Starcraft 2-Interview: Mods, World of Starcraft und Battle.net

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In unserem Exklusiv-Interview mit Blizzard sprach Starcraft 2-Lead Designer Dustin Browder mit PC Games-Redakteur Felix Schütz ausführlich über Custom Maps, Mods und Updates rund um Wings of Liberty und Heart of the Swarm.

PC Games: Vor einiger Zeit gab es eine Ankündigung für einen Maps- und Mods-Marktplatz fürs Battle.net. Was ist aus dieser Idee geworden?

Dustin: Wir arbeiten daran und haben da auch schon einige Pläne für die nähere Zukunft, so dass die Karten besser sortiert, leichter gefunden und bis hin zum Top-Level beworben werden können. Das ist eines unserer wichtigsten Anliegen, das an uns gerichtet wurde und bei dem wir mit der Fangemeinde vollkommen übereinstimmen. Es ist wirklich schwierig für hochwertige Maps, sich zu etablieren und den Sprung von einer Karte, die einfach nur auf dem Server verfügbar ist, bis hin zur Map, die in den Top-20 zu finden ist, zu schaffen. Deshalb suchen wir nach Möglichkeiten, dass Spieler für ihre eigenen Karten Werbung machen können und nach Wegen, die es der Community erlauben, diese hoch zu ranken. Solche Sachen werden in der nächsten Zukunft kommen. Bezüglich der Idee, Karten wie auf einem Markplatz zu verkaufen... auf der Blizzcon haben wir vor längerer Zeit bekannt gegeben, dass dies noch ein Weilchen auf sich warten lassen wird. Das gilt nach wie vor, sodass mit diesem Feature nicht in der näheren Zukunft zu rechnen ist. Es könnte mit einem Patch kommen, es könnte in Hearts of Swarm implementiert sein oder aber erst später verfügbar werden. Es gibt da einige aufregende technische Herausforderungen. Wir versuchen herauszufinden, wie wir damit am besten umgehen können, speziell wie wir den Schutz der Karten gewährleisten können, sodass es Spieler so schwer wie möglich haben, die Maps von anderen zu stehlen, denn das ist eine unserer größten Sorgen.

PC Games: Es scheint, ihr Jungs steckt nach wie vor eine Menge Arbeit ins Battle.net.

Dustin: Stimmt. Wir veröffentlichten unser Meisterwerk und nun wollen wir ein noch größeres Meisterwerk erschaffen. Für die Zukunft planen wir ein Saisonregister. Wir haben ja die Möglichkeit über die Geschehnisse der vorhergehenden Saison Protokoll zu führen. Es wird einige neue Karten für das Matchmaking-System geben. Die meisten Maps die verfügbar sind, stammen noch aus der Beta-Phase, was ja schon eine ganze Weile her ist. Somit wollen wir einige alte Karten rausnehmen und sie durch ein paar neue Maps ersetzen. Es gibt auch Pläne zu Turnieren am Ende einer Saison. Ich weiß nicht, wann so etwas realisiert werden könnte, aber die Wahrscheinlichkeit, dass es mit Heart of the Swarm zusammen kommt, ist größer, als dass es bis dahin noch einen entsprechenden Patch gibt. Unsere allgemeine Philosophie zum Thema Battle.net ist: Wir werden nicht zulassen, dass unsere Produkte dafür ausgebremst werden. Wir arbeiten daran so schnell wie wir können und sobald wir etwas fertig bekommen, werden wir es zur Verfügung stellen. Einige Sachen könnten erst nach Heart of Swarm kommen, andere vielleicht auch einen oder zwei Monate vor dem Release.

PC Games: Also gibt es auch Monate nach dem Release von Wings of Liberty noch einiges für euch am Spiel zu tun?

Dustin: Die Dinge haben sich natürlich verändert, seit wir das Spiel auf die Reise schickten. Wir sind inzwischen ein bisschen wie World of Warcraft, arbeiten an Patches, werkeln an Updates für den Live-Service und basteln gleichzeitig noch an Heart of the Swarm. Es gibt neue Features für das Spiel und das Battle.net, neue Karten und einige Balancing-Maßnahmen. Diese Entwicklung rund um Wings of Liberty passiert, weil die Community diese Art von Support möchte, braucht und verdient. Gleichzeitig schreitet die Entwicklung von Heart of the Swarm voran und es geht da momentan ebenfalls richtig rund. Dahingehend war die Zeit nach dem Versand des Spiels in vielerlei Hinsicht verrückter. Bevor wir Wings of Liberty auf die Reise schickten, mussten wir uns um die Beta-Phase kümmern und schauen, dass das Spiel in die Läden kommt. Inzwischen tragen wir Sorge für zwei vollwertige Produkte, die gleichzeitig am Laufen gehalten werden wollen. Das bedeutet Update-Support für Wings of Liberty plus die Entwicklungsarbeit von Heart oft he Swarm.

PC Games: Die World of Starcraft-Mod sorgte vor kurzem für einige Furore. Kannst du uns aus deiner Sicht erzählen, was da genau passiert ist und wie euer Standpunkt war?

Dustin: Klar! Wir haben die Mod erst an dem Tag gesehen, an dem sich das Ganze abgespielt hat. Was dann passiert ist... Ich glaube die Jungs von der Rechtsabteilung haben den Namen gesehen und waren sich nicht ganz sicher, worum es sich nun genau handelt. Ihr müsst die Jungs entschuldigen, aber sie haben es mit einem gigantischen Berg an Dingen zu tun, die auf der ganzen Welt gleichzeitig vor sich gehen. Einige Inhalte unterstützen wir und es liegt wirklich in unserem Interesse, den jungen Mann zu ermutigen, weiter an seiner Mod zu arbeiten, weil es einfach großartig aussieht und wir das Konzept wirklich mögen. Aber unsere Rechtsvertreter sahen nur den Titel und haben nicht verstanden worum es sich genau handelte. Sie haben die Standart-Vorschrift, zweifelhafte Inhalte von Youtube entfernen zu lassen. Das sind Anweisungen, an denen wir momentan feilen. Aber zu diesem Zeitpunkt wussten die Mitarbeiter der Rechtsabteilung nicht, womit sie es zu tun hatten und so handelten sie gemäß den Vorschriften und entfernten die Inhalte. Danach haben wir natürlich Nachforschungen angestellt und herausgefunden, was es mit dem Projekt wirklich auf sich hat. Es handelte sich um eine einfache Mod und somit war alles in Ordnung. Dementsprechend setzen wir uns mit der Rechtsabteilung in Verbindung und sagten ihnen: "Hey Jungs wir haben uns das genauer angeschaut und wir glauben, dass das etwas ganz anderes ist, als ihr denkt. Wir glauben, dass die Sache, an der der Typ da arbeitet, wirklich cool ist.". Somit warfen die Mitarbeiter von der Rechtsabteilung ebenfalls einen genaueren Blick auf das Projekt und mussten uns zustimmen: "Oh Entschuldigung! Das ist tatsächlich genau das, was die Community mit dem Karteneditor anstellen soll und eigentlich genau das, was wir wollen.". Wir luden den jungen Mann also zu einer Tour durch unsere Büros ein und am Ende des Tages stellte sich alles nur als großes Missverständnis heraus.

PC Games: Es ist ihm also erlaubt, weiter an seiner Mod zu arbeiten, er muss nur einen anderen Namen dafür finden?

Dustin: Absolut, ja!

PC Games: Von World of Starcraft abgesehen, seid ihr zufrieden mit der Weise wie die Community den Editor bislang nutzt?

Dustin: Ich würde sagen wir sind mehr als zufrieden. Wir sind überwältigt! Die Fangemeinde hat wirklich großartige Arbeit geleistet. Es gibt einige tolle Maps die es wirklich wert sind, dass man sie spielt. Wir brennen darauf die Modder mit neuen Designs, Tools und Features fürs Battle.net zu unterstützen und so Werbung für die Maps machen. Unsere Community ist meiner Meinung nach unglaublich lebendig und wir können es kaum erwarten, zu sehen, was passiert, wenn diese Entwicklung weiter voran schreitet.

PC Games: Hast du eine Lieblings-Mod?

Dustin: Darauf möchte ich nicht antworten und ich sag dir auch warum. Ich möchte keine Mod gegenüber den anderen hervorheben. Alle Modder leisten wirklich fantastische Arbeit und ich möchte, dass ihre Maps aus eigener Kraft überleben und nicht, weil ich etwas gesagt und ihnen somit einen Schub verpasst habe. Aber es gibt wirklich eine Menge tolles Zeug und ich kann nur jeden Interessierten ermuntern, sich das einmal selber anzuschauen. Ich habe meine persönlichen Favoriten aber ich werde sie nicht nennen, weil alle Mods, die es da draußen gibt, es wert sind und es verdient haben, dass die Leute ihnen Beachtung schenken.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Starcraft 2-Interview: Custom Maps und DotA
  2. Seite 2 Starcraft 2-Interview: Mods, World of Starcraft und Battle.net
  3. Seite 3 Starcraft 2-Interview: Editor und 20-jähriges Jubiläum
  4. Seite 4 Starcraft 2: Original-Interview in englischer Sprache mit Dustin Browder
    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von killerdavid Stille/r Leser/in
        Tolles Interview :)
        weiter so !
      • Von killerdavid Stille/r Leser/in
        Tolles Interview :)
        weiter so !
      • Von Exar-K Mitglied
        Starjeweled macht wirklich eine Menge Spass, hab es gestern den ganzen Abend mit Kumpels gespielt. Allerdings dauern die einzelnen Spiele zu lange, da sollte Blizzard noch die Möglichkeit einer variablen Rundenanzahl einbauen.
        Aiur Chef und Left 2 Die hab ich noch nicht ausprobiert.
      Direkt zum Diskussionsende
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