Star Trek Online: Quests, Spielwelt, PvP, PvE und Release-Termin
Das Star Trek-Universum ist komplex - ebenso komplex wird das erste Star Trek-MMO der Spielgeschichte: Star Trek Online von Cryptic Studios (City of Heroes, City of Villains). Im Folgenden: Neun Fakten zum ambitionierten Online-Rollenspiel mit Luxus-Grafik.
Woher kommen die Quests?
Im Gegensatz zu World of Warcraft oder anderen Online-Rollenspielen erhalten Sie Ihre Aufträge in Star Trek Online "zufällig". Mit anderen Worten: Während Sie den Weltraum erkunden, erreicht Sie eine Nachricht, dass in Ihrer Nähe gerade die Butze brennt. Ob Sie den Auftrag annehmen oder Ihre Erkundungstour fortsetzen, bleibt Ihnen überlassen. Desweiteren existieren zahlreiche "Points of Interest" (zu Deutsch: interessante Lokalitäten), in deren Nähe Sie ebenfalls mit Aufträgen versorgt werden. Das klassische Männlein mit dem Questgeber-Symbol über dem Kopf gibt es in Star Trek Online nicht! Das liegt deshalb im Interesse des Entwicklers, weil er den Spieler zur Exploration bewegen will. Entsprechend groß und umfangreich fällt das Spieluniversum aus.
Die Quests sind nicht auf Kampfhandlungen limitiert: Während Ihren Erkundungen werden Sie auf Freunde, Feinde und neutrale Rassen stoßen. Einige davon werden Sie bitten, Beschützer-Dienste zu leisten, andere verlangen Botengänge oder Ähnliches.
Die Welt, Fortbewegung, PvP und PvE
Die Welt von Star Trek Online funktioniert teilweise dynamisch. Bestimmte Bereiche der Weltraum-Karte, die neutralen Zonen der Rassen, dort, wo PvP und indirektes PvP stattfinden, befinden sich in einem stetigen Wandel. Die Planeten werden voraussichtlich in einem ständigen Wechsel von den Spielern eingenommen, verteidigt oder verloren. Weitere Beeinflussung erhalten diese Gebiete durch das auf Handel basierende Wirtschaftssystem. Andere Bereiche des Universums sind persistent und verändern sich nicht. Das gilt für PvE-Aufgabengebiete, bestimmte Planeten und Sonnensysteme.
Um sich innerhalb des Weltraums fortzubewegen, gibt es zwei Möglichkeiten. Die Reise von Planet zu Planet, also eine Reise innerhalb des Sonnensystems, geht instanziert von statten. Sie klicken auf einen Planeten und schwups, schon Sie sind da. Um von Sonnensystem zu Sonnensystem zu reisen, bedienen Sie sich dem WARP-Antrieb. Wie schnell Sie damit sind, hängt von den Fähigkeiten Ihres Antriebs-Mechanikers und dem Zustand Ihres Schiffs ab.
Quelle: Cryptic
Star Trek Online-Screenshot (29)
User Generated Content: Rassen und Waffen
Als Spieler steht es Ihnen zu, eigene Rassen zu kreieren. Das funktioniert mit einem Editor (ähnlich dem Spore-Kreaturen-Editor), der jegliche Körperteile enthält, die Cryptic Studios im Designprozess von Star Trek Online verwendet. Und das sind eine ganze Menge. Allerdings: Eine Sporepedia ähnliche Datenbank wird es nicht geben. Nichtsdestotrotz: Wer möchte, tauscht seine Rasse mit Freunden.
Desweiteren besteht die Möglichkeit, eigene Waffen zu kreieren und existierende Waffen zu verstärken. Wie genau das funktioniert, steht derzeit noch nicht fest.
Release-Termin und Plattformen
Star Trek Online erscheint voraussichtlich im März 2010 für PC und Konsole. Ob Cross-Plattform-Spielen möglich sein wird, bleibt unklar.
In diesem Artikel
Bildergalerie zu Star Trek Online

*sabber* - endlich!
Sollte Stargate: Worlds den Bach runtergehen (sieht leider schwer danach aus) ist dies mein Top Favorit in sachen SCI-Fi RPG/MMO.
Auch wenn rein von den Erfolgen des Studios das von Bioware entwickelte StarWars sicherlich die besseren Karten haben dürfte, finde ich das Spielprinzip und vor allem die freie Gestaltung des eigenen Raumschiffes sehr ansprechend...
Mal schauen was noch kommt.
Sieht jedenfalls für ein MMO verdammt gut aus!
Also ich bi n ein echter ST-Fan und hoffe für mich, andere Fans und Cryptic dass dieses Spiel nicht "theorethisch" gut wird, sondern dass es gut programmiert und facettenreich, abenteuerlich, ... eben genau wie die ST-Serien, -Filme und Bücher wird.
Das wichtigste wird mir dabei sein, dass man alle Möglichkeiten hat, die Kirk, Archer, Picard etc. auch mir ihren Schiffen haben: mit bestimmten Waffen bestimmte Ziele anvisieren, gleichzeitig den Schilden mehr Energie zuführen und irgendwas anderes reparieren.
Daumen hoch, Cryptic! Ihr habt das Potenzial, eine Welt zu erschaffen, "where no man has gone before!" :D
ich freu mich immer wenn pber gute spiele berichtet wird aber leider sind einige teile dieser preview einfach nur falsch. also stehen im krassen gegensatz zu den orginal ankündigungen des herstellers.
zb: "...damit das Kommando über ein Schiff. Auf dem dürfen Sie sich frei bewegen!" stimmt nich. ist ggf in planung laut ask cryptic.
"unbekannte Zahl an Klassen" sind 4 klassen wissenschaftsoffizier, medizinischer offizier, taktischer offizier und taktischer offizier. allerdings soll man da sehr variieren können wie man die klasse spielt. und so zieht es sich durch den gesamten bericht mit kleinigkeiten ^^
nur als allhemeine infp für interessierte gedacht
Mir fällt gerade auf: Forschungsmissionen auch mit den Klingonen? Bin ja mal gespannt wie glaubwürdig das rübergebracht werden wird.