Neue Soulslikes 2024: Fünf knallharte Empfehlungen!

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Special Stefan Wilhelm - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Der Maskenlose Held in Nahaufnahme.
Quelle: Jyamma Games

Soulslike-Fans, haltet die Wunschlisten bereit: Wir stellen euch die fünf spannendsten neuen Soulslikes vor, auf die ihr euch dieses Jahr freuen könnt!

Flintlock: The Siege of Dawn (PC, PS5, Xbox Series)

Taktisches Soulslike-Gameplay, kombiniert mit dem cineastischen Flair eines modernen Action-Adventures - Flintlock: The Siege of Dawn versucht, zwei Designschulen unter einen Hut zu bringen. Das Open-World-Spiel von den Machern von Ashen verfrachtet euch in eine Welt, in der Magie, Schusswaffen und ein Hauch von Sci-Fi aufeinandertreffen.

Als Götterschlächterin Nor kämpft ihr nicht nur gegen die Armee der Toten, sondern hüpft und klettert auch durch die offene Spielwelt und verfolgt dabei eine klassisch erzählte Story mit Nebenquests. Durch ein System, das euch die Spezialfähigkeiten besiegter Bosse nutzen lässt, sollen die Kämpfe abwechslungsreich bleiben.

Die Inszenierung orientiert sich klar am modernen God of War, aber auch das Open-World-Design von Elden Ring wollen die Entwickler weiterdenken. Durch einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad, inklusive einer Story-Stufe, sollen Einsteiger abgeholt werden.

Heldin Nor feuert ihre Pistole auf ein fliegendes Monster ab. Quelle: A44 Games Bleibt zu hoffen, dass dem Spiel seine Vorbilder nicht über den Kopf wachsen, aber schon mit Ashen hat das Studio unter Beweis gestellt, dass es Kämpfe und lohnenswerte Erkundung beherrscht. Wie gut der Mix aus Soulslike-Gameplay und cineastischer Präsentation aufgeht, erfahren wir im dritten Quartal 2024, wenn Flintlock für PC, PS5 und Xbox Series erscheint.

Another Crab's Treasure (PC, Nintendo Switch, Xbox Series, Xbox One)

Düstere Fantasy-Welten, in denen eh schon alles verloren ist, Monster direkt aus einem Body-Horrorfilm und Charaktere, die man dringend mal zur Therapie schicken sollte: Wer ein Soulslike startet, der weiß meistens schon, welche Stimmung ihn erwartet.

Bei unserem nächsten Spiel sieht das aber ganz anders aus. Another Crab's Treasure lässt euch in die Kruste von Kril schlüpfen, einem Einsiedlerkrebs auf Schatzsuche. Der begibt sich auf ein buntes Abenteuer in den Tiefen des Ozeans, um seine Lieblingsmuschel zurückzuholen.

Kril der Einsiedlerkrebs freut sich über ein grünes Herz. Quelle: Aggro Crab Dabei muss er sich gegen jede Menge feindliche Schalentiere zur Wehr setzen, und zwar, ihr ahnt es schon, in Souls-inspirierten Kämpfen. Logischerweise sind die Krabben aber nicht mit Schwertern und Zauberstäben unterwegs, sondern mit dem Müll, den die Menschen da oben ins Meer werfen. Kril versteckt sich in Blechdosen, Kaffeetassen und Bananenschalen und vermöbelt Gegner mit seiner Pommesgabel.

Dazwischen kommen auch mal eure Sprungfähigkeiten zum Einsatz, wenn ihr durch die abwechslungsreichen Gebiete krabbelt und viele witzige Designs entdeckt. Falls Soulslikes noch Neuland für euch sein sollten, will euch das Spiel außerdem mit einem frei justierbaren Schwierigkeitsgrad ins Boot holen.

Losgehen soll's irgendwann 2024 auf PC und Xbox im Gamepass sowie auf der Nintendo Switch. Playstation-Besitzer müssen also erstmal auf den Krabbenspaß verzichten.

Perennial Order (PC)

Für unser letztes Spiel haben wir uns in die Tiefen von Steam gestürzt und einen potenziellen Geheimtipp ausgegraben. Das Top-Down-Spiel Perennial Order ist auf den ersten Blick kein klassisches Soulslike, denn auf Rollenspiel-Features wird größtenteils verzichtet und die Komplexität des Kampfsystems hält sich in Grenzen.

Präsentation, Stimmung und Bosskämpfe dürften Souls-Fans trotzdem schmecken: Ihr spielt einen Ritter, der eine abgrundtief düstere Welt erforscht, die kryptische Mythologie entschlüsselt und es mit scheußlichen Monstrositäten aufnimmt.

