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    Die Welt ist nicht genug - Das Open-World Prinzip in Spielen

    Bild 24 von 25
    [Quelle: ]
    https://www.pcgames.de/Spielemarkt-Thema-117280/Specials/Die-Welt-ist-nicht-genug-Das-Open-World-Prinzip-in-Spielen-636177/galerie/791578/
    [14/03/2008] 2007: S.T.A.L.K.E.R. wollte zuerst freier sein, schrumpfte im Entwicklungsprozess aber zusammen: Features wurden sukzessive gestrichen. Die monumentale Landschaft um die Zone blieb ungeschnitten und wunderbar atmosphärisch.

    [14/03/2008] 2007: S.T.A.L.K.E.R. wollte zuerst freier sein, schrumpfte im Entwicklungsprozess aber zusammen: Features wurden sukzessive gestrichen. Die monumentale Landschaft um die Zone blieb ungeschnitten und wunderbar atmosphärisch.

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