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    Die Welt ist nicht genug - Das Open-World Prinzip in Spielen

    Bild 4 von 25
    [Quelle: ]
    https://www.pcgames.de/Spielemarkt-Thema-117280/Specials/Die-Welt-ist-nicht-genug-Das-Open-World-Prinzip-in-Spielen-636177/galerie/791558/
    [14/03/2008] 1992: Ultima 7 füllte Britannia mit so vielen Details, dass man stundenlang Häuser durchstöbern wollte. Daraus resultierten Fallout, Baldur’s Gate, Neverwinter Nights

    [14/03/2008] 1992: Ultima 7 füllte Britannia mit so vielen Details, dass man stundenlang Häuser durchstöbern wollte. Daraus resultierten Fallout, Baldur’s Gate, Neverwinter Nights

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