Sammeln, bauen, erobern: Zehn Strategie-Meilensteine und Ausblick auf die Zukunft
Das Strategie-Genre ist eines der klassischen und ältesten Genres innerhalb des Videospiele-Universums. Bekannte Serien wie Command & Conquer, Starcraft oder Total War begleiten uns schon seit Jahrzehnten und haben bis heute nichts an ihrem Reiz verloren. In diesem Special wagen wir einen Rückblick auf einige der großen Meileneine des Genres, schauen aber auch, was die Zukunft in Sachen Strategiespiele zu bieten hat.
Die Geschichte der Strategie-Games beginnt mit traditionellen Brettspielen wie beispielsweise Schach. Diese wurden zu Anfang als Videospiel umgesetzt, doch schon bald folgten Titel, die zwar auf dem rundenbasierten Spielprinzip beruhten, aber eigene Konzepte und taktische Bestandteile integrierten. Die großen Klassiker des rundenbasierten Strategie-Genres sind Serien wie Sid Meier's Civilization, Heroes of Might and Magic oder Panzer General. Neben dem rundenbasierten Spielprinzip etablierte sich innerhalb des Genres das Konzept von Echtzeit-Strategie. Im Vordergrund steht das wirtschaftliche, strategische und taktische Management in direkter Konkurrenz zu einem Gegner, mit dem Unterschied, dass alle Spieler (computer- oder menschengesteuert) gleichzeitig agieren.
Erste Spiele, die Echtzeit-Elemente nutzten waren Titel wie Stonkers aus dem Jahr 1984 oder Herzog Zwei für Sega Mega Drive, erschienen im Jahr 1989. Als Pionier und Meilenstein für Echtzeitstrategiespiele gilt aber bis heute noch Dune 2, das die Basis für Genre-Größen wie Command & Conquer, Warcraft und Starcraft. Im Verlauf dieses Artikels wagen wir einen kleinen Rückblick auf einige der einflussreichsten Titel innerhalb der Strategiespiele. Zudem zeigen wir euch, welche Games momentan in der Entwicklung sind und was das Strategie-Genre in Zukunft für uns auf Lager hat. Aber alles nacheinander. Hier erst einmal einige Strategie-Klassiker:
Age of Empires
Die Age of Empires-Reihe zählt zu den Echtzeit-Strategiespielen und verhalf dem Genre zusammen mit Serien wie Command & Conquer, Warcraft, Starcraft oder dem 1997 erschienenen Total Annihilation zu seinem Aufstieg. Mit mehr als 20 Millionen verkauften Exemplaren gehört die Age of Empires-Reihe in die Riege der erfolgreichsten PC-Spiele. Der historische Ansatz wird von vielen als ein elementarer Faktor für die Beliebtheit der Serie betrachtet.
Civilization
Der erste Teil der Civilization-Reihe erschien bereits 1991. Als Inspiration sollen das Computerspiel Empire und das gleichnamige Brettspiel Civilization gedient haben. Während sich Empire auf militärische Aspekte fokussierte, stammt die Grundidee der Steuerung einer Zivilisation vom Civilization-Brettspiel. Im eigentlichen Videospiel kontrolliert man schlussendlich eine Reihe von Bereichen wie Städtebau, Wirtschaft, Militär und Forschung. Damit begründete Civilization zugleich das Globalstrategie-Genre.
Command & Conquer
Command & Conquer - auch bekannt unter der Abkürung C&C - ist eine beliebte Computerspiel-Reihe die ebenfalls dem Genre der Echtzeit-Strategiespiele zuzuordnen ist. Bis 2003 wurde die Serie vom Dune 2 Entwickler Westwood Studios produziert. Dune 2 legte zwar den Grundstein für das Genre, zusammen mit der Warcraft-Serie gilt Command & Conquer heute neben der Warcraft-Serie als einer der Urväter der Echtzeit-Strategie. Die Franchise zeichnet sich durch gute bis hervorragende Kritiken aller Spiele aus und fand sich mehrfach im Guinness-Buch der Rekorde wieder. Einer davon geht auf die Liste von Joe Kucan in der Rolle des fiesen Superhirns und Hauptantagonisten Kane als der am längsten wiederkehrende Schauspieler innerhalb eines Videospiels.
Dune 2
Auch wenn Dune 2 nicht das erste Echtzeit-Strategiespiel war, so war es DAS Spiel, das dieses Spielprinzip populär machte und damit das Fundament für Titel wie Command & Conquer, Warcraft oder Starcraft legte. Dune 2 verband drei unterschiedliche Fraktionen mit dem individuellen Aufbau einer Basis, Rohstoff-Management und die natürlich die direkte Steuerung in Echtzeit. Es wurde 1992 von Westwood Studios entwickelt.
King's Bounty
King's Bounty ist ein rundenbasiertes Strategiespiel aus dem Jahr 1990. Entwickelt wurde es von New World Computing und namentlich Jon Van Caneghem. Es wird grundsätzlich als Vorläufer der beliebten Heroes-Reihe betrachtet. Das Spielprinzip ist zweigeteilt. Der Spieler bewegt sich zum einen auf einer Abenteuerkarte. Dort werden Schätze eingesammelt oder Burgen und andere Lokalitäten besucht. Der andere Spielbestandteil ist der Kampfmodus. Dort tritt man mit seinen Truppen in rundenbasierten Zügen gegen die feindliche Streitmacht an.
In diesem Artikel
- Seite 1 Strategie-Meilensteine: Rückblick Seite 1
- Seite 2 Strategie-Meilensteine: Rückblick Seite 2
- Seite 3 Strategie-Meilensteine: Ausblick - Civilization 5: Brave New World und C&C
- Seite 4 Strategie-Meilensteine: Ausblick - Company of Heroes 2 und Starcraft 2: Legacy of the Void
- Seite 5 Strategie-Meilensteine: Ausblick - Stronghold: Crusader 2 und Total War: Rome 2
- Seite 6 Bildergalerie
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- Seite 2 Strategie-Meilensteine: Rückblick Seite 2
- Seite 3 Strategie-Meilensteine: Ausblick - Civilization 5: Brave New World und C&C
- Seite 4 Strategie-Meilensteine: Ausblick - Company of Heroes 2 und Starcraft 2: Legacy of the Void
- Seite 5 Strategie-Meilensteine: Ausblick - Stronghold: Crusader 2 und Total War: Rome 2
