Independent Games: Große Ideen mit kleinem Budget

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Portal - Eine Erfolgsgeschichte
Für eine Gruppe junger Entwickler wurde das Independent Games Festival zum Sprungbrett in die Branche.

Perfekt umgesetzt: Valve überarbeitete für Portal das Szenario komplett, hielt jedoch am zentralen Feature fest. Perfekt umgesetzt: Valve überarbeitete für Portal das Szenario komplett, hielt jedoch am zentralen Feature fest. San Francisco, Frühjahr 2006: Beim IGF reichen Studenten des DigiPen Institute of Technology ihr Spiel Narbacular Drop ein. Darin schlüpft der Spieler in die Rolle der knuffigen Prinzessin No-Knees, die - wie so viele andere Königstöchter in Computerspielen - entführt wurde. Allerdings verleiht ihr der Geist des Berges, in dem sie gefangen gehalten wird, eine mächtige Fähigkeit, die es ihr ermöglicht, überall in ihrem Sichtfeld magische Portale zu öffnen und so aus dem labyrinthischen Verlies zu entkommen. Die jungen Programmierer um Kim Swift, Garret Rickey und Jeep Barnett gewinnen einen Preis, aber viel wichtiger: sie werden entdeckt, von Valve, die offensichtlich das Potenzial hinter der Idee mit den Portalen erkennen. Zwei Jahre später, Game Developers Conference 2008: Am Abend des 20. Februars treffen sich die Großen der Branche, um die besten Spiele des Jahres 2007 zu küren. Mit von der Partie: Kim und Kollegen. In den vergangenen zwei Jahren waren sie maßgeblich an der Entwicklung von Portal beteiligt, jetzt ist das Spiel neben Bioshock, Call of Duty 4, Rock Band und Super Mario Galaxy nominiert für den Hauptpreis der Game Developers Choice Awards. Die Überraschung ist perfekt, als Portal zum "Game of the Year" ernannt wird.

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Possum Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        eines der besten indie-spiele die ich bisher gespielt habe ich "mount&blade". die steuerung ist einfach, das spiel ist komplex aber nicht kompliziert. einfach gesagt: es macht spass.
      • Von Possum Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        eines der besten indie-spiele die ich bisher gespielt habe ich "mount&blade". die steuerung ist einfach, das spiel ist komplex aber nicht kompliziert. einfach gesagt: es macht spass.
      • Von olstyle Mitglied
        AW:

        @SSA:
        Kauf dir einfach mal wieder das Heft. Daher sind nämlich alle Artikel die du als "News" gut fandest ;-) .
      • Von TheMadman Mitglied
        AW:

        Ich hab den Artikel schon im Heft gelesen...
      • Von nixibus Anfänger/in
        AW:

        holt euch geometry wars bei steam... das ist 1a und die 4€ sind echt gut angelegt. wirklich. ich hab lange kein so fesselndes spiel mehr gehabt.
      • Von SoSchautsAus Spiele-Kenner/in
        AW:

        Zitat von Look am 17.05.2008 15:48
        Mhhh, kein Gish, kein Aquaria, kein Eets, kein PuzzleQuest, von in der Entwicklung befindlichen Sachen wie "The Broken Hourglass", oder "Limbo", gar nicht zu reden - irgendwie recht mager für einen Bericht über Indie Sachen.

        Ich finde es durchaus gut, wen ihr auch sowas mal ansprecht/vorstellt, aber entschuldigt, ihr scheint man gerade die Indie-Preisverleihungsseite durchforstet zu haben, ein bisschen mager.
        Ich kenn mich mit der Indie-Szene nicht so aus, deshalb kann ich nichts dazu sagen wie lückenhaft der Text ist, aber so lange er nicht fehlerhaft ist, kann ich damit leben. Jedenfalls hat der Artikel Substanz, verglichen mit den vielen Alibi-News, die man hier tagtäglich auf der Startseite aufgetischt bekommt. Und solche Artikel häufen sich in letzter Zeit, kommt mir zumindest so vor. Eine Entwicklung, die ich nur begrüssen kann.

        SSA
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