Was kostet die Online-Welt? Wir helfen durch den MMO-Preis-Dschungel
Massive Multiplayer Online Roleplaying Games (kurz: MMORPGs) gibt es mittlerweile wie Sand am Meer. Diese unterscheiden sich nicht nur spielerisch voneinander, sondern auch hinsichtlich ihres Preismodells. Wir lichten den Kostendschungel und verschaffen Ihnen in diesem Artikel einen Überblick über die Preise aktueller Online-Rollenspiele.
Wer in die Welt der Online-Rollenspiele eintauchen möchte, muss sich zwangsläufig mit den Abrechnungsmodellen auseinandersetzen. Denn nicht selten fallen nach dem Kauf des entsprechenden Spiels weitere Kosten auf die Kunden zu. Geläufig ist der Abschluss eines unbefristeten Abonnements, bei dem eine monatliche Grundgebühr fällig wird. Die Preise pendeln sich bei den meisten Anbietern bei circa 13 Euro ein. Genauere Informationen entnehmen Sie bitte der Tabelle auf Seite 11 des Artikels. Alternativ besteht häufig die Möglichkeit, im Handel eine Pre-Paid-Karte (auch bekannt als GameTime Cards) zu erwerben. Verwendung findet das Abomodells unter anderem in World of WarCraft, Star Trek Online und Final Fantasy XI.
Daneben hat sich das Free2Play-Modell etabliert. Jene Spiele sind in der Regel kostenlos auf der Seite des Herstellers erhältlich; eine Monatsgebühr wird ebenfalls nicht verlangt. Finanziert wird der Service aus den Erlösen aus Werbung und sogenannten Micropayments. Die Entwickler bitten die Kunden dabei für Leistungen, wie Namensänderungen der Spielcharaktere, oder den Kauf optionaler Items, extra zur Kasse. In dem derzeit wohl beliebtesten Free2Play Online-Rollenspiel Runes of Magic kann man sein Geld in die virtuelle Spielwährung Diamanten umtauschen und sich damit beispielsweise ein besonderes Reittier zulegen. Ein ähnliches Modell nutzt Dofus. Nur dass bei diesem MMORPG dem Kunden zusätzlich noch die Option offen steht, ein kostenpflichtiges Abonnement abzuschließen. Nur Abonnenten erhalten vollen Zugriff auf sämtliche Features des Spiels.
Ein solches Hybridmodell scheint Zukunft zu haben. Der Herr der Ringe Online wird ab Herbst 2010 zu einem Free2Play-Titel. Wer sich jedoch aus freien Stücken dazu entschließt einen monatlichen Beitrag zu zahlen, erhält einen VIP-Status und exklusive Leistungen. Das System ist mittlerweile auch für Star Trek Online im Gespräch.
Bildergalerie
In diesem Artikel
- Seite 1 Preise verschiedener MMORPGs: Seite 1 - Einleitung und Preisüberblick
- Seite 2 Preise verschiedener MMORPGs: Seite 2 - World of Warcraft
- Seite 3 Preise verschiedener MMORPGs: Seite 3 - Star Trek Online
- Seite 4 Preise verschiedener MMORPGs: Seite 4 - Dofus
- Seite 5 Preise verschiedener MMORPGs: Seite 5 - Der Herr der Ringe Online
- Seite 6 Preise verschiedener MMORPGs: Seite 6 - Final Fantasy XI
- Seite 7 Preise verschiedener MMORPGs: Seite 7 - Runes of Magic
- Seite 8 Preise verschiedener MMORPGs: Seite 8 - Aion
- Seite 9 Preise verschiedener MMORPGs: Seite 9 - Age of Conan
- Seite 10 Preise verschiedener MMORPGs: Seite 10 - Guild Wars
- Seite 11 MMORPGS: Die Preise im Überblick
- Seite 12 Bildergalerie
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- Seite 7 Preise verschiedener MMORPGs: Seite 7 - Runes of Magic
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Die 12,99 Euro belaufen sich hierbei ohne VAT (Steuern) für Deutschland. Wenn man die VAT dazu rechnet bezahlt man knapp 15 Euro.
Monatlich Pro Monat Gesamtpreis +VAT
Monatlich 12.99 EUR 12.99 EUR 14.94 EUR
Quelle: http://www.startrekonline...
Einzig Gute für mich. Von monatlichen Beiträgen halte ich überhaupt nichts. Vor allem nicht für die Leistung die mich da erwartet.
Guild Wars habe ich alle Teile gespielt, und ausführlich. Preis/Leistung super!
Und dass es primär auf PvP ausgelegt ist… Ansichtssache. Ich habs auch hauptsächlich im PvE gespielt. GW hält beide Komponenten hoch.
Und GW2 wird noch genialer. Da sollte man in jedem Fall mal rein-schnuppern!
Auf Dauer ist WoW wegen den monatlich erscheinenden Patches vielleicht doch besser, aber viel teuerer.