Der feine Unterschied zu anderen Soulslikes: Perennial Order ist als Boss Rush konzipiert. Ihr kämpft also nur gegen Obermotze, dazwischen sprecht ihr mit NPCs und wertet euren Charakter mit einem Perksystem auf, das an Hollow Knight erinnert.

Weil der Ritter schon nach einem einzigen Treffer das Zeitliche segnet, sind gute Reflexe gefragt, um die Angriffsmuster der Bosse zu überstehen. Den maximalen Schaden richtet ihr außerdem nur an, wenn ihr euren Angriff aufladet und genau rechtzeitig loslasst.

Interessant ist dabei vor allem das Setting, denn der Horror, der in Perennial Order alles verwüstet hat, ist rein pflanzlicher Natur. Die Charakterdesigns sind herrlich seltsam und der detaillierte 2D-Stil ein echter Hingucker. Auf Wunsch dürft ihr den Blumenmonstern zudem im Koop entgegentreten, sowohl online als auch lokal.

Das Spiel soll 2024 auf Steam erscheinen. Dort könnt ihr jetzt schon drei Bosskämpfe in einer Demo ausprobieren.

Auf welche neuen Soulslikes habt ihr schon ein Auge geworfen? Schreibt uns in die Kommentare, wie eure Wunschliste aussieht! Wir setzen uns währenddessen wieder ans Leuchtfeuer und warten darauf, dass das Elden-Ring-Team bei From Software endlich mal wieder ein Lebenszeichen von sich gibt.

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von OldMCJimBob Mitglied
        Zitat von aragon2000
        Aber schön das es dafür einen eigenen Begriff gibt. Bitte auch so beibehalten als Warnung für Leute die keine Lust haben in Spielen Abschnitte 50 mal zu wiederholen bis man dann per Glück "irgendwie" weiterkommt.
        Ich hab auch echt lange einen Bogen um Soulslike gemacht und fand die ersten Dark Souls wegen dieser dürftigen Präsentation und scheinbar sinnlosem Gekloppe uninteressant, zumal mich dieses "Sooo hart!"-Gerede abgeschreckt hat. Heute ist das mit mein Lieblingsgenre. Hab noch nie (ok einmal) in einem Soulslike 50 Mal nen Boss wiederholt, normal sinds bei mir so 3-10 Mal. Find auch, dass die Spiele eher das Gegenteil von Glück sind: Man geht vorsichtig und methodisch vor und überlegt genau, was man wann drückt.

        Ich kann echt das Lords of the Fallen aus dem letzen Jahr als Einstieg empfehlen. Es ist längst nicht so riesig und verwirrend wie Elden Ring, sondern geradliniger. Es ist auf keinen Fall eines der schwereren Soulslike (leicht ists natürlich dennoch nicht), und meiner bescheidenen Meinung nach ist es unterbewertet. Das ist ein wirklich gutes Soulslike und toppt für mich die meisten älteren From Software-Titel, also nicht nur billiger Abklatsch.

        Kann aber auch verstehen, wenn man gar keinen Bock drauf hat, passt schon :)
      • Von OldMCJimBob Mitglied
        Zitat von aragon2000
        Aber schön das es dafür einen eigenen Begriff gibt. Bitte auch so beibehalten als Warnung für Leute die keine Lust haben in Spielen Abschnitte 50 mal zu wiederholen bis man dann per Glück "irgendwie" weiterkommt.
        Ich hab auch echt lange einen Bogen um Soulslike gemacht und fand die ersten Dark Souls wegen dieser dürftigen Präsentation und scheinbar sinnlosem Gekloppe uninteressant, zumal mich dieses "Sooo hart!"-Gerede abgeschreckt hat. Heute ist das mit mein Lieblingsgenre. Hab noch nie (ok einmal) in einem Soulslike 50 Mal nen Boss wiederholt, normal sinds bei mir so 3-10 Mal. Find auch, dass die Spiele eher das Gegenteil von Glück sind: Man geht vorsichtig und methodisch vor und überlegt genau, was man wann drückt.

        Ich kann echt das Lords of the Fallen aus dem letzen Jahr als Einstieg empfehlen. Es ist längst nicht so riesig und verwirrend wie Elden Ring, sondern geradliniger. Es ist auf keinen Fall eines der schwereren Soulslike (leicht ists natürlich dennoch nicht), und meiner bescheidenen Meinung nach ist es unterbewertet. Das ist ein wirklich gutes Soulslike und toppt für mich die meisten älteren From Software-Titel, also nicht nur billiger Abklatsch.

