Interview mit Will Wright, dem geistigen Vater der Sims und dem Designer von Spore
Quelle: EA
PC Games: Wie unterscheidet sich Spore von anderen Götterspielen wie Black & White, Populus oder Impossible Creatures? Gibt es zum Beispiel die Möglichkeit, richtig gut oder böse zu sein?
Wright: "Begriffe wie gut oder böse benutzen wir nicht, aber natürlich kannst du sowohl sehr aggressiv als auch friedfertig vorgehen. Der größte thematische Unterschied ist natürlich, dass du in Spore den ganzen Weg mitmachst. Deine Kreaturen starten als mickrige Teichwesen und können sich letztendlich sogar zu götterähnlichen Wesen entwickeln und eigene Welten kreieren."
PC Games: Seit wann entwickelt ihr Spore?
Wright: "Mit den ersten Konzepten habe ich im Jahr 2000 angefangen."
Quelle: EA
PC Games: Welches sind deine Lieblingstiere?
Wright: "Delfine. Sie haben es geschafft, ein Verhalten zu entwickeln, das ihnen mehr Freizeit einräumt als jedem anderen Tier auf der Welt."
PC Games: Aus welchen Gründen sind deiner Meinung nach die Dinosaurier ausgestorben?
Wright: "Das Aussterben der archaischen Echsen geschah ja nicht über Nacht, sondern dauerte mehrere Millionen Jahre - viel langsamer als das heutige Massensterben, das Menschen verursachen. Ökosysteme können sich periodisch komplett neu ausrichten, ohne dass deren Auslöser große Katastrophen sind. Deswegen glaube ich, dass eine allmähliche Veränderung stattfand, ausgelöst etwa durch Vulkanaktivitäten."

Spore ist dagegen mit seinem Mix aus Evolution, Gott spielen, Echtzeitstrategie etc. kein Spiel welches eine neue Spielerschicht erschließen dürfte, darum erwarte ich da bei weitem keinen solchen Erfolg wie ihn Sims hatte.
Ich sehe es eigentlich genauso wie Mothman, Spore ist für viele Leute etwas unbekanntes, grade weil es neue Ideen mitbringt. Ohne eine Möglichkeit das Spiel vorher über eine Demo oder Raubkopie anzuspielen werden sicherlich viele lieber mit dem Kauf abwarten. Und das "innovatives Spiel" nicht "viele Verkäufe" bedeutet sieht man auf dem Spielemarkt regelmäßig.
es wäre wohl eher eine überraschung, wenn es kein hit würde, oder? ;-)
Black&White fand ich noch interessant genug um wenigstens ein paar Stunden zu spielen- bis mir das doofe Viech lästig wurde..... ohne wäre es für mich wohl ein gutes Spiel gewesen.
Movies war zumindest solange lustig wie die Demo lief. Danach kam es mir so vor als ob man alles schon kennt.
Ich wünsche Spore wirklich Erfolg, weil es was Neues versucht, aber ich selbst bin überhaupt nicht begeistert. Kreativität ohne Spielziel und knuddelige Grafik erzeugen bei mir Langeweile. Genauso wie das was ich zu Little Big Planet auf der PS3 gesehen habe. Vielleicht irre ich mich, aber ich kann mir halt nix drunter vorstellen und solange das so ist, warte ich mal auf erleuchtende Infos, die mir das Spielprinzip schmackhaft machen.