Interview mit Will Wright, dem geistigen Vater der Sims und dem Designer von Spore

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Interview mit Will Wright, dem geistigen Vater der Sims und dem Designer von Spore PC Games: Wie sieht denn der typische Spore-Spieler aus?

Wright: "Ich möchte mit Spore viele verschiedene Spieler erreichen. Ich wünsche mir, dass sich der durchschnittliche Sims-Spieler mit Spore beschäftigt, um sich kreativ auszutoben und Geschichten zu erleben - und der Hardcore-Spieler wegen der strategischen Tiefe."

PC Games: Spore hat ein sehr eigenständiges Aussehen - hast du keine Angst, dass der Markt nicht reif sein könnte für ein Spiel ohne knuffige Fellwesen oder Orks?

Interview mit Will Wright, dem geistigen Vater der Sims und dem Designer von Spore Wright: "Mit dem Kreatureneditor kannst du ja problemlos kleine fellige Tiere oder Ork-artige Zweibeiner erstellen. Ich glaube aber eigentlich, dass Spore dadurch interessanter wird, dass es aussieht wie kaum ein anderes Spiel."

PC Games: Ist es in Spore möglich, die "echte" Evolution mit Menschen nachzuspielen?

Wright: "Wenn du das möchtest - klar! Du kannst eine ungefähre Imitation der menschlichen Entwicklung nachspielen."

PC Games: Wie möchte Spore Gefühle hervorrufen und eine möglichst dichte Umgebung erzeugen?

Wright: "Wir konzentrieren uns sehr auf die emotionalen Zustände der Spielfiguren. Außerdem fühlen sich Spieler, wie die Sims-Reihe gezeigt hat, sehr verbunden mit Figuren, die sie selbst erschaffen haben."

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Iceman Spiele-Kenner/in
        AW:

        Zitat von Provyder am 21.01.2008 13:45
        Das denke ich nicht. Mit den Sims hat er doch schon gezeigt, dass sich gute Ideen auch immer gut verkaufen, egal wie sehnlich sie erwartet werden oder nicht. Gerade wenn völlig neues bzw. unvergleichbares verkauft wird kann sich ja nur dieses eine gut verkaufen. So lange der Suchtfaktor hoch ist und es verständlich genug bleibt, wird auch dieses Spiel ein Erfolg.
        Die Sims hatten den Vorteil, dass das Spiel mit Frauen einen relativ neuen Markt angesprochen haben. Sims und Sims 2 dürften wohl die Spiele mit der höchsten Frauenquote überhaupt sein und ein guter Teil davon hat vorher nie gespielt.

        Spore ist dagegen mit seinem Mix aus Evolution, Gott spielen, Echtzeitstrategie etc. kein Spiel welches eine neue Spielerschicht erschließen dürfte, darum erwarte ich da bei weitem keinen solchen Erfolg wie ihn Sims hatte.

        Ich sehe es eigentlich genauso wie Mothman, Spore ist für viele Leute etwas unbekanntes, grade weil es neue Ideen mitbringt. Ohne eine Möglichkeit das Spiel vorher über eine Demo oder Raubkopie anzuspielen werden sicherlich viele lieber mit dem Kauf abwarten. Und das "innovatives Spiel" nicht "viele Verkäufe" bedeutet sieht man auf dem Spielemarkt regelmäßig.
      • Von Iceman Spiele-Kenner/in
        AW:

        Zitat von Provyder am 21.01.2008 13:45
        Das denke ich nicht. Mit den Sims hat er doch schon gezeigt, dass sich gute Ideen auch immer gut verkaufen, egal wie sehnlich sie erwartet werden oder nicht. Gerade wenn völlig neues bzw. unvergleichbares verkauft wird kann sich ja nur dieses eine gut verkaufen. So lange der Suchtfaktor hoch ist und es verständlich genug bleibt, wird auch dieses Spiel ein Erfolg.
        Die Sims hatten den Vorteil, dass das Spiel mit Frauen einen relativ neuen Markt angesprochen haben. Sims und Sims 2 dürften wohl die Spiele mit der höchsten Frauenquote überhaupt sein und ein guter Teil davon hat vorher nie gespielt.

        Spore ist dagegen mit seinem Mix aus Evolution, Gott spielen, Echtzeitstrategie etc. kein Spiel welches eine neue Spielerschicht erschließen dürfte, darum erwarte ich da bei weitem keinen solchen Erfolg wie ihn Sims hatte.

        Ich sehe es eigentlich genauso wie Mothman, Spore ist für viele Leute etwas unbekanntes, grade weil es neue Ideen mitbringt. Ohne eine Möglichkeit das Spiel vorher über eine Demo oder Raubkopie anzuspielen werden sicherlich viele lieber mit dem Kauf abwarten. Und das "innovatives Spiel" nicht "viele Verkäufe" bedeutet sieht man auf dem Spielemarkt regelmäßig.
      • Von Provyder Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        Zitat von Mothman am 18.01.2008 15:07
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Naja, vom Genre und Anspruch her ist Spore wohl eher eine große Unbekannte bei den Meisten (siehe oben) und es wäre daher eher eine Überraschung, wenn einen die Verkaufszahlen später von einem Erfolg sprechen lassen. Ich denke, dass das breite Publikum sich ein Spiel wie Spore eher ausleiht (oder kopiert), als dafür 50 Euro auf den Tisch zu legen. Daher wäre es für mich eine kleine Überraschung, wenn Spore ein Hit wird. Das heißt nicht, dass ich nicht glaube, dass Spore das Potenzial hat (mitnichten) ... denn das hat es ja bestimmt. Das denke ich nicht. Mit den Sims hat er doch schon gezeigt, dass sich gute Ideen auch immer gut verkaufen, egal wie sehnlich sie erwartet werden oder nicht. Gerade wenn völlig neues bzw. unvergleichbares verkauft wird kann sich ja nur dieses eine gut verkaufen. So lange der Suchtfaktor hoch ist und es verständlich genug bleibt, wird auch dieses Spiel ein Erfolg.
      • Von Mothman Mitglied
        AW:

        Zitat von Bonkic am 18.01.2008 10:34
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Naja, vom Genre und Anspruch her ist Spore wohl eher eine große Unbekannte bei den Meisten (siehe oben) und es wäre daher eher eine Überraschung, wenn einen die Verkaufszahlen später von einem Erfolg sprechen lassen. Ich denke, dass das breite Publikum sich ein Spiel wie Spore eher ausleiht (oder kopiert), als dafür 50 Euro auf den Tisch zu legen. Daher wäre es für mich eine kleine Überraschung, wenn Spore ein Hit wird. Das heißt nicht, dass ich nicht glaube, dass Spore das Potenzial hat (mitnichten) ... denn das hat es ja bestimmt.
      • Von Bonkic Mitglied
        AW:

        Zitat von Mothman am 17.01.2008 13:07
        (...) dann wird es ein Kandidat für den Überraschungshit des Jahres 2008.

        es wäre wohl eher eine überraschung, wenn es kein hit würde, oder? ;-)
      • Von crackajack Spiele-Kenner/in
        AW:

        Black&White fand ich noch interessant genug um wenigstens ein paar Stunden zu spielen- bis mir das doofe Viech lästig wurde..... ohne wäre es für mich wohl ein gutes Spiel gewesen.
        Movies war zumindest solange lustig wie die Demo lief. Danach kam es mir so vor als ob man alles schon kennt.

        Ich wünsche Spore wirklich Erfolg, weil es was Neues versucht, aber ich selbst bin überhaupt nicht begeistert. Kreativität ohne Spielziel und knuddelige Grafik erzeugen bei mir Langeweile. Genauso wie das was ich zu Little Big Planet auf der PS3 gesehen habe. Vielleicht irre ich mich, aber ich kann mir halt nix drunter vorstellen und solange das so ist, warte ich mal auf erleuchtende Infos, die mir das Spielprinzip schmackhaft machen.
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