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    Die Welt ist nicht genug - Das Open-World Prinzip in Spielen

    Bild 17 von 25
    [Quelle: ]
    https://www.pcgames.de/Spielemarkt-Thema-117280/Specials/Die-Welt-ist-nicht-genug-Das-Open-World-Prinzip-in-Spielen-636177/galerie/791571/
    [14/03/2008] 2002: Mafia: City of Lost Heaven breitete als Umgebung eine fiktive Stadt aus, die New York und Chicago hätte heißen können. Der Spielablauf klammerte sich eng an GTA 3, auch qualitativ, doch die Story war ernster, manche sagen: spannender. Es regnete Höchstwertungen.

    [14/03/2008] 2002: Mafia: City of Lost Heaven breitete als Umgebung eine fiktive Stadt aus, die New York und Chicago hätte heißen können. Der Spielablauf klammerte sich eng an GTA 3, auch qualitativ, doch die Story war ernster, manche sagen: spannender. Es regnete Höchstwertungen.

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