        Kann aber auch verstehen, wenn man gar keinen Bock drauf hat, passt schon :)
      • Von Gast1730761802 Mitglied
        Zitat von Lycaos
        Hmm bin ich nicht ganz einverstanden - der Begriff 'Soulslikes' bezieht sich eindeutig auf die Spielereihe von From Software. 'Shooter' oder 'Action-RPG' sind Genre-Begriffe.

        Aber ja, ich weiss, was du meinst und bin im Prinzip mit dir einig. Ich wollte nur meinen persönlichen Widerwillen gegenüber diesem Begriff kundtun, da er, wie ich finde, einfach nichts Konkretes aussagt (mal abgesehen davon, dass er, wie erwähnt, sich auf die Spielereihe von From Software bezieht).
        Das ist richtig, dass der Begriff "Soulslike" sich auf die Souls-Reihe von FS bezieht. Die Spiele haben aber ein eigenes Subgenre begründet. Das ist somit kein "Kampfbegriff".

        Was meinst du eigentlich mit "nichts konkretes aussagt"? Ein Soulslike hat ja konkrete Elemente aus der Souls-Reihe übernommen (ob nun als Metroidvania Action-RPG). Es ist ja also etwas da, was ein Spiel zum Soulslike macht.

        Zitat von aragon2000
        Danke für die Warnung, dann weiß ich schonmal was ich 2024 ignorieren kann :)

        Aber schön das es dafür einen eigenen Begriff gibt. Bitte auch so beibehalten als Warnung für Leute die keine Lust haben in Spielen Abschnitte 50 mal zu wiederholen bis man dann per Glück "irgendwie" weiterkommt.
        Mit Glück hat das eher nichts zu tun.
      • Von OldMCJimBob Mitglied
        Zitat von Lycaos
        Hmm bin ich nicht ganz einverstanden - der Begriff 'Soulslikes' bezieht sich eindeutig auf die Spielereihe von From Software. 'Shooter' oder 'Action-RPG' sind Genre-Begriffe.

        Aber ja, ich weiss, was du meinst und bin im Prinzip mit dir einig. Ich wollte nur meinen persönlichen Widerwillen gegenüber diesem Begriff kundtun, da er, wie ich finde, einfach nichts Konkretes aussagt (mal abgesehen davon, dass er, wie erwähnt, sich auf die Spielereihe von From Software bezieht).
        Ist das nicht dasselbe, wie bei Metroidvanias? Oder um mal auf andere Kunstformen anzuspielen: Es ist doch nicht unüblich, dass ein Genre/wasauchimmer nach Schöpfern bzw. den Werken, die den Anstoß gaben, benannt wird. Spontan fallen mir der Marxismus oder der Bauhaus-Stil ein. Die Worte sagen auch nichts Konkretes aus, so what`s the difference? Soulslike lässt sich gut definieren und von anderen Genres abgrenzen, wer sagt denn, dass eine Genre-Bezeichung homolog sein muss?
      • Von General-Lee Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von aragon2000
        Danke für die Warnung, dann weiß ich schonmal was ich 2024 ignorieren kann :)

        Aber schön das es dafür einen eigenen Begriff gibt. Bitte auch so beibehalten als Warnung für Leute die keine Lust haben in Spielen Abschnitte 50 mal zu wiederholen bis man dann per Glück "irgendwie" weiterkommt.
        Mit Glück hat das eher weniger was zu tun. ;)
        Aber ja, man mag es oder man mag es halt nicht.
      • Von Lycaos Spiele-Novize/Novizin
        Zitat von MarcHammel
        Wer sich etwas mit der Materie befasst, der wird schon wissen, was ein Soulslike ausmacht. Aber nach der Logik können wir auch Begriffe wie "Shooter" oder "Action-RPG" weg lassen, weil sie letztlich nur irgendein Spiel referenzieren.
        Hmm bin ich nicht ganz einverstanden - der Begriff 'Soulslikes' bezieht sich eindeutig auf die Spielereihe von From Software. 'Shooter' oder 'Action-RPG' sind Genre-Begriffe.

        Aber ja, ich weiss, was du meinst und bin im Prinzip mit dir einig. Ich wollte nur meinen persönlichen Widerwillen gegenüber diesem Begriff kundtun, da er, wie ich finde, einfach nichts Konkretes aussagt (mal abgesehen davon, dass er, wie erwähnt, sich auf die Spielereihe von From Software bezieht).
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