Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 13 - Variante 1: Der Ausbruch
In dieser Meldung finden Sie die Komplettlösung zu Starcraft 2: Wings of Liberty. Neben der Lösung präsentiert PC Games einen Anfänger-Guide sowie Tipps und Tricks zu den Erfolgen. Aktuelles Update: Achievements auf Schwer und Gold-Medaillen in den Einzelspieler-Szenarien im Videotutorial.
Quelle: PC Games
Starcraft 2: Mission 13 - Der Ausbruch gelöst (Variante 1). (1)
In Mission 13 müssen Sie Tosh dabei behilflich sein, weitere Phantome zu befreien, die auf einem Gefängnisplaneten unter strengster Bewachung eingekerkert sind. Hierfür übernehmen Sie die Kontrolle des abtrünnigen Phantoms, während Ihnen Raynor mit seinen Raiders unter die Arme greift. Tosh ist wie die altbekannten Ghosts für die meisten Einheiten des Gegners unsichtbar. Lediglich Raketentürme und Ravens können ihn aufspüren, so dass Sie einen großen Bogen um diese Detektoren machen sollten. Die beste Strategie bei dieser Mission ist, zuerst die Detektoren zu zerstören und dann Einheiten anzugreifen, die die Fähigkeit haben, Ihr eigentliches Ziel zu heilen. Meist ist es Ihnen möglich, sich an die Detektoren heranzupirschen, indem Sie Anhöhen oder Vorsprünge zu Ihrem Vorteil nutzen. Weiterhin sollten Sie auch die Einheiten Ihres Verbündeten zu Ihrem Vorteil nutzen.
Quelle: PC Games
Starcraft 2: Mission 13 - Der Ausbruch gelöst (Variante 1). (5)
Zwar können Sie Raynors Raiders nicht direkt steuern, dennoch werden sie von den Medics geheilt, sollten Sie sich in deren Nähe befinden. Als eine der ersten Fähigkeiten wird die sogenannte Hirnexplosion freigeschaltet, mit der Sie einer Gruppe von Marines sofort 35 Trefferpunkte abziehen können. Diese Fähigkeit ist besonders nützlich, wenn Sie es mit urplötzlich heranstürmenden Gegnern zu tun bekommen, oder Sie sich an eine Gruppe Marines heranpirschen konnten. Als nächste Fähigkeit wird ein PSI-Schild freigeschaltet, mit dessen Kraft Sie zehn Sekunden lang bis zu 300 Trefferpunkte an Schaden absorbieren können. Sie sollten den PSI-Schild so oft es geht einsetzen, besonders wenn Sie keine andere Möglichkeit haben und eine befestigte Position angreifen, die Sie nicht umgehen können.
Als weitere Fähigkeit steht Ihnen Auszehren zur Verfügung, mit der Sie Trefferpunkte einer befreundeten Infanterie halbieren und sich als Energie gutschreiben lassen können. Kurz vor Ende der Mission kriegen Sie noch die Möglichkeit, Nuklearraketen auf Ihre Gegner abzufeuern. Da diese jedoch nur in begrenzter Anzahl zur Verfügung stehen, sollten Sie sich genau überlegen, wogegen Sie die Sprengköpfe einsetzen. Greifen Sie nur massiv befestigte Stellungen an und zielen sie genau. Zwar hat die Nuklearexplosion einen relativ großen Radius, dennoch tötet sie besonders große Einheiten nur nahe der Detonation.
Quelle: PC Games
Starcraft 2: Mission 13 - Der Ausbruch gelöst (Variante 1). (11)
Die Bonusmission verlangt von Ihnen, die Gefangenen aus den beiden Zellenblöcken A und B zu befreien. Hierbei sind Sie völlig auf sich alleine gestellt und erhalten keine Hilfe von Raynors Einheiten. Dennoch sollten Sie unbedingt diese Aufgaben erfüllen, da Sie durch den Abschluss der Missionen Kobras und Belagerungspanzer als unterstützende Fahrzeuge für Ihren Sturm auf die Hauptbasis bekommen. Im ersten Zellenblock haben Sie es mit einem Raketenturm als Detektor, einer Abteilung Marines und zwei Belagerungspanzern zu tun. Die beste Strategie ist, die Marines zuerst mit einer Hirnexplosion anzugreifen, sobald sie sich aus der Reichweite des Raketenturms heraus bewegen. Danach aktivieren Sie den PSI-Schild und greifen den Raketenturm an. Ist der Detektor zerstört, können Sie sich mit den Belagerungspanzern alle Zeit der Welt lassen.
Zellenblock B gestaltet sich schwieriger, da Sie es hier mit einem beweglichen Detektor in Form eines Ravens zu tun haben. Dieser bewegt sich aber nach einem gewissen Schema auf und ab, so dass Sie sich bei geschicktem Timing unerkannt in die Basis schleichen können. Bewacht werden die Gefangenen hier von einem Goliath, ein paar Marines und wiederum einem Belagerungspanzer. Den Goliath und die Marines können Sie aus dem Radarschatten heraus angreifen. Wobei Sie gegen den Belagerungspanzer wie in Zellenblock A vorgehen sollten. Tosh kann auch Lufteinheiten angreifen, so dass selbst der Raven für Sie kein Problem darstellen sollte.
Erfolge:
Der Ausbruch - Erledigen Sie alle Missionen auf dieser Karte.
Der unbeugsame Tosh - Beenden Sie Karte ohne dass Toshs Trefferpunkte jemals unter 100 sinken auf dem "normalen" Schwierigkeitsgrad.
Gefängnisaufstand - Erfüllen Sie alle Missionsziele auf "schwer" in unter 25 Minuten.
In diesem Artikel
- Seite 1 Starcraft 2: Beginner-Guide - Die Installation
- Seite 2 Starcraft 2: Beginner-Guide - Das Battle.net und Multiplayer-Modi
- Seite 3 Starcraft 2: Beginner-Guide - Die Fraktionen
- Seite 4 Starcraft 2: Beginner-Guide - Das Interface
- Seite 5 Starcraft 2: Komplettlösung - Die Achievements auf Schwer im Video: Mission 1-4
- Seite 6 Starcraft 2: Komplettlösung - Gold in den Einzelspieler-Szenarien im Video - Teil 1
- Seite 7 Starcraft 2: Komplettlösung - Gold in den Einzelspieler-Szenarien im Video - Teil 2
- Seite 8 Starcraft 2: Komplettlösung - Gold in den Einzelspieler-Szenarien im Video - Teil 3
- Seite 9 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 1: Tag der Befreiung
- Seite 10 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 2: Die Gesetzlosen
- Seite 11 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 3: Die Stunde Null
- Seite 12 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 4: Die Evakuierung
- Seite 13 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 5: Wenn zwei sich streiten
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- Seite 15 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 7: Der große Zugraub
- Seite 16 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 8: Epidemie
- Seite 17 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 9: Halsabschneider
- Seite 18 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 10: Willkommen im Dschungel
- Seite 19 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 11 - Variante 1: Ein sicherer Hafen
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- Seite 21 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 12: Maschine der Zerstörung
- Seite 22 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 13 - Variante 1: Der Ausbruch
- Seite 23 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 13 - Variante 2: Ein Ghost für alle Fälle
- Seite 24 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 14: Völlig verbohrt
- Seite 25 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 15: Der Möbius-Faktor
- Seite 26 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 16: Sondermeldung
- Seite 27 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 17: Einblicke
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- Seite 30 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 20: Vorboten des Untergangs
- Seite 31 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 21: Ein dunkle Wende
- Seite 32 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 22: Echos aus der Zukunft
- Seite 33 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 23: In ewiger Finsternis
- Seite 34 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 24: Tore zur Hölle
- Seite 35 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 25: Variante 1 - Tore zur Hölle
- Seite 36 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 25: Variante 2 - Zwischen Himmel und Hölle
- Seite 37 Starcraft 2: Komplettlösung - Mission 26: Alles oder Nichts
- Seite 38 Bildergalerie
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Wiso sind die Videos vom Nutzer entfernt worden?
:O Videos von MIR auf pcgames.de *kopf steh und freu*
Muss jedem, zumindest den letzten Posts stets Recht geben
bzgl Vikings, Rächern, Tanks usw
Habs auf Brutal durchgespielt , (abgesehen von der letzten Protoss mission) und kann nur sagen...
Wenn, dass auf dem Schwierigkeitsgrad am besten funktioniert, dann auch bei allen anderen :)
Genereller Tip => wenn ihr auf Achievements steht, die erst alle sammeln, und dann Brutal anfangen. Es fällt leichter , wenn man dann nicht jedes Bonusziel erreichen muss.
ansonsten bringt die Komplettlösung hier nicht soviel wie z.B bei Rätsel oder Rollenspielen.
Jeder muss seinen eigenen Skill einfach verbessern.
Und das kommt nur durch Übung , bzw sogar durch das schauen von Replays anderer guter Gegner
Mfg Cy
In der letzten Mission rocken Belagerungspanzer - umso mehr, wenn man sich davor für das Ausschalten der Zerg-Luftwaffe entschieden hat. Die Lösung hier rät zu zwei bis drei Panzern je Zugang. Warum nicht mehr?
Noch etwas zur Mission Epidemie (Nr. 8):
Der Erfolg "Armee der Finsternis" verlangt, dass man auf schwer nachts 15 verseuchte Gebäude zerstört. Mit Rächern scheint mir das viel einfacher zu sein als mit Hellions. Rächer sind, weil sie springen können, mobiler (nachts wichtig) und machen gegen Gebäude deutlich mehr Schaden.
Um die optionale Mission zu erfüllen, kann man auch einfach tags einen Raketenturm (Detektor!) an die Stelle der vergrabenen Verseucher bauen und sie dann bequem und nebenbei umhauen.
So hab die letzte Mission auf Normal geschafft.
Nur, dass ich diesesmal ind er vorherigen Mission die Nyduswürmer ausgeschaltet habe... Irgendwie war die letzte Mission dann so easy, kaum Lufteinheiten und kaum Bodeneinheiten lol