Star Wolves 2

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Im 22. Jahrhundert herrscht das Imperium über ein riesiges Sternenreich. Da stören plötzlich Aliens den Frieden - und Söldner sind wieder gefragt ...

Jagdbomber der Aliens nehmen unser Mutterschiff aufs Korn. Jagdbomber der Aliens nehmen unser Mutterschiff aufs Korn. Wenn Ihnen X3: Reunion zu kompliziert, Homeworld 2 zu alt und Freelancer zu actionreich ist, werfen Sie einen Blick auf Star Wolves 2. Das russische Entwicklerteam Xbow Software hat sich offensichtlich von den genannten drei Titeln inspirieren lassen. Herausgekommen ist ein interessanter Mix. Sie schlüpfen in die Rolle des alternden Söldners Hero und kehren aufgrund der jüngsten Ereignisse aus dem Vorruhestand zurück - zu verlockend sind die Aussichten auf schnellen Profit.

Es stehen aber nicht nur Aliens auf der Abschussliste: Eine verräterische künstliche Intelligenz, Piraten, dubiose Konzerne und Rebellen nehmen Sie ebenfalls ins Visier. Sie können sogar gegen das galaktische Imperium kämpfen, die Entscheidung liegt bei Ihnen. Die Steuerung ist an die Homeworld-Serie angelehnt: Über simple Menüs erteilen Sie aus der Vogelperspektive Befehle. Selbst dürfen Sie den Steuerknüppel allerdings nicht in die Hand nehmen.

Ausgeprägter Sammeltrieb

Ein Schlachtschiff des Imperiums greift eine schwer verteidigte Alien-Basis an. Ein Schlachtschiff des Imperiums greift eine schwer verteidigte Alien-Basis an. Sie beginnen Ihre zweite Söldnerkarriere mit bescheidenen Mitteln. Ein einfaches Basisschiff samt Besatzung ist bereits auf Pump gekauft und ein Flügelmann hat seinen Dienst angetreten. Ihre dringendste Aufgabe lautet Geld aufzutreiben, um den Kredit für das Schiff zu tilgen. Schon während der ersten Missionen stehen Sie vor der Wahl, ob Sie lieber als - mehr oder weniger - gesetzestreuer Söldner dem Imperium dienen wollen oder sich auf die Seite der Piraten schlagen.

Während Ihrer Reise lesen Sie weitere Piloten auf, von denen bis zu sechs (samt Raumjäger) in Ihrem Mutterschiff Platz finden. Mit der Zeit gewinnen Sie und Ihre Flieger Erfahrung und so dürfen Sie nach jedem Kampf Skills wie Flug-, Scharfschützen- oder Reparaturfähigkeiten erlernen. Nicht nur das Flugpersonal verbessert sich - wie in Freelancer schrauben Sie an Ihren Maschinen herum.

Neue Teile gibt es praktisch überall. Abgeschossene Gegner hinterlassen Bergegut und auf den Handelsstationen, die überall in den Raumsektoren verstreut sind, stehen bessere Energieschilde, schlagkräftigere Waffen und neue Schiffschassis zum Verkauf. Den Sammlertrieb befriedigt Star Wolves 2 langanhaltend: Haben Sie Schiffe und Piloten halbwegs ausgerüstet, locken bereits neue Fähigkeiten und Komponenten.

Das für Upgrades nötige Kleingeld erhalten Sie, indem Sie Missionen erfüllen. Möchten Sie erst einmal ordentlich Geld verdienen, nehmen Sie profitable Söldneraufträge an, bevor Sie weiter der Storyline folgen. Apropos Missionen: Die zu bewältigenden Aufgaben ähneln einander zwar, durch häufige Zwischensequenzen und Dialoge kommt aber keine Langeweile auf. Für kleine Höhepunkte ist ebenfalls gesorgt. Manche Missionen konfrontieren Sie mit Gegnern, gegen die Sie auf den ersten Blick keine Chance haben.

Nur durch geschicktes Taktieren und den Einsatz der Pilotenspezialfähigkeiten überstehen Sie solche Kämpfe. Die Star Wolves 2-Galaxis besteht aus satten 66 Sektoren, zwischen denen Sie per Warpgate reisen. Lange Flüge sind die Ausnahme, da die Ladezeiten kurz ausfallen und Sie das Spiel auf bis zu vierfache Geschwindigkeit beschleunigen können. Zudem handeln die Storyline-Missionen meist in einem der benachbarten Sektoren, sodass längere Reisen die absolute Ausnahme bleiben.

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