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 5: Wenn zwei sich streiten
- Seite 14 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 6: Tanz auf dem Vulkan
- Seite 15 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 7: Der große Zugraub
- Seite 16 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 8: Epidemie
- Seite 17 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 9: Halsabschneider
- Seite 18 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 10: Willkommen im Dschungel
- Seite 19 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 11 - Variante 1: Ein sicherer Hafen
- Seite 20 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 11 - Variante 2: Havens Untergang
- Seite 21 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 12: Maschine der Zerstörung
- Seite 22 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 13 - Variante 1: Der Ausbruch
- Seite 23 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 13 - Variante 2: Ein Ghost für alle Fälle
- Seite 24 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 14: Völlig verbohrt
- Seite 25 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 15: Der Möbius-Faktor
- Seite 26 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 16: Sondermeldung
- Seite 27 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 17: Einblicke
- Seite 28 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 18: Supernova
- Seite 29 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 19: Schlund der Leere
- Seite 30 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 20: Vorboten des Untergangs
- Seite 31 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 21: Ein dunkle Wende
- Seite 32 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 22: Echos aus der Zukunft
- Seite 33 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 23: In ewiger Finsternis
- Seite 34 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 24: Tore zur Hölle
- Seite 35 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 25: Variante 1 - Tore zur Hölle
- Seite 36 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 25: Variante 2 - Zwischen Himmel und Hölle
- Seite 37 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 26: Alles oder Nichts
- Seite 38 Bildergalerie
Bildergalerie
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Wiso sind die Videos vom Nutzer entfernt worden?
:O Videos von MIR auf pcgames.de *kopf steh und freu*
Muss jedem, zumindest den letzten Posts stets Recht geben
bzgl Vikings, Rächern, Tanks usw
Habs auf Brutal durchgespielt , (abgesehen von der letzten Protoss mission) und kann nur sagen...
Wenn, dass auf dem Schwierigkeitsgrad am besten funktioniert, dann auch bei allen anderen :)
Genereller Tip => wenn ihr auf Achievements steht, die erst alle sammeln, und dann Brutal anfangen. Es fällt leichter , wenn man dann nicht jedes Bonusziel erreichen muss.
ansonsten bringt die Komplettlösung hier nicht soviel wie z.B bei Rätsel oder Rollenspielen.
Jeder muss seinen eigenen Skill einfach verbessern.
Und das kommt nur durch Übung , bzw sogar durch das schauen von Replays anderer guter Gegner
Mfg Cy
In der letzten Mission rocken Belagerungspanzer - umso mehr, wenn man sich davor für das Ausschalten der Zerg-Luftwaffe entschieden hat. Die Lösung hier rät zu zwei bis drei Panzern je Zugang. Warum nicht mehr?
Noch etwas zur Mission Epidemie (Nr. 8):
Der Erfolg "Armee der Finsternis" verlangt, dass man auf schwer nachts 15 verseuchte Gebäude zerstört. Mit Rächern scheint mir das viel einfacher zu sein als mit Hellions. Rächer sind, weil sie springen können, mobiler (nachts wichtig) und machen gegen Gebäude deutlich mehr Schaden.
Um die optionale Mission zu erfüllen, kann man auch einfach tags einen Raketenturm (Detektor!) an die Stelle der vergrabenen Verseucher bauen und sie dann bequem und nebenbei umhauen.
So hab die letzte Mission auf Normal geschafft.
Nur, dass ich diesesmal ind er vorherigen Mission die Nyduswürmer ausgeschaltet habe... Irgendwie war die letzte Mission dann so easy, kaum Lufteinheiten und kaum Bodeneinheiten